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登録日:2021/06/09 Wed 21 28 48 更新日:2024/09/23 Mon 15 47 48NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 Fallout Fallout76 Falloutシリーズ Steam アパラチア ゲーム ベゼスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス レジデント 人は過ちを繰り返す 平和の素晴らしさを知るゲーム 所要時間30分以上の項目 放射線は調味料 放射線は隣人 核ゲー 核ミサイルはおもちゃ 2102年、再生の日。 爆弾が落とされてから25年 有望な国民の中から選ばれたあなたと仲間のVault居住者たちは 終末戦争後のアメリカへと足を踏み入れる。 ●目次 概要課金要素について◆月額サービス「Fallout1st」 ストーリー 新人レジデント向け講座先輩レジデントたちは怖くない!PVP(対人戦)を避け、気兼ねなくコミュニケーションを取るためにすべきこと 寄付箱を漁ろう レベル50までは気楽に シーズンをクリアしよう 飢えや乾きも怖くない! やっぱり人間として食事はしたい。そんな人へ。変異した動物や植物を調理する。 戦前の食品やきれいな水を使う ドッグフード缶とアルコール飲料とヌカ・コーラ 何でも良いから拾っとけ! 化け物やロボットも怖く…いや、怖い! ついでに、レベル上げとステータスについてSPECIAL Perk 寝床がないのは、やっぱり怖い!C.A.M.P で、どこに向かえば良いの? (おまけ)トロフィーは...無理するな! 登場人物(2102年~)レジデント(Resident) 監督官 ローズ MODUS 登場人物(2103年~)ファウンデーションペイジ ウォード サニー クレーターレイダーメグ・グローバーグ ロクシー B.O.S.第一遠征隊パラディン・ラフマー二(レイラ・ラフマー二) ナイト・シン(ダニエル・シン) スクライブ・バルデス(オデッサ・バルデス) イニシエイト•ドッジ (ヴァーノン・ドッジ) 登場人物(2104年~)新生レスポンダー 連合 壊滅済の勢力レスポンダークレア・ハドソン ハンク・マディガン 五大レイダーデビット・ソープ フリーステイツアビー (アビゲイル・シン) B.O.S.(アパラチア支部)エリザベス・タガーディ エンクレイヴ 敵対的なNPC人間ブラッドイーグル カルト教信者 ヘルキャット傭兵団 ファナティック。 元人間スコーチ フェラル・グール スーパーミュータント モールマイナー ロスト 変異動物たちラッドスタッグ モールラット ヤオ・グアイ デスクロー ハニービースト マイアラーク スティングウィング/ブラッドバグ カマドウマ ロボットリベレイター プロテクトロン アイボット Mr.ガッツィー アサルトロン セントリーボット ロボブレイン 未確認生物(都市伝説系クリーチャー)ウェンディゴ グラフトンモンスター スナリーギャスター フラットウッズ・モンスター モスマン シープスカッチ 大型クリーチャーたちスコーチビースト マイアラーク・クイーン スーパーミュータント・ベヒモス レイドボスたちスコーチビースト・クイーン ウェンディゴ・コロッサス 偽物のシープスカッチ ウルトラサイト・タイタン ストームゴリアテ 概要 Fallout76(フォールアウト76)は、2018年11月14日に正式サービスが開始された、ベゼスダ・ソフトワークスより発売されたオンラインゲームである。 前作に当たるFallout4から三年ぶりのFalloutシリーズ最新作。シリーズでは初になるオンラインゲームで、他プレイヤーと共に核戦争で荒廃したアメリカ、通称「ウェイストランド」を冒険していくことになる。 冒険の舞台となるのはアメリカ東海岸に近い内陸州「ウェストバージニア州(通称『アパラチア』)」。 世界を滅ぼした全面核戦争から20数年後の世界で、プレイヤーたちは核戦争が生み出した様々な困難に立ち向かいつつ、「アメリカ再建」を目指すことになる。 また、今作の年代はFalloutシリーズの物語の時系列において、一番古い年代を扱っている。そのため過去のシリーズに登場した場所や人物が言及されることもあり、ファンであればニヤリとできるかもしれない。 そんな今作だが、発売当初は様々な要因により酷評されていた。 + 酷評されることになった要因 バグの多さ。とにかく挙動が安定せず、まともに遊ぶのが困難な時期さえあった。 選択肢のある会話が楽しめるNPCが存在しない。これまでのFalloutシリーズで最も重要視されていた要素の1つであったため、シリーズファンを中心に多いに不満を呼んだ。 PVP(対人戦)要素。シリーズファンは1人でじっくりと物語を進めたいタイプのプレイヤーが多かったためか、やはり歓迎されなかった。 しかし無料アップデートを何回も重ねていった結果、バグは減り、選択肢のある会話を楽しめる人間のNPCが追加され、PVP要素も基本的には排除されていった。それにより、発売から数年かけることにはなったが地道に評価を取り戻しつつある。 現在における今作の売りを一言で表すなら、「ゆるくつながれるオンラインRPG」または「ポストアポカリプス世界が舞台のどうぶつの森」といったところだろうか。 + どういう意味かというと オンラインRPGではあるが、本作のコンテンツは一部を除き、ソロでクリアできるものばかり。 現在の環境では一部を除き、他プレイヤーとのPVP(対人戦)が発生することはない。 今作にはアパラチアの各地に自分オリジナルの建物を建築できる「CAMP」という拠点作成システムがあり、あちこちで建築好きのプレイヤーが建てた力作を見ることができる。 ボイスチャットはあるがテキストチャットは存在しない。エモート(ジェスチャー)を送ることはできる。 こうした要素が積み重なった結果、多くのプレイヤーは自分独自のペースでアパラチア中を歩き回り、時々レイドボス戦で協力してはお互いに「グッド!」のエモートを送り合い、時々他プレイヤーのCAMPで買い物したり…、と、極めて緩やかにつながりながら日々を過ごしている。 もちろん、中にはフレンドをつのって騒いでいる人たちも存在する。どう楽しもうがこのゲームは自由であり、それを許容する懐の深さがあるのだ。 何にせよ、本作も過去のFalloutシリーズ作品に負けず劣らずのレベルで他作品にない魅力を有しているので、機会があれば今作に触れてみる、または戻ってきてみるのは如何だろうか。 なお、単にゲームを遊ぶだけなら本作(+家庭用ゲーム機であればオンラインサービスの利用権)を購入すれば遊ぶことができるが、本作ではそれ以外にもいくつか課金要素が存在する(基本的に衣装や建築アイテムを購入するためのもの)。 課金要素について 「Atom Point」なる課金通貨を現金での購入やおよびゲーム内でのシーズンチャレンジ報酬によって獲得できる。 これを専用ショップで消費することで様々な衣装や建築アイテムを購入できる。 P2W要素も皆無ではないが、基本的に育成ブーストや強力な消耗品、リアル時間単位での消耗品生成にとどまり、強さに直結することはほぼ無い。 ◆月額サービス「Fallout1st」 月額1500円で様々な特典を得ることができるサービス。課金分はAtomでほぼ全額還元される他 + このような特典 課金通貨{「Atom Point」を月毎に獲得 サービス加入者限定の衣装や家具アイテムの入手 自身とフレンドのみ活用可能な「プライベートサーバー」の利用権 ジャンクアイテムを無尽蔵に溜め込むことが可能な「スクラップボックス」の利用権 弾薬(○○コア4種を除く)を無尽蔵に溜め込むことが可能な「弾薬ボックス」の利用権 マップ上の好きな場所に設置可能な「サバイバルテント」の利用権 スコアボード報酬の大幅増加 が利用可能になる。 特に弾薬とスクラップの倉庫は重量制限を劇的に軽減しプレイ感覚が別物になる。 2023年12月現在、サービスの期限が切れても中身が失われることはない(*1)ので、惑星ニルンや西暦2330年の宇宙に浮気したくなったときでも維持費を払い続ける必要はない。 ストーリー Vault76、それは核戦争でいずれ滅ぶであろうアメリカ合衆国を再建するため、選りすぐりの人材を保護し続けるために建設された核シェルターである。 世界が全面核戦争で滅びた2077年から25年が経った2102年10月23日、通称再生の日に、ここから多くの人間がアメリカ再建のため、アパラチアの大地へと旅立った。 さて、それからしばらく経った2105年。本来であれば全員がとうに旅立ち、無人となったはずのVault76には、まだ人が住んでいた。そうしたVault居住者(通称レジデント)のうちの一人が、あなただ。 Vaultのシステムを無理やりごまかし、自分たちが滞在できるよう取り計らってくれたロボットたちも、もう食料がないからこれ以上ここに住むのは無理だと言っている。 さあ、いい加減旅立つ時がやってきたのだ。まだ見ぬアパラチアの地に踏み出し、監督官や仲間達と共に、アメリカ合衆国の再生を開始しよう。 新人レジデント向け講座 これからFallout76を遊ぼうという人々のため、現在のアパラチアで気をつけるべきこと、物語の序盤をどう進めるべきなのか、ということをここで紹介したい。 先輩レジデントたちは怖くない! あなたがVault76を出た直後、ひょっとしたら羊のきぐるみを着込んだおっさんや、いかつい軍服に身を包んだおばさんに遭遇するかもしれない。でも安心して欲しい、彼らは(大抵の場合)君たちの味方だ。 Fallout76のプレイヤーコミュニティは、(一部の例外を除き)とても新人プレイヤーに対し友好的だ。あなたがまだレベル一桁代で明日のスティムパック(回復アイテム)にも困る状況であれば、喜んでアイテムを融通してくれることだろう(ただし、あまり甘えるのはマナー違反である)。 PVP(対人戦)を避け、気兼ねなくコミュニケーションを取るためにすべきこと 設定画面で「平和主義者」モードをONにしよう。これだけで他プレイヤーとPVPが発生することはまず無くなる。 他のプレイヤーのCAMP(拠点)にお邪魔する際は、鍵のかかった扉や浄水器を絶対に開けてはいけない。これをやるとあなたは指名手配されてしまい、誰からでも攻撃されるようになってしまう。 各地にあるワークショップという施設は、ゲーム内の他の場所と違いPVPがかなり簡単に発生してしまう。そもそもPVPを好むプレイヤーが少ないため利用してもPVPに発展することは稀だが、一応気をつけた方が良いだろう。 寄付箱を漁ろう さて、上記のように先輩プレイヤーが新人にプレゼントをあげるのは割とポピュラーな行為なのだが、公式もそれを察知したようで、プレゼントをあげやすくするためのシステムがゲーム内に実装された。それが「寄付箱」である。Vault76の入口付近や、各地の鉄道駅に設置されている「赤い箱」がそれだ。 システムといっても、ようは「寄付箱」と名前のついた唯の箱である。アイテムの出し入れは自由にできるので、先輩プレイヤーが新人プレイヤーのために余ったアイテムを入れ、新人プレイヤーがそれを受け取る、というのが基本的な使い方となっている。たまに先輩プレイヤーが他の先輩プレイヤーの入れたアイテムを掠め取ることもあるかもしれないが、まあご愛敬である。 この箱が出来たおかげで、上記のような「Vault76の正面で出待ち」をする必要がなくなり、プレゼントをあげるのが大変楽に行えるようになった。新人諸氏はぜひ覗いてみると良いだろう。…そうそう、「ヌカ・シャイン」という飲み物には気を付けるように。 レベル50までは気楽に デイリーオプスやレイドボスの報酬など、様々な要素が一通り解禁されるのはレベル50になってから。特にレアなレジェンダリを拾っても、50未満では基本性能が下方修正されているので結局手放すことになる。50までは練習期間と思って自分に合った他プレイスタイルを模索するといい。 シーズンをクリアしよう 「シーズン」とは、所謂「バトルパス」と呼ばれる期間限定報酬獲得システムのこと。 デイリーミッション&ウィークリーミッションをこなすことで報酬を獲得できるのだが、これについては積極的に挑んだ方が良い。 シーズンで獲得できる消耗品アイテムは低レベル時ほど有用な上に、1シーズンにつきおよそ1つ設定されている報酬ユニーク武器は大変強力(低レベル時に作成しても、高レベルになった時点で作り直すことが可能)。 課金してシーズンを進めるシステムもあるため、財布が許すなら課金してお目当ての報酬獲得まで一気に進めてもいい。リアルマネーバンザイ。 飢えや乾きも怖くない! 本作はサバイバル要素を売りにしており、プレイヤーには飢えと乾きのゲージが設定されている。 …が、このゲージは満たしているとバフ(良い効果)を得ることができるが、減っていた場合バフが消えるだけでマイナスの効果が発生することはない。 アパラチアでは水も食料も基本的に放射線(RAD)に汚染されており、摂取すると自分も放射線を浴びてしまい、最大HPが減ってしまう。放射線を除去するには特殊な薬剤が必要であり、序盤のうちは貴重品。なので、最初のうちは無理してお腹や乾きを癒やさなくても良いかもしれない。 ただ、飢えと乾きを満たした際のバフは結構強力なので、余裕が出てきたら食料や水を揃え、放射線対策の薬品を揃えるようにした方が良いだろう。 やっぱり人間として食事はしたい。そんな人へ。 飢えや乾きを満たすための方法はいくつか存在する。 変異した動物や植物を調理する。 放射線に汚染されたとはいえ、元は自然豊かな地域であるアパラチアには、食べられる動植物が多く存在している。 それらを狩ったり採取したりし、各地に存在する(自分の拠点「CAMP」にも作れる)クッキングステーションで調理する。これがもっとも手軽に飢えと乾きを満たす方法だろう。 作中でも解説されるが、調理しない生の食品は放射線汚染を受けやすく、食べるだけで病気になりかねない。よって、多少手間であっても調理をするのがおすすめだ。 また、調理した食品には30分~1時間程度の時間持続するプラスの効果を付与してくれるものが多い。 例えば、ハダカデバネズミのミュータント、「モールラット」の肉を調理した「モールラットの塊肉」を食べると、30分間Strength(力)が僅かだが上昇する。 調味料などを使う、より凝った料理を食べると更に高い恩恵を得ることができるので、ゲームに慣れてきたら試してみると良いだろう。 戦前の食品やきれいな水を使う この世界の加工食品は製造から数十年経っても食用可能な謎の保存技術によって作られている。 つまり、「ゴミ箱を漁って食料を手に入れて飢えをしのぐ」というのは大変実用的なサバイバル技術なのだ。専用のPerk(スキル)「Can Do!(ゴミ箱やクーラーボックスから追加で食品が見つかる可能性が上がる)」も存在する。 戦前の食品やきれいな水を食生活の中心に据える最大のメリットは「放射線汚染を回避できる」こと。 ※ただし戦前の食品には「放射線汚染された戦前の食品」も存在する。アイテム説明欄をよく見よう。 また、上記の「Can Do!」を利用したゴミ箱漁りや、自分の拠点CAMPできれいな水を生産したりと、意外に調達が楽なのもおすすめできるポイントだ。 ドッグフード缶とアルコール飲料とヌカ・コーラ 上記の「戦前の食品」の一種なのだが、これら3種類については専用のPerk(スキル)が存在する。 それぞれ「Good Doggy」、「Party Boy/Girl」「Cola Nut」というのだが、この中でも特に「Good Doggy」は初心者にもオススメである。 これはドッグフード缶のあらゆる効果を2倍にするPerkであり、装備していれば飢えの解消から体力の回復まで全てをドッグフード缶で行なうことができる。 放射線汚染されていることが玉に瑕だが、それ以外はほぼ完璧な食品と言って良い。さあ、ゴミ箱を漁って犬の餌を見つけ出し、アパラチアでのサバイバルに備えよう!…人間としての尊厳が多少アレな気もするが! + さらに人間としての尊厳を失いたい場合 Perk(スキル)「Mystic Power」を装備すれば、倒した人型の敵から…栄養を補給できる。しかもかなり回復率が高い。 以前のシリーズと違い、今作では「Mystic Power」しても評判が下がったりはしない。放射能汚染が蓄積しやすいこと以外は、ほぼ何の問題も起こらない。 ただし…今作はオンラインRPGなので「お食事」の光景が他プレイヤーに丸見えだがな! 何でも良いから拾っとけ! このゲームでは料理するのも武器・防具を作ったり修理したりするのも、拠点(CAMP)を建築するのにも、とにかく素材(ジャンク)が必要になる。 道端に倒れている木から遊園地跡に残る飲料水のカップ、果てはオフィスに残るタイプライターに至るまで、文字通り何でも素材になるので、見かけたらとにかく拾おう。 あと、拾ったジャンクは定期的に各種作業台で解体すること。重量が大幅に減るからだ。スタッシュ(収納箱)にしまう際も同様である。 化け物やロボットも怖く…いや、怖い! アパラチアの各地には放射線で変異した怪物(通称「アボミネーション」)や暴走したロボット、さらに今作初登場となる灼けた皮膚を持つ元人間「スコーチ」といった脅威が存在する。 彼らに対抗するためには、こちらも武器を手にする必要がある。幸いVault76を出てすぐのところでパイプピストルやマチェットといった簡単な武器が手に入るので、まずはそれを使うと良いだろう。 また、特に銃を使って戦う場合はFalloutシリーズおなじみの戦闘支援システム「VATS」に頼ることがおすすめだ。 + VATSについて 敵を自動で狙ってくれるシステム。ボタンを押すだけで敵に弾が当たるため、射撃が苦手なプレイヤーでも簡単に敵を倒すことができる。 ただ、今作はオンラインゲームであるため、以前の作品とは違い時間を停止したり、遅くしたりすることはできない。 大雑把に言ってしまうと、オートエイムがAP(アクションポイント)の制限付きで使える、というシステムになっている(また単に敵を狙うだけでなく、『敵の部位(頭部や脚など)を個別に狙う』場合は、専用のパーク(スキル)が必要となる)。 しかし、応用すると「反動が大きいオートマチック銃を全弾敵に的中させる」とか「散弾を一箇所に全弾命中させる」とかいった使い方もできる。慣れてきたら色々試してみると良いだろう。 近接武器の場合は…近づいて殴ろう。体力が減ったら回復しよう。レベルが上がったら、ステータスのうち筋力(Strength)を上げよう。…多分それでなんとかなる。 ついでに、レベル上げとステータスについて 今作において主人公のステータスを決定するのは、基本的には基礎能力を表す「SPECIAL」、特殊能力を表す「Perk」である(あと2つほどあるが、ひとまずは考慮に入れなくて良い)。 SPECIAL Falloutシリーズでは伝統的に、あらゆる人間、ミュータント、果てはロボットが持つ基礎能力を「7つの特性」に分けて表現している。 Strength(筋力:近接攻撃の威力や所持重量に影響) Perception(眼や勘の鋭さ:索敵能力やVATSの命中率に影響) Endurance(持久力、体力:最大HPや走れる時間の長さに影響) Charisma(協調性や人を引っ張る力:買い物の際の値段やイベントクリア時の経験値に影響) Intelligence(頭の良さ:獲得経験値に影響) Agility(俊敏さ:プレイヤーが行動の際に消費するAP(アクションポイント)の最大値に影響) Luck(運の良さ:拾った武器の状態や、クリティカル攻撃のしやすさに影響) Lv1の段階ではこれらの数値はどれも「1」だが、Lv50になるまではLvアップする度に、これらの数値に「1」ずつ足していくことができる。ステータス1つあたりの最大値は「15」。 Lv20以降になるとステータスの振り直しができるシステムがあるため、あまり悩まずに振って問題ない。 Perk 今作では「Perkカード」という、トレーディングカードを模したシステムが採用されている。 レベルが上がったりした時に入手できる「Perkカード」を「Perkスロット」に装備することで、操作するキャラに特別な力を授けることができるのだ。Perkスロットに装備できるカードの枚数には上記のSPECIALが深く関わってくるため、装備したいPerkカードのことを考えながらSPECIALを上げると良いだろう。 ここでは初心者向けのことだけ書いておく。 最初のうちはLuckのPerk「Pharma Farma」を付けておくと良いだろう。薬箱から追加で薬品が入手できる確率が上昇するため、生存しやすくなる。 Fallout76では「どの武器も使える万能キャラ」を育成することは難しい。始まったばかりの頃は良いが、ある程度進めたら「自分がどの武器を使いたいか」を決めて、それに特化する形で育成を進めるのがオススメだ。 近接攻撃ができる武器には幾つか種類がある。どれを選ぶにせよ、近接武器の威力を上げるPerkは全て「Strength」の数値が必要になるので、使いたければ上げておくと良いだろう。 遠距離攻撃ができる武器にも幾つか種類がある。種類ごとに威力を上げるPerkが属するSPECIALも違うため、よく調べておくと良いだろう。どれを使うにしろ、Perceptionに属するPerk「Concentrated Fire」はオススメだ(VATS攻撃で敵の部位を狙えるようになる)。 寝床がないのは、やっぱり怖い! 上述したように、本作にはサバイバル要素が取り入れられている。飢えや乾きは放っておいても最悪なんとかなるが、問題なのは武器や防具といった装備である。 武器や防具にはCND(状態)のパラメーターが設定されており、これが0になると壊れてしまう。CNDは修理を行えば回復するが、修理するには作業台というものが必要で、これはどこにでもあるものではない。 そうしたものを自前で用意できるのが、あなた自身の寝床にして拠点、「CAMP」である。 C.A.M.P 前作のクラフト要素も取り入れた、拠点構築要素。 キャップを支払うことでCAMP装置をマップ上に配置し、そこを中心に拠点を構築できる。 拠点内には各種作業台や物資を保管するためのスタッシュ(コンテナ)を設置できる。ある程度冒険が進んだら作ってみると良いだろう。 また、他者が作ったCAMPにファストトラベルすることも可能。他人のCAMPから発想を得るのも良いかもしれない。 CAMPには自動販売機を設置することが可能で、いらないアイテム等に値段をつけて販売することもできる。 他の人のCAMPめぐりをしてみたら、意外な掘り出し物が見つかるかも……しれない。 で、どこに向かえば良いの? Vault76を出たばかりであれば、とりあえず近所にいる女性の2人連れ「レイシーとイセラ」に話かけると良いだろう。あとは発生するクエストを追っていけば、自然と各地を巡れるようになっている。 とにかく「迷ったらメインクエストを攻略」。これでだいたいどうにかなる。 ついでに言うと、アップデートにより追加されたOne Wasteland(レベル調整システム)のおかげで、本作の敵はプレイヤーのレベルに合わせて強さが上下する。 そのため、敵のレベルが高い地域に足を踏み入れても何もできずに倒されるということは少ないだろう。 ただ、それでも高レベルの敵が出る地域の敵は基本的には手強いので注意しよう。 (おまけ)トロフィーは...無理するな! 「せっかくなのでトロフィー獲得に挑戦したい」と考える新人プレイヤーもいるかもしれないが、現状は少し難しいかもしれない。 + 何で? PVP要素が条件のトロフィーがある。 上記のように、現在のFallout76ではアプデの末にPVP要素が基本排除されたゲーム設計となっているのだが、そうした改善が行われる前に設定されたPVP関連のトロフィーが存在する。 具体的には「PVPで相手を20人倒す」というもの。が、現状では相当厳しい。協力してくれる他プレイヤーに心当たりがない場合は諦めたほうがいいかも…。 「オートアックス」が入手しにくい。 オートアックスとは「The Pitt」というアップデートの際に実装された武器なのだが、現状、こいつを入手するには「切手」というアイテムを集めるか、または課金通貨アトムを利用してアトムショップで購入しなければならない。 そして、このオートアックスを使って特定の敵を複数倒すというトロフィーが存在する。が、初心者のうちに「切手」を規定枚数集めるのは相当厳しいし、課金通貨に手を出すのも抵抗があるかもしれない。よってこちらのトロフィーもまた、達成するのが難しいと言えるだろう。 ただし、「オートアックス」自体は大変強力な武器なので、余裕が出てきたら入手に挑戦してみるのも良いだろう(チェーンソーで代用はできるが)。 登場人物(2102年~) 本作品はオンラインゲームであり、アップデートを重ねる度に登場人物や、世界の情勢そのものまで変わっている。よって登場人物紹介も作中年代に分けて行うこととする。 ここでは本作の発売当初におけるゲーム内世界、2102年のアパラチアにおいて、生存していることが確認されている人物を紹介する。この年代においてはアパラチアはほぼ無人の大地となっており、ここで紹介している主要人物以外に会話できるNPCは数名しかいない(しかも、ほぼ全員がロボットである)。 レジデント(Resident) Vault76の住人。本作の主人公にして、プレイヤー。 偉大なるアメリカ合衆国の「再生」を目的として、これまで生活していたVault76からアパラチアの大地へと降り立った。 Vault76から出たばかりのレジデントはアパラチアに舞い戻ってきた人々の揉め事に関わるか、そうでなければ奮闘虚しく絶滅した先人たちの痕跡を辿ることになるだろう。 + 以下、ベテランレジデントたちのこれまでの旅の軌跡 放射能汚染された水源に嬉々として浸かりに行き、自らの遺伝子を放射線によって変異させる ↑の結果、超速度で走り回ったり建物を飛び越すジャンプ力を身につけるのは序の口、放射能や電撃を放てるようになったりワシの眼になったり筋肉がねじれたりウルヴァリンよろしくかぎ爪が生えたりする これらを始めとするスパミュ化強化の結果、アパラチアの生態系の頂点に座する存在「スコーチビースト」をちょっとお菓子摘むかみたいな感覚で屠る人の形をしたナニカとなる レイドボス戦ではこんな連中が何十人にも群れてレイドボスを蹂躙する(本ゲームのエンドコンテンツに位置するボスですら五分持たない) メインクエストが進行するとアメリカ合衆国将軍の地位を獲得しところで将軍、その権力で好き勝手する。具体的には、アパラチアの好きな場所に核ミサイルを落としまくる 核ミサイルの爆心地には放射能変異した貴重なアイテムや強いボスが湧く為、喜び勇んで放射能の暴風雨の中に突っ込んでいく ちょっとお前(達)自重しろや。 ……アメリカ合衆国の再生が目的とは何だったのかと言わんばかりのフリーダムっぷりだが、一応ストーリー上では監督官の指示に従い、アメリカ再生のために動いている。でも核ミサイル落とすのは流石にやりすぎでは また、前作の主人公には「夫は退役軍人、妻は弁護士」といった設定が付与されていたが、レジデントには事前に用意されたキャラ設定はほぼない。「Vault76で生活していた戦前世界の人間、またはその子供」以外はどんな生い立ちを想像するのも自由である。 監督官 生まれも育ちもウェストバージニア出身の、Vault76の監督官。 Vault-Tec大学を飛び級で卒業し、異例の若さで監督官に就任したという才女。25年間に渡ってVault76の監督官を勤め、住人からの支持も厚い。 レジデントより先にアパラチアに旅立っており、アパラチアの各地にレジデントのための物資や音声記録(ホロテープ)が入ったコンテナを用意してくれている。 大型アップデート「ウェイストランダーズ」にて生存が確定。 実際に会うことも可能で、自身がアパラチアを旅した結果得た知見を元に彼女なりの「アメリカ再建」を行おうとしており、レジデントはそれを手伝っていくことになる。 Falloutには珍しい、まっとうな善人にして常識人。しかし無法地帯と化したアパラチアにも順応しており、Vaultスーツの上から纏ったトゲ付き肩パッドがそれを物語っている。余談だがこの肩パッド、地味に人気が高く実装が望まれていたりする 戦前はエヴァンという恋人がいたらしいが…… ローズ 元スキーリゾート施設「世界の頂上」を根城にしている、レイダーの首領を自称するMs.ナニーモデルのロボット。レイダーの復興計画を練っていて、レジデント達に様々な無理難題依頼を飛ばしてくる。 かつて存在したレイダー集団「カットスローツ」に存在した女性「ロザリン」を元に構築された人格が搭載されている。 レイダーらしい享楽的な性格をしてるが、一度信頼した者には義理堅い。 ラジオも運営しており決め台詞は「シーユーレイダー」。 MODUS エンクレイヴアパラチア支部を統括、管理するAI。バンカーの存在を突き止めたレジデントを認め、エンクレイヴメンバーとして彼(彼女)を誘う。 そしてエンクレイヴ復興に加担する見返りとして、核ミサイルの発射手順をレジデントに教える張本人。お前のせいでアパラチアがヤバい 彼と会話する際に利用するターミナルでは彼のアバターとなる男性像が映っているが、その姿はもっぱら「音割れポッター」に似てるとの噂。 登場人物(2103年~) ゲーム発売から約1年後に実施された大型アプデ「Wastelanders」にて、ゲーム内世界の情勢は一変し、大量にNPCが追加された。また、このアプデに合わせてゲーム内時間は「2103年」へと進んでいる。 ファウンデーション 大型アップデート「Wastelanders」で追加された入植者の勢力。アパラチアの外からやってきた比較的理性的な人々が集ってできた組織で、グールや元レイダーを受け入れる懐の広さもある。 アパラチア南部にある展望台「スプルーズ・ノブ」を改装して作った拠点「ファウンデーション」で、日々労働に勤しんでいる。 外から来た人々であるため、アパラチアに現在進行系で発生しているスコーチやスコーチ病といった脅威や、自分たち以前にアパラチアに住んでいて壊滅していった組織等には詳しくない。 + 主要人物 ペイジ ファウンデーションの(実質)リーダー。オーバーオールと薄い頭髪が特徴の中年男性。 協力を重んじる彼らは特にリーダーを決めて活動しているわけではないのだが、ワシントンD.C.(後のキャピタルウェイストランド)にて建設労働組合の代表者の一人であったペイジが実質的にリーダーとなっている。 核戦争後の世界でも物は残り続けることが人に希望を与えると信じており、建築活動をして生活拠点を広げ、ゆくゆくは人々に家族を持ってほしいと願っている。 設定上は人々の安寧を願っている良い人で、実際良い人なのだが、何かと会話に皮肉的表現を混ぜるためあんまりレジデント達からの評判はよろしくなかったりする。 ウォード 防衛担当と思われるもう一人のリーダー役。髭を生やしていてテンガロンハットがトレードマーク。元レイダーで、重要な機材に発信機を取り付けたり、通信周波数からレイダーの居場所を判断したりなど、過去の経験を活かして多くの信頼を得ている。 デイリークエストで盗まれた機材を取り返すようレジデントに依頼したり、クレーターの写真の密売先としての役割を持つ。 話しかけた時の第一声「ようやく、気概のあるやつが現れたか」は何百回と聞く事になるセリフだが、スキップすると会話が止まるバグが起こるので大人しく聞こう。 サニー 商人役を担う3体のプロテクトロン型ロボット。セールするする詐欺の雑貨屋、物騒な物言いの武器屋、変な事ばかり言う食料品屋と担当が分かれている。 同じ見た目、同じ声、同じ名前だが互いに「自分以外は偽物」と主張し、別のサニーが本物だと言われると怒る。 クレーターレイダー 大型アップデート「Wastelanders」で追加されたレイダーの勢力。 スコーチの脅威により崩壊したレイダー派閥「ダイハーズ」の生き残りを母体とている。 狩猟はダイハーズの元構成員、メグ・グローバーグ。 派閥。 アパラチアの北部に墜落した宇宙ステーションを改造して拠点としており、宇宙ステーション由来のハイテク技術を保有している。 彼女たちは自称している通り確かにレイダーなのだが、「暴力は自衛に留めて、自分から振るうことはしないし、略奪も必要にならない限りしない」し、なんなら敵対している(ハズ)のファウンデーションも「交渉相手」と見ており、過去作のレイダーに比べるとかなり先を見据えているというか、全体的に丸いというか……。Fallout4のヌカワールドレイダーズに近い。 また、彼女らも一度信頼関係を結べば義理堅い。この辺りはローズの例を見るにレイダーの共通要素なのだろうか。 + 主要人物 メグ・グローバーグ クレーターをまとめ上げる女性レイダー。 初見ではかなり高圧的に接してくるが、メインクエストをクレーター陣営側で進めるとレジデントをベタ褒めするようになる。 また、レイダーの一員である子供「ララ」にカップケーキを盗まれた際、怒らずに全部あげるなどといったエピソードが存在するなど、仲間と認めた相手にはとても優しい模様。 ただ、やはりレイダーとしては甘い人物に分類されるのか、クレーター陣営内でも一部で不満が募ってきている様子。この辺りは、メインクエストの進め方によってはレジデントが対処することになる。 ロクシー デイリークエストで脱走したメンバーの「対処」を依頼してくる女性。クエスト完了時の「さあ、失せな」が強烈。脱走者は殺した方が報酬が増えるが、戻るよう説得できても褒めるなど柔軟な所もある。 溶接ゴーグル以外の服装がFallout4のプレストン・ガービーそっくりだが性格は真逆。 B.O.S.第一遠征隊 シリーズお馴染みの組織。軍関係者が核戦争直前に結成した集団であり、軍事力は諸勢力の中でも抜きん出ている。 便宜上「第一遠征隊」とここでは呼称しているが、現地民を徴兵することで着々と勢力を拡大しており、BOSの支部といって差し支えない規模となっている。 元々は、アパラチアにかつて存在していた「BOS(アパラチア支部)」との交信を復活させるため、BOS(カリフォルニア本部)から派遣された遠征部隊だった。 が、アパラチア支部が紆余曲折あって壊滅していたため、自分たちがアパラチアにおける新たなBOSとなる、というように方針を転換したようだ。 出発時のメンバーは5名存在したが、うち1名が道中で発見した負傷者を本部に送り届けるために離脱、さらに1名がその後のトラブルで戦死してしまっている。 従って純粋なBOSメンバーは実は3名しかいない。残りは上記の通り、アパラチアの現地志願者(「候補生」「イニシエイト」)である。 + 主要人物 パラディン・ラフマー二(レイラ・ラフマー二) 遠征部隊のリーダー。女性。アパラチアをアパレイチアと呼ぶ(西海岸風の発音らしい)。 現地民との融和と助け合いを第一に考えている人物だが、逆にそのせいでやや脇が甘い。 ファンの間では東海岸BOSをモチーフにしたキャラでは?と言われることも。 ナイト・シン(ダニエル・シン) 遠征部隊のサブリーダー的存在。規律遵守を第一に考える堅物の男性。 民間人が助けを求めにきてもけんもほろろといった感じで追い返すなど冷たい印象を受ける。 しかしストーリーを進めると分かるのだが、決して冷血漢というわけではない。 ファンの間では西海岸BOSをモチーフにしたキャラでは?と言われることも。 スクライブ・バルデス(オデッサ・バルデス) 調査・研究等を担当する女性。3名の中で唯一戦後生まれであるが、その知識と技術は本物。 さらに非常に愛嬌ある性格をしており、主人公たちにも分け隔てなく接してくれる。 上記の2人ではなくバルデスに遠征隊を率いて欲しいと願うファンも多い。 (ただし遠征隊のリーダーになるというアイデアは本人が作中で否定している) イニシエイト•ドッジ (ヴァーノン・ドッジ) 元アパラチア支部のメンバー。脱走した新兵を庇った末に自分も脱走兵にされてしまう。紆余曲折の末生き残り、レジデントにデイリーオプスを依頼してくる。 デイリーオプスの経緯をたどるクエストで直接会える。クエストクリア後、レジデントが説得すると第一遠征隊と合流し、服装も変わる。 登場人物(2104年~) ゲーム発売から約2年半後に実施されたアプデ「Steel Reign」以降に実装されたNPCたち。ゲーム内時間も「2104年」へと進んだ。 新生レスポンダー 戦後まもなく勃興した生存者の互助組織「レスポンダー」のの志を継ぐべく集まってきた人々。 ホワイトスプリング避難所を勝手に拠点とし、アパラチア外部への遠征も行っている 連合 アパラチア外の勢力。 Fallout3にて醜悪な物語が描かれた「The Pitt」の舞台である「ピット」ことピッツバーグにおける、2104年時点における生存者たちが結成した組織。 戦前の工場労働者が中核を成しており、戦後もピットの工場を稼働させ続けるほどの技術力を有している。 Residentたちはレイダー集団「ファナティック」に苦しめられる彼らを助けにピットへと遠征に赴くことになる。 設定が変わらない限り、ファナティックともども彼らの末路は確定している……Fallout3の世界との間には100年超の時間の開きがあるので、その間における安寧を保証する手伝いぐらいはできるかもしれない。 なお、Fallout3においてピットは超汚染地帯であり、特に川はシリーズ最悪のバケモノと名高いFO3主人公ですら浸かっただけで即死するほど汚染されている。2104年時点でも状況はたいして変わらず、放射線対策はするに越したことはない。 そういえば上流で2100年代に核ミサイル乱発してた連中がいましたね 壊滅済の勢力 ゲーム発売当初のゲーム内世界において、既に全滅していた組織たちのこと。核戦争が起きた2077年から2097年ごろまでに、様々な要因で壊滅へと追い込まれていた。 発売当初は彼らの痕跡を辿り、彼らを全滅へと至らしめた「ある脅威」を取り除くことがゲームの大目標だった。全滅しているため、彼らの足跡は読み物や音声記録によって辿ることになる。 レスポンダー 核戦争後にVaultに入ることもできず地上に取り残された人々のうち、生き残った消防隊員や警察官、医療従事者を中心に結成された民間組織。 フラットウッズやモーガンタウンを拠点としていて、生存者の保護や彼らの戦闘訓練、末期には「スコーチ病」の予防接種開発などに尽力した。 元々は戦前の行政府が改編された「チャールストン非常事態政府」の下部組織だった。 しかし、ある時当時のレイダー勢力とのいさかいが大事に発展してしまった結果、レイダー側のダム湖に対する核攻撃によって非常事態政府が壊滅。以降はレスポンダーがその役目を引き継ぐこととなった。 当初はレイダーを除く他勢力とも上手くやっていたのだが、「ある脅威」によってどの勢力も余裕を無くしていった結果、関係が悪化。最終的にレスポンダーを含め、当時の生存者たちは四分五裂となったまま全滅していった。 + 主要人物 クレア・ハドソン チャールストンにてスコーチ病について研究していた医師。スコーチ病の予防接種のための「イノキュレーション計画」というものを進めていて、あと一歩というところまで漕ぎ着けたところで帰らぬ人となってしまう。 だが、監督官の導きによってチャールストンを訪れたレジデントによって、イノキュレーション計画は完成に至ることとなる。 ハンク・マディガン レスポンダー内でも選りすぐりの精鋭部隊「ファイアーブリーザー」の副隊長。対スコーチ用となる強力な武器を発見し、更にスコーチ探知機用の通信機(アップリンク)を用いて状況を打破しようとした。 が、アップリンクの設置場所の候補地を占拠していたレイダーとの交渉に挑んだ結果…。 プレイヤーからは「StrengthとAgilityに極振りして、CharismaとLuckを軽視しすぎた」と言われることも。 五大レイダー シリーズおなじみのヒャッハー人たち。 戦後まもない時期における彼らはスキーリゾートの滞在客が暴徒化した存在であり、 後述する「デビッド・ソープ」を頂点に5つの組織に分かれていた。 彼らはB.O.Sの目を盗んでミニ・ニュークをパクったり、 ロボットなどのハイテク機器に精通していたりと、一筋縄ではいかない存在だった。 アパラチアを半壊させ2097年頃まで生き残っていたが、 スコーチの脅威の前に彼らの勢いにも徐々に陰りが見え始め…。 + 主要人物 デビット・ソープ かつて存在したレイダー集団「カットスローツ」のリーダー。 過激な行動を取ることで有名だったようで、レスポンダーに恋人のロザリンが殺された(と思い込んだ)際は、B.O.Sからパクったミニ・ニュークを貯水湖のダムにぶっ放し、隣接していた生存者の街を崩壊させるという大惨事を引き起こしたことがある。 剛毅な性格の持ち主で、レイダー時代は一度も「交渉」という言葉を使用したことがない。またレイダーになる以前は製薬会社の重役であり、その当時からやり手の人物であったようだ。一方でセンチメンタルな一面を持ち合わせており、亡くなった愛人を偲んで大規模なモニュメントを建設したりしている。 現在でも、とある形で生き延びている。…生きているだけだが。 フリーステイツ アパラチア東部で戦前から活動していたプレッパーズ(来たるべき終末に備え、自分でバンカー(地下壕)をこしらえ物資を溜め込む人々)。 おまけに無政府主義者でもあり、核戦争以前にアメリカからの離脱を宣言。その後の大災害を自前のバンカーで乗り切った。 その後、地上に残った人々に復興に協力するよう要請され、東部の街「ハーパーズ・フェリー」を中心に活動するようになったようだが…? + 主要人物 アビー (アビゲイル・シン) フリーステイツ最後の生き残り。父や仲間が完成させようとした「スコーチ探知システム」の完成を、音声テープ越しにレジデントへと依頼してくる。 そのお使いクエストの異常な長さと退屈さから多くのレジデントが苛立ったが、音声テープ内に残ったメッセージは彼女達がついに達成できなかった事を、未来の親切な誰かに託したメッセージである。そのため「…こんな事して意味あるのかな…」などの悲しげな独り言も入っている。 B.O.S.(アパラチア支部) かつてアパラチアに存在したBOSの支部。 後年のBOS支部と違い、この組織は西海岸にあるBOS本部から派遣された人員により設立された組織ではない。 核戦争直後、BOSの指導者「エルダー・マクソン」はアメリカ中に無線で連絡を取ったようなのだが、その際、アパラチアにいた「エリザベス・タガーディ」という人物が彼に応答した。 そしてマクソンの思想に共鳴したタガーディが、自身の配下であるレンジャー部隊を中心に現地民と共に結成したのが「BOS(アパラチア支部)」というわけである。 アパラチア支部は本部と衛星通信を介して頻繁にやり取りをしていたようだが、2090年ごろに衛星通信が途絶してしまい、以降は独力で動かざるを得なくなった。 また、結成初期はレスポンダーを始めとする現地の他勢力とも友好的に接していたようだが、スコーチ病の脅威に立ち向かっていくうちに余裕をなくしていき、孤立していったようだ。 + 主要人物 エリザベス・タガーディ 元々は米軍レンジャー部隊「タガーディズ・サンダー」の隊長。BOSの創始者である「ロジャー・マクソン」と戦場で共に戦ったことがあり、彼の思想に共鳴してBOS(アパラチア支部)を結成する。 わずか6人のレンジャー部隊から本家に負けず劣らずの軍事組織を作り上げるなど有能な人物ではあるのだが、一方で民間人を中々信用できないという悪癖があった。最終的に洞窟内で「ある脅威」との激戦の末、相討ちとなって死亡した。 エンクレイヴ シリーズお馴染みの秘密結社。 政府や軍産複合体の関係者によって結成されており、実はレジデント同様、彼らの目的もまたアメリカ再建だったりする。 しかし、核戦争の相手だった中国を倒すことにこだわった結果、様々な悲劇を引き起こしてしまう。 最終的に内紛を起こし、MODUSに見限られ全滅した。 敵対的なNPC 読んで字のごとく、こちらを見るや否や襲い掛かってくる敵たちのこと。新人Resident諸氏は苦戦を強いられることもあるかもしれないが大丈夫、先輩諸氏のように彼らを紙クズのように散らせる日々はきっとやってくる。 なお、ベテラン勢は上記の「シーズン」報酬獲得を目的としたチャレンジ達成のため、各種類の出現位置を把握していることが多いとか。 人間 ブラッドイーグル スコーチの脅威がある程度収まった2103年以降のアパラチアで活動を開始したレイダー集団。元バイカーギャング。 クレーターのレイダーと違い交渉の余地は(一部を除いて)なく、自分たち以外の人間には見るだけで襲いかかってくる、昔ながらのレイダー的存在。ということなので遠慮なく弾薬にさせてもらおう。 構成員を拘束し薬物中毒に陥れることで、彼らの凶暴性を高め逃げられないようにしているようだ。 なお、課金アイテムやイベント報酬として入手できるブラッドイーグル仕様の服やスキンが存在する。そこそこ人気があるのか、数が多い。 カルト教信者 赤目の「聖なるモスマン」またはラッキーホール鉱山奥の謎の存在「彼」を神と崇める狂人集団。ぼろ布や骨を使った服装が特徴的。 彼らはモスマンと自分達以外の全ての人間が消滅するか、追い出されるべきだと信じており見境なく襲ってくる。夜中に拠点に行くとモスマンを召喚して崇めているのが見られる。戦闘能力や武装はブラッドイーグルに近い。 ちなみに襲ってこない信者もおり、予知能力を与えるとされる紫目の「賢きモスマン」を人間より上位の蛾として信仰する。二つの派閥は敵対していることが季節限定イベントで判明した。 ヘルキャット傭兵団 大型アップデート「Steel Reign」で追加されたメインクエストで登場する傭兵組織。タロン社の傭兵の遠いご先祖様かもしれない。 戦闘のプロを自称しているが、そこまで強くはない。ヘルキャット・パワーアーマーなる独自のパワーアーマーを運用しているため、技術力はあるようだ。 なお、ブラッドイーグル同様、課金アイテムやイベント報酬として入手できるヘルキャット傭兵団仕様の服やスキンが存在する。 ファナティック。 ピットのレイダー。連合のとある人物いわく、「チンギス・ハーン」のような人物によって複数のレイダー集団が合流して結成された組織らしい。 パワーアーマーやロボットを運用する技術力を持つ一方で、連合のように工場を維持・稼働させるようなノウハウは持ち合わせていないようだ。 元人間 スコーチ 本作初登場かつ、物語に深く関わるクリーチャー。アパラチアに蔓延した疫病「スコーチ病」に罹患し、自分の意思を失って人々を襲うようになった元人間たち。意味深な事を叫びながら襲ってくる。 真っ赤に焼け爛れた肌と、体のあちこちから突き出る尖った鉱石(ウルトラサイト)が特徴。ゾンビっぽい見た目だが銃器や刃物を扱う知能はある。 設定状、アパラチアにおいて最大の驚異となっていた存在である。戦闘では数は多いが脆い。 + ついでに、スコーチ病について軽く解説 コウモリが変異したクリーチャー「スコーチビースト」によってアパラチア中に蔓延した疫病。 人間が罹患すると最終的に上記の「スコーチ」となるわけだが、他のクリーチャーであってもスコーチ病に罹患する可能性がある。そのため、アパラチアでは「スコーチ・デスクロー」とか「スコーチ・ヤオグアイ」といった個体も見かける。 スコーチ達はスコーチビーストと意識統合がなされているようで、「ワレワレは……ひとつ!」とか、スコーチビーストを倒したりすると「ワレワレを……傷つけた!」などと言い放ったりする。 また、スコーチやスコーチ化クリーチャーは互いを襲わない。普段は喧嘩しているデスクローやマイアラーク・クイーンも、スコーチ化すると仲良くプレイヤーを襲いにやってくる。 フェラル・グール シリーズお馴染みの怪物化人間。人間が放射線で変異した存在であり、脳みそまで放射線でやられてしまった結果、知性も理性も失ってしまっている。 Fallout4からの変更点はさほどないが、戦後20数年の時期を舞台としているためか、ボロ布ではない、綺麗な服を纏っている個体が多く存在する。 サービス開始当初は核ミサイルの爆心地で「肥大化した光りし者」に変化した彼らを狩る、通称「核ゴルフ」と呼ばれる経験値稼ぎが多いに流行った。現在でも様々なイベントにおいて、主に経験値稼ぎのためにレジデントに根こそぎ狩られる運命にある。 スーパーミュータント シリーズお馴染みの緑のデカブツ。人型の敵としては最も頑丈で銃撃も痛い。初心者のうちは避けた方が得策。 作品ごとに出自が違う彼らだが、今作ではウェストテック社が行った「悪質な実験」が失敗し、研究所近くの街ハンターズビルの飲み水がFEVに汚染されたために生まれた。 高い確率でキャップを持ってるので、かつては金欠レジデントから歩くキャップと言われていた。現在は主に高い経験値を目当てに狩られている。 モールマイナー シリーズ初登場。戦前のガラハン鉱業鉱夫の衣服や装備を身にまとっていることから、おそらく鉱夫たちが何らかの影響を受けて変異した存在だと目されている。モールラットとも共生しているようだ。 モールラットの歯を加工したガントレットによる格闘やショットガン、ミサイルランチャーで攻撃してくる。体力もスコーチと比べると多少高い。 彼らが落とすアイテムからは今作からの新素材「ブラックチタン」が取れるものがある。そのためガラハン鉱業製パワーアーマーが作れるようになる中盤以降に乱獲されることに。後半はいらない ロスト スカイラインバレー・アップデートにて追加された敵勢力。Vault63のジャンプスーツを着ていることから分かるだろうが、元Vault居住者である。 詳しい話はメインクエストを進めれば分かるのだが、Vault63の居住者が放射線の影響でグール化→とある事故のせいでロスト化、という、ややこしい経緯を経て誕生した。 敵としての特徴は属性攻撃、とりわけ電撃に対する耐性が高いこと、そしてプレイヤーを感知する能力が高いことである。とあるイベントでは雷が落ちた場所にどこからともなく現れるため、まともな物理法則から逸脱した存在と化しているのかもしれない。 変異動物たち 放射線等で変異してしまった動物たち。倒すと肉を落とすものが多いため、食料の足しにすることができるだろう。 数が多すぎるので、ここでは一部のみ記載する。 ラッドスタッグ 双頭の鹿。こちらを見ると逃げるタイプと襲いかかってくるタイプの二種類がいるが、いずれにせよ弱い。 これの肉を調理するとできる「ラッドスタッグのグリル」は「所持重量」を増やすことができる優秀な食料である。序盤のうちから積極的に狩っておくと良い。 モールラット ハダカデバネズミの変異種。序盤から終盤まであらゆるところに出没する。そして、地中に潜って奇襲してくるという性質上、とにかく倒しにくい。 ヤオ・グアイ 変異したアメリカグマ。当たるとのけぞってしまう近接攻撃が強力。防御力が低いプレイヤーは距離を詰められる前に対処することをオススメする。 デスクロー シリーズおなじみのジャクソンカメレオンを改造した生物兵器。攻撃力が相当高い。ただ、威嚇のポーズ等スキも多いので、ゲームに慣れてくると楽に倒せるかもしれない。 ハニービースト シリーズ初登場となる、ミツバチが変異したクリーチャーであり、かなり…特徴的な見た目をしている。武器や回復アイテム等、様々なアイテムを落とすため、見つけたら狩っておくと良いかもしれない。 マイアラーク シリーズおなじみのカニが変異したクリーチャー。防御力が高いものの近接攻撃しかしてこないため、そこまで脅威ではない。装甲のない顔面が弱点。 ただ、ザリガニが変異した「マイアラーク・ハンター」や半魚人?の「マイアラーク・キング」は遠距離攻撃を使う。特にキングの攻撃は痛いうえに射撃の威力を下げる病気にかかるため、戦う時は要注意だ。 スティングウィング/ブラッドバグ 変異したトンボ?と蚊で、毒針や吸血による攻撃を行なう。かなり脆いが高速で飛び小回りも効くため、近接やVATSなしで戦うと苦労する相手となるだろう。 カマドウマ 変異したカマドウマ。他のクリーチャーと比較すると小さいが、油断ならない強敵である。 索敵能力が高く、ピョンピョン跳ねて来るため微妙に攻撃が当たらない。そこそこ頑丈で攻撃力も結構高い。しかも大体群れで襲ってくるという厄介な敵である。後見た目がリアルなので苦手な方は要注意。 廃酸を大量にドロップするので、弾薬等のクラフト目的で乱獲されたりする。 ロボット 今作のアパラチアでは、 大企業が労働者をロボットに置き換え、コストダウンを図ろうとしていた そうした動きに反発した労働者たちのストライキをロボットで鎮圧(銃殺)しようとした ロボット企業の最大手『ロブコ社』の研究施設が存在した といった背景設定があり、色々な場所でロボット系の敵を見かけることとなる。 また、アメリカに潜伏していた中国軍がバラまいたという設定のロボット「リベレイター」がシリーズ初登場している。 リベレイター 上述の通り、アメリカに潜伏していた中国軍によって各地にバラまかれた小型のロボット。Vault76から出たばかりのレジデントが(大抵の場合)始めて戦うことになる相手でもある。 中国語を内蔵スピーカーから流しつつ、低威力のレーザーと飛び上がりドリルキックをしてくる。頭部(蓋)が弱点だが狙いにくい。 戦って旨味のある相手ではないが、彼らが落とす「プロパガンダのビラ」は一度見ておくと良いかも。 プロテクトロン シリーズおなじみの二足歩行ロボット。足がキャタピラ式の個体もいる。今作では道端を歩いているだけでも普通に遭遇することがある。 あまり強い相手ではないが、「頭の方が胴体よりも硬い」という特徴があり、VATSを使う時は注意した方が良いかもしれない。狙うべきは多くの軍用ロボットと同様、背中のコンバットインヒビター。ダメージ補正が大きい上にV.A.T.S.の命中補正が高く、重傷を負わせると敵味方の区別が出来なくなる。 アイボット シリーズおなじみの空中浮遊ロボット。硬くもないしぽつぽつ撃ってくるレーザーの火力も高くない。リベレーターよりよっぽど弱い。 ただしイベント「Encryptid」で出現する派生種「アイボム」には注意。倒すと爆発するため、爆発ダメージ対策をしておかないと命取りとなる。 Mr.ガッツィー シリーズおなじみの軍用ロボット。硬さはそれほどでもないが、とにかく実弾ライフルの攻撃力が高い。VATSを使用する場合は弱点部位(目やスラスター、コンバットインヒビター)を狙うと良いかもしれない。 家事用のMr.ハンディや耕作用のMr.ファームハンドといったバリエーション機も出てくるが弱い。 アサルトロン 前作から登場する近接戦闘用二足歩行ロボット。連発してくる格闘攻撃と頭部から放つビーム砲が大変強力。ステルス能力で透明になってV.A.T.S.無効化までしてくる。胸とお尻がえっち 防御力を重視してキャラクターを育成しても、彼らの攻撃は相当に痛い。なるべく短期決戦を心がけよう。もしくは両足を砕けば一気に弱体化する。 セントリーボット シリーズおなじみの大型ロボット。強力無比な攻撃力と硬い防御力を併せ持つが、背中の動力源•フージョンコアを叩かれると瞬殺できるという致命的な弱点が存在する。なので、特にV.A.T.S.を使った部位狙いができると割と楽な相手である。 ロボブレイン 人間の脳を部品にした、戦前のモラル崩壊っぷりがわかる狂気のロボット。メインクエストで選んだルートによっては自作する羽目に。 透明なドーム状容器に脳を入れた頭部、ドラム缶のような胴体、ジャバラの腕、キャタピラの脚とずんぐりしたシルエットをしている。 電撃銃テスラライフルによる攻撃の他、煙幕を張って視界を遮ってくる。それなりに固く攻撃もそこそこ痛い。 未確認生物(都市伝説系クリーチャー) 今作の目玉要素の1つ。舞台となるウェストバージニア州とその近隣で実際に流行したことがある「都市伝説」に基づいた新種の敵たちのこと。日本で言うところの「ビバゴン」やら「ツチノコ」やらが、敵として登場するようなものである。 また、ゲーム内には彼らにまつわるラジオドラマを収録したという設定の音声テープ「テイルズ・フロム・ウェストバージニア」が各地に存在する。探し回ってみるのも良いかもしれない。 ウェンディゴ カニバル行為の果てに人間が放射能変異で変じると言われるアボミネーション。 元ネタは北米インディアンに伝わる妖精。 外見は手足が細長くなった人型の化け物といった風体で、喰らうとひるむ咆哮やひっかき等で攻撃を行う。 歩くねじ グラフトンモンスター 筋骨隆々とした、首のない白い巨人のようなクリーチャー。 体内からタールが放てるようで、それにより攻撃をしかける。 高い物理防御力を誇るが、複数あるタール射出口が弱点。 また、相当なデカブツのため、よくマップの障害物に引っかかっており、もたもたしてるうちにレジデントに嬲り殺しにされる哀れなクリーチャーだったりする。 スナリーギャスター 人肌が変異したようなピンク色の肌に、トカゲのような一対の足と鉤爪がついた腕がついたアボミネーション。まじまじ見るととてもキモイ。 口から酸を放って攻撃する。 歩く廃酸 フラットウッズ・モンスター 宇宙服を着たようなレアクリーチャー……というか、Fallout3でも登場したゼータ星人がちょっと形が違う宇宙服を着たもの。 紫色の光弾を放って攻撃する他、周囲のNPCを紫色のオーラに包み込んで味方につける能力を持つ。 かなりレアなクリーチャー。かつて期限内にこれを倒すというチャレンジが実装され、ちょっとした騒ぎになったレベル。 モスマン 蛾のアボミネーション……っぽいクリーチャー。 見た感じはフクロウの各パーツを蛾に置き換えて巨大化させた姿。結構キモい感じなのだが、アパラチアにはモスマンを信仰するモスマン教団なる宗教(上記のカルト教信者)が蔓延っている。モスマンに神格か何かでも見出してしまったのだろうか……? 敵として遭遇すると、黒い霧を撒き散らしながら移動したり、超音波を放って攻撃したりする。多くのレジデントにとっての初遭遇は、木々の間から赤い目を輝かせ、じっとこちらを見つめてくるというランダムイベントとなるだろう。ちょっとしたホラーだ。 またあるイベントをこなすと、レジデントに経験値ボーナスを与えてくれる紫目の「賢きモスマン」と出会える。こちらは敵対してこない。 シープスカッチ 羊が変異、凶暴化したクリーチャー。巨大で二足歩行しており謎のトゲを発射してくる。 アパラチアでも目撃例が多く、それ故に追い求めたものも少なからずいた未確認生物である。 やたらと固いが、逆を言うとそれだけなクリーチャーだったりする。頭以外は足が弱点。 しかも、後述のレイドボスのせいで結構影が薄い哀れな存在。 大型クリーチャーたち スコーチビースト アパラチアの生態系の頂点に立つ存在にして、スコーチ病の媒介・散布元となるアボミネーション。 外見はコウモリが巨大化したような姿をし、その身体からは常に放射能とスコーチ病のウィルスを散布し続けており、非常に危険。 戦闘においては、爆発属性の超音波を放って攻撃する。また、持続ダメージと放射線を与える黄色いガス(スコーチウィルス)を散布するといった戦い方もする。 このガスによる攻撃をクリーチャーが受けるとなんとスコーチ化し、スコーチビーストと一緒になってこちらを襲ってくるようになる。UMAすらスコーチ化させることができるが、スーパーミュータントやグールには効かない。 経験値が多い上に伝説級となる個体も多く、見かけ次第レジデントに狩られる運命にある。合掌。 マイアラーク・クイーン Fallout4より登場している甲殻類の化け物。家一軒はあろうかという背の高さを持ち、水から出現する姿は迫力満点である。 複数の攻撃手段を持つが、最も恐ろしいのは口から吐く酸のブレス。持続ダメージであるため防御力を上げていてもガリガリと体力が削れていくのだ。 短期決戦か、足を砕き無力化してからの長期戦か、体力を回復しながらごり押しか、そもそも酸のブレスの対象にならないよう隠れながら戦うか…いずれにせよ、何かしらの対策は必要になるだろう。 スーパーミュータント・ベヒモス 上述のスーパーミュータントの変異種であり、マイアラーク・クイーン同様、家一軒はあろうかという背の高さを持つ。 消火栓を使った近接攻撃、背中のバスケットから取り出して投げる投石攻撃など、強力な攻撃を持っている…のだが、出現場所が大変少なく、狙って戦いにいかないとお目にかかる機会さえない。 ただ、ランダムイベント発生地点では複数体出現することもある。 レイドボスたち + ネタバレ注意 スコーチビースト・クイーン スコーチビースト達を今尚生み続けている彼らの女王。正真正銘の妊婦でボテ腹。 クランベリー湿原にある「地割れ地点プライム」というところに核ミサイルを落とすと出現する、本作におけるエンドコンテンツボス……だった。 発売当初はエンドコンテンツのボスに相応しい火力と耐久力(被ダメージ7割減する特殊バフ持ち)を持ち合わせていた。 現在はレジデントの人外化が進みまくったおかげで過剰火力の暴力に晒されまくった結果、出現してから五分足らずで討伐の報告が挙がる程に乱獲されまくっているとっても哀れな存在である(しかも報酬がかなり美味しいため、一日に何度も何度も呼び出されては狩られる運命にある)。 パワーアーマー最強の一角であるストラングラーハートPAのモジュール設計図(*2)はコイツのレアドロップでしか手に入らないため、マトモに運用したいならコイツを借りまくらなければならない。 こいつの一番の難点はなかなか上空から降りてこず、ダメージが入らないこと。翼に重傷を負わせれば降りてくる確率が上がるが、広い範囲を飛び回るため降りてくるのを待って何分もかかるなんてこともある。なのでソロだったり参加メンバーが少ないと普通に大変なので注意。 ウェンディゴ・コロッサス ウェンディゴが更に変異を遂げた結果、長い痩躯に高い身長、そして3つの頭を揃えた化け物となった姿。 強力な酸攻撃や高威力キック、特殊状態異常「恐慌」に陥れる咆哮を使ってレジデントを攻撃してくる。余談だが恐慌モーション中のレジデントはどうみても阿波踊りしてるようにしか見えなi(ry また、ウェンディゴ・コロッサス戦では常にウェンディゴ・スポーンという手下を召喚し続ける上、最大8人の人数制限があるため、スポーンを処理しつつコロッサスを攻撃できる火力を確保していなければ打倒は難しい。ちなみに壁に追い詰めて攻撃し続けると次元の狭間に入りこんで倒せなくなるバグが存在するので、できるだけ広い場所で戦い早めに倒そう。特にチェーンソーやオートアックスを使用する際は要注意。 偽物のシープスカッチ 未確認生物「シープスカッチ」の存在を証明するため、シープスカッチの雌に見せかけるような改造を施し雄をおびき寄せるために製造されたアサルトロン。 ……なのだが、今はレベル三桁代のレジデントですら一撃で倒しかねない超火力のビーム、あらゆるダメージを無効化するステルスフィールドを併せ持った難敵。 コイツを倒すには、マップに配置されている3つのパイロンを起動して、レジデントそのものが「導管」になる必要がある。全てのパイロンを起動すればステルスフィールドが解除されるため、そこを狙って攻撃すればOK。 そのギミックの都合上、ある程度他プレイヤーと息を合わせた連携を取らなければ攻略が難しい難敵で、実装当初は阿鼻叫喚の渦を巻き起こした問題児。 最大HPが少なめなので、現在はバリアさえ解除されればどうにかなる。みんな、雑魚退治ばっかりやらずに導管やろうな! なんと生殖動作まで実装しており、誤作動の末…詳細はカルビンのネタバレページを参照。 メェ~ ウルトラサイト・タイタン おそらく76史上最大のボス。巨大化したモールラットっぽいゴジラナニカ。周囲に召喚されたウルトラサイトをすべて破壊するまでダメージが通らず、多数のモールマイナーをお供としてけしかけてくる。更に一定ダメージごとにバリアを張り直す(無敵化して地面に潜って仕切り直す)。 …だが出現時に大量にモールマイナーが出現すること、派手なエフェクト付き範囲攻撃武器が流行っていること、すぐ隣に存在するヌカワールド・オン・ツアーの高負荷が影響しているのか、低スペック機(PS4など)を使用しているとゲームが落ちてしまうことがしばしばあるので注意。 ストームゴリアテ 2024年6月のアップデートにて追加された新エリア、シェナンドーのホークスビル天候管理施設にて出現する3体一組の2足歩行型巨大ロボブレイン。Vault63の資材を利用して建造され、投下された核ミサイルのエネルギーを吸収して起動する(そのため核を投下しても上空のストームで爆発、吸収され、ブラストゾーンが形成されない)。 それぞれノナ・モルタ・デシマの名前がついており、Vault63の防衛機構という扱いらしい。 追記修正は、ミサイルサイロ三箇所から核ミサイルを発射した後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オンゲーを普段やらないのから他人がいるのと、協力前提の難易度のクエスト&敵の物量についていけなかったなぁ、5はソロ専だとありがたい -- 名無しさん (2021-06-10 06 35 43) 当初より確実に良くはなってるんだが、アプデする度バグが増えたりするのは相変わらず。 -- 名無しさん (2021-06-10 09 06 20) 普段オンラインゲーム苦手だから発売しばらくは避けてたけど、半年前にやり始めたらハマったな。オンラインゲームでハマったのは初めて。確かにバグは擁護できないけれど、他のオンラインゲームにはない殺伐とした世界観なのに割とまったりしたゲームプレイが良い感じ。ファンコミュニティも悪い人は見かけたことはないし自分みたいなオンライン苦手勢だからこそオススメしたいなぁ -- 名無しさん (2021-06-10 09 14 38) ↑一人で遊ぶと粗が気になるし4の方がいいなってなるが、一緒に遊ぶ人がいると楽しいんだよな。そこはやっぱ腐ってもオンゲ。友人とやりたくてPS4とPCで両方買ってしまった。 -- 名無しさん (2021-06-10 09 32 20) XBOX Oneのデータによれば、こう見えて同機種で現在進行系で遊ばれているゲームとしては上位に入るらしい。ツイッターでもCAMPの画像を投稿している人などがたくさんいる。洋の東西問わずファンアートを上げている人もいるよ。 -- 名無しさん (2021-06-10 12 23 03) おいでよヌカの森 ヒャッハールームデザイナー -- 名無しさん (2021-06-10 12 36 42) FallOutだからこそバグが許される風潮。(いい意味で -- 名無しさん (2021-06-10 14 15 05) バグが減るたびバグが増える不思議なゲーム -- 名無しさん (2021-06-10 14 46 34) βテスト時代からの継続プレイヤー達は大体がゲームのバグに対する高い精神的耐性を得てると思う -- 名無しさん (2021-06-11 00 52 50) コメント欄に外部リンク貼り付けるのってルール的に大丈夫なん? -- 名無しさん (2021-06-11 23 57 29) ↑ごめん消しといた -- 名無しさん (2021-06-12 01 34 09) 101のアイツや運び屋、パパママと比べると違うベクトルで人外なレジデント達…彼らは後の世をどう生きたのだろうか -- 名無しさん (2021-06-12 16 04 09) ちなみに課金通貨「ATOM」は日本では半年近く課金で入手することが出来なかった。恐らく日本での許可が相当渋くなってしまったからだろう。このため雀の涙程度のATOMを求めてデイリーミッションをこなすベテランたちを人は「ATOMの民」と呼んだとかいないとか。現在は多少のおま国補正込みで課金できるのでお洒落好きも安心。 -- 名無しさん (2021-07-04 12 57 33) 実は何気にSteel Reign開始時点で2014年になっていたと言うね -- 名無しさん (2021-07-21 00 26 39) これから遊ぶ人にも分かりやすくこれまでの軌跡がまとまっていていい記事だと思う -- 名無しさん (2021-08-14 06 08 51) デルバート神父とスウィートウォータースペシャルブレンドはどこらへんにねじ込んでいい物やら・・・ -- 名無しさん (2021-08-28 23 37 46) 遠征してきたB.O.Sのメンバーも追記したほうがいいのかしらん? -- 名無しさん (2021-09-21 22 54 37) ↑上の人とは違うが、第一遠征隊について追記しておいた。追記の準備をしていたんだったらすまぬ。いっそ詳細な項目の方も立ててくれ。 -- 名無しさん (2021-09-22 16 25 39) 大分改善されたんだね。初期の頃チョロっとやってたけどステの振り直しすら出来ないのが致命的だったからなぁ…復帰しようかな -- 名無しさん (2021-10-30 00 17 12) ↑是非。ここには書いてないけどレジェンダリークラフト等、追加要素はたくさんある。今後もアプデは続くようだし。 -- 名無しさん (2021-10-30 01 07 18) え……? まさか、クライアントは有料なの?汗 -- 名無しさん (2022-01-11 12 18 26) やりたいことはわかってたけど、やっぱりNPCがいないみたいなのは受け入れられなかったんだなーという悲しみはちょっとあるね -- 名無しさん (2022-01-11 12 32 40) 初期の頃は弾薬作成連打するだけでサーバーの応答なくなること考えるとよく持ち直したなあという印象 -- 名無しさん (2022-02-13 22 37 26) residentも遂にアパラチアという資源の監獄だけでは飽き足らず『支援』という名目でピットへも降り立った。...コイツら放置してればとりあえずはアメリカ制圧して名目上の復興出来るんじゃねぇの?(錯乱) -- 名無しさん (2022-09-19 08 04 55) 新年(2105年)あけましておめでとうございます -- 名無しさん (2024-01-02 16 50 41) 最近始めてバックパックが欲しいけど死ぬ人なんておらん -- 名無しさん (2024-01-02 20 42 08) ↑偽羊で狙うのがオススメ。5年経ってもやられる時はやられる。あとはデイリーオプスも良いかも。毒霧の日はやられやすい。血濡れ勢はなおさらだ。 -- 名無しさん (2024-02-26 19 41 02) オートアックスがまさかのATOM販売中 -- 名無しさん (2024-04-11 01 51 45) Steamの同接数が7万超えとはめでたい。もっと初心者用ヒントとか増やした方がいいんかな…。 -- 名無しさん (2024-04-23 13 23 50) 初期にNPCが殆どいなかったのは「今まではNPCと交流するゲームだったけど、今回は本物の人間と交流するゲームです」って発想だったんだろうか。ただ実際のユーザーはNPCとの交流と他プレイヤーとの交流を別口で捉えてたから不評で、運営もこれを受けて軌道修正したと。 -- 名無しさん (2024-05-17 17 39 40) レイダーの名誉のために言っておくと資本主義家によるロボットによる自動化が他のより進んでいた為、失業率が大幅にあがっていたアパラチアの労働者が、核戦争で一転困窮した今迄自分たちを虐げていた金持ちへの支援を拒否(状況的に他人を助けている余裕もない部分もあった)された事で生き残る為に仕方なく略奪者への道を歩んだ -- (2024-05-20 09 56 15) スキー場も最初は略奪はやめとこう派がいたけどその中にデビット・ソープが危険人物である事を皆に知らせようとした人がいて、運悪くそれをロザリン経由でバレちゃって以降は……だからまぁレイダーはレイダーやぞ -- 名無しさん (2024-06-08 10 51 10) ほんま地道なアプデのおかげで神ゲーへと進化した…けどそれ以上に最初の方のやらかしがデカすぎて未だに引き摺ってる傾部分もある -- 名無しさん (2024-08-08 01 32 48) モルタ!ノナ!デシマ!レジェンドにニュークリアストームアタックを仕掛けるぞ!、 -- 名無しさん (2024-09-04 12 40 37) 名前 コメント
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:匿名55番(https //twitter.com/55Tokumei) Fallout3 第15回 https //youtu.be/DjrVhVW08Qo アガザ婆さんとバイオリン Fallout3-57 https //youtu.be/ee5p0OHgA9g Fallout3-61 https //youtu.be/SIZ4cHKcoqg Fallout3-52 https //youtu.be/jnfA6gB3qJE 宇宙へ行く
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Fallout Shelter 【ふぉーるあうと しぇるたー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows7以降Xbox One(*1)プレイステーション4 発売元 Bethesda Softworks 開発元 Bethesda Game StudiosBehaviour Interactive 発売日 Bethesda.net 2016年7月14日 配信日 Microsoft Store 2017年2月8日Steam 2017年3月29日PlayStation Store 2018年6月11日 定価 基本プレイ無料 課金アイテムあり レーティング IARC 12+(12才以上対象) 判定 なし ポイント スマホゲームからのベタ移植日本語未対応(PS4版は日本語対応) Falloutシリーズ 概要 専門用語 システム 評価点 問題点 総評 その後の出来事 概要 2015年にiOSおよびAndroid向けにリリースされたスマホアプリゲームからのベタ移植 PC向けのリリースのバージョンは最初から当時のスマホアプリのバージョンと同じ値である。 PC版リリース当時、iOS向けも日本語未対応、Android向けは日本からのインストールが出来ない状態となっていた。 モバイル版は2016年、D.I.C.E. Awards の Mobile Game of the Yearに選ばれている。 以下の記述ではWin/One/PS4に限定しているが、ベタ移植であるため一部を除きアプリ版でも同様である。 また、海外ではNintendo Switch版も発売されている。 『Fallout』シリーズのスピンオフである 『Fallout』シリーズの世界観および用語を使って、本家 Bethesda Softworksが制作している。 ただし、『Fallout』シリーズを知らない人も知らないなりに遊べるゲームである。 本家『Fallout 3』および『Fallout 4』から計23名のDwellerがゲスト出演している。 ゲストDwellerらはLanchBox(「システム」内で後述)からしか出ない。 RTSである(*2) アクションRPGである本家と異なり、シェルターを建設、経営するRTSである。詳細は「システム」にて後述する。 ゲーム画面は『アジト』シリーズに似ており、地下にシェルターを建設して外敵の襲撃に備えるというゲーム性もやや似ている。 他のプレイヤーを襲撃したりするオンラインゲームではなく、あるいは他のプレイヤーの手助けをするといったソーシャルゲーム性もない。 専門用語 Wasteland 2077年の大戦によって核汚染物質(Fallout)に汚染された土地。このゲームの舞台そのもので、本ゲームではプレイヤーのVault以外の場所全てがWastelandとなる。 Vault 2054年のアメリカの国家プロジェクトに後押しされてVault-Tec社が開発した核シェルター。アメリカ各地に建造された。 実際はVault-Tecの実験施設として建造され、避難者やその子孫は実験対象として扱われた。 本ゲームではプレーヤーはVaultのOverseer(監督官)という設定となっており、住民を生存させる為に活動することになる。 Dweller Vault内の住民。大戦時に避難した人々やその子孫で構成される。 本ゲームではWastelandから移住してくる人々で、子供をつくることで増やすことが出来る。上限は200人となっている。 NUKA-COLA 戦前大人気だった炭酸飲料。本作の通貨は他のFallout作品と同様にNUKA-COLAのCapとなっている。 本作では3から登場した激レアという設定のNuka-Cola Quantumは課金アイテムとなっており、Dwellerのトレーニング時間の短縮やクエストへの移動時間短縮などに使える。 システム Vaultは3つまで プレーヤーはメイン画面から3つのVaultを作成することが出来る Vaultにはそれぞれ任意の3桁の番号を付けることが出来る 作成したVaultは削除することも出来る。 Vaultは3つまで作成可能だが同時にプレイできるのは1つだけである 別のVaultに切り替える場合は、いったんMain画面に戻ってから別のVaultを選択する必要がある RTSである プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。 一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 Dweller - Vault内の設備に配置して生産活動に従事させたり、WastelandやQuestへ派遣し探索させることが出来る。 Level Exp(経験値)が規定値まで貯まるとLevelがupする。Expは生産設備で働くか、後述するIncidentへの対応や、Wastelandの探索、Questへの派遣によって得られる。 Health Dwellerはhealthをすべて失うと死ぬ。が、Vault内で死んだ場合やWastelandで死んだ場合Levelに応じたCapsと引き換えに死んだDwellerを生き返らせることも出来る。 healthはLevel up時に増加する。 S.P.E.C.I.A.L. - Dwellerの能力パラメーターである。STRENGTH, PERCEPTION(視覚), ENDURANCE(忍耐), CHARISMA(カリスマ), INTELLIGENCE, AGILITY, LUCK(運)の頭文字となっている。 S.P.E.C.I.A.L.は経験値によるLevel upだけでは自然上昇しない。Vault内に設置した各種施設でトレーニングさせることのみで伸ばすことが出来る(10まで)。 Happiness DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に合わない仕事をさせる、Incidentで負傷or被爆する、食料か水が不足しているとHappinessが低下する DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に適合した仕事をさせると上昇する。 妊娠するとそのカップルのHappinessが100%になる。 Vault内のHappinessの平均値に応じて現実時間で毎日1回、Dailyボーナスが0~150Capsもらえる(Lunchboxになる7日目を除く)。 子作り カップリングしたい男女を"LIVING QUARTERS"などの居住スペースに配置すると、会話を始め、意気投合するとダンスを始め、いいムードになると奥の部屋で子作りする。この際、双方のCHARISMAの値が高いほうがよりスムーズにカップリングする。また、同じファミリーネームを持つ男女は決してカップリングしない。 妊娠した女性は妊娠期間中も普通に仕事やトレーニングが可能だが、Incidentが発生すると居住スペースに逃げてしまい戦力とならない。 妊娠後、現実時間で3時間後に出産する。生まれた子供は男の子の場合は母親のファミリーネームを受け継ぎ、女の子の場合は父親のファミリーネームを受け継ぐ。このため肉親とのカップリングは出来ない。が、兄妹のカップリングは可能…。 子供は生まれてから現実時間で3時間後に成人し、各部屋に配置可能となる。 アイテム - ゲーム開始時はJunk/Weapon/Outfit/Petを合計10個まで保持可能で、STORAGE ROOMを造り、またDEPOTやWAREHOUSEにアップグレードすることで上限を増やせる。 LunchBox ObjectiveやQuestの報酬、ログインボーナスの7日目、もしくは課金で入手。 アイテムもしくは資源のカードが5枚入っており、うち1枚はRare以上確定。 アイテムや「電力 +50」「100 Caps」といったものからDwellerやJunkなどが詰まっている。 ちなみにカードから入手したアイテムは本来の貯蔵上限を超えても切り捨てられずにキープされる(Capsが100万を超える、など)。 Pet Carrier 課金での購入、もしくはQuestやObjectiveの報酬に稀に出現する。 Dwellerに装備させることができる「Pet」をランダムで1匹入手可能。 内容はHealth増加補正や回復速度UP、ダメージ量補正(与ダメージ固定値増加、被ダメージ割合軽減)、Craft時間短縮やコスト軽減など多岐にわたる。 JUNK LunchBoxから出たりQuestで拾ったものを持ち帰って入手するほか、アイテムをスクラップした時にも生じる。 様々なアイテムを作る際の材料になる。 WEAPON 武器。Dwellerに装備させることができる。 "WEAPON WORKSHOP"という部屋にて、レアリティがコモンでかつ、既に設計図を入手しているWEAPONのうち、制作に必要なJUNKが揃っているもののみ作成できる。 "WEAPON WORKSHOP"をアップグレードすることでレアリティの高いWEAPONが作成できるようになる。 WEAPONの設計図の入手はWastelandの探索やQuestへの派遣で拾うことがある。 武器の製作時間は"WEAPON WORKSHOP"に配置したDwellerのS.P.E.C.I.A.L.の値と武器によって決まる。ただし、Dwellerに付けるPetには所要時間短縮の効果があるものがあり、またNuka-Cola Quantamを所要時間に応じた数使うことで即座に完成させられる。 OUTFITS 服。Dwellerに装備させることでS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。服による補正後の数値は10を超えられる。 "OUTFIT WORKSHOP"で作成できる。システムについてはWEAPONと同様。 THEME 厳密にはアイテムではないが、WEAPONやOUTFITと同様にTHEME WORKSHOPという施設がありそこで作成できる。 居住スペースやDINERのビジュアルを変更できる。1か所で変更するとVAULT内の同施設がすべて変更される(厳密には次回ロード時に反映される)。 余談だが、時期によっては期間限定のTHEMEが出現する。これは作成する必要がなく、特定の時期になると勝手に設定されその時期が過ぎると勝手に元に戻る。 Rooms - Capsを消費してVault内に設備を設置することで様々なことが出来る。一部施設は人口増加により建設や強化が解禁される。 VAULT DOOR - 文字通り、Vaultの出入り口。最初からあり、プレイヤーが削除および設置することは出来ない。アップグレードにより設備を頑丈に出来る。 唯一耐久度が設定されている設備だが、Incident終了後に勝手に耐久度が回復する。なので強化の効果は入口から攻めてくる外敵を足止めできる時間が延びると考えてよい。 ちなみにここから侵入してくるタイプの外敵と最初に戦うメンバーとして2人配置することができる(強化しても2人で固定)。 LIVING QUARTER - 居住スペースの容量の合計が自Vault内に収容できるDweller数の上限となる。 3ブロック連結して最大まで強化したもので人口としては40人分となる。これが5つ分の200人が人口の上限となっている。 人口制限とは別に、1ブロックにつき2人まで配置することが可能。上述の子作りのほか、同性だけを集めておいて近辺の施設でIncidentが発生したときの対処要員とするために待機させるという使い方も可能。 生産設備 - 電力や食料、水を生産する。 Dwellerの数が増えるとそれに応じて食料と水が必要となり、部屋数が増えると電力の需要が増え、電力が足りなくなると他の部屋の機能が止まってしまう。このためそれらの需要を満たすのに十分な生産設備が必要となる。 生産設備は貯蔵施設も兼ねており、貯蔵量が少ないとIncidentなどで生産が止まった場合に枯渇することとなる。 各種生産設備はDwellerを配置することで生産が可能となる。例えば"DINER(食堂;食料を生産する)"の場合、配置したDwellerらのAGILITYの合計値によって生産時間が変化するという仕組みになっている。 生産設備の生産物はプレイヤーがクリックすることで回収する。回収しなければ次の生産を始めない。ただし、課金や一部Questなどで入手できる"Mr. Handy"を設置すると、設置したフロアの生産物を自動で回収してくれる。 回復アイテムであるStimpakやRadawayを生産する施設もある。 どの施設も1ブロックにつき2人(3ブロック連結したものなら6人)配置可能。 トレーニング設備 - DwellerのS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。あげたいパラメータの高さによってトレーニングに必要な時間が長くなる。プレイヤーがプレイしていない間もリアルタイムでトレーニングを続けている。 1ブロックにつき2人まで同時にトレーニング可能。 STORAGE ROOM - 倉庫。武器や服などのアイテムを保管する領域を拡張できる。 Incidentがこの部屋で起きてもアイテムに損害が起きることはない。他の部屋と同様に1ブロックあたり2人配置可能。 OVERSEER S OFFICE - プレイヤーの部屋ということになるが、ここからDwellerをQuestに派遣できる。 Dwellerは配置できないが、Incidentがこの部屋で起きている場合他の部屋から戦闘要員を派遣することはできる。 BARBERSHOP - 散髪屋である。Dwellerの髪型を変えることが出来る。 アップグレードすると顔も変更できるようになる。 Dwellerは1人しか配置できない。複数人の髪型変更などを行いたいときは「複数作る」「Nuka-Cola Quantumを使って即座に終了させる」「1人ずつ順番に行う」のいずれかが必要。 Incident - 突発的な事件イベントであり、対応を誤ると最悪Dwellerが死ぬこともある。 外敵の襲来 Raider(侵入者 人間)のようにVAULT DOORから正面突破を図るタイプと、地下から侵入してくるクリーチャータイプがある。 Raiderの場合のみ、倒すとWEAPONまたはOUTFITSのどちらか1つをドロップすることがある。Raiderの死体はクリックでCapsに還元される。 火事 火元で消し止められなかった場合には延焼する。STORAGE ROOMが燃えても所有アイテムが減ることはない。 DwellerたちはIncident終了後に、Incident発生直前の配置に戻される。 Objectives 達成するとCapsやLunchBoxがもらえる。 「電力を50集める」といった簡単なものから「3人妊娠させる」「禿頭のDwellerを5人そろえる」といった時間や運が必要なものもある Quest DwellerたちをQuestに派遣する DwellerたちがQuestの派遣先に到着するとそちらの画面に切り替わり、必要であれば敵との戦闘を行わせる。 派遣先への到着が予想外に遅い場合は引き返させる決断も必要となる。なお、DwellerたちのPERCEPTION(視覚)パラメータが高いと迷いにくくなる。 終了すると派遣にかかった時間の半分の時間をかけて戻ってくる。ただし、Petの効果で短縮したり、Nuka-Cola Quantamで即時に帰還させることもできる。 Questとは別にDwellerをWastelandに派遣することもできる。 派遣されたDwellerは外敵との戦闘やアイテム収集をランダムで行う。また、途中で特定の場所に立ち寄る形の突発Questが発生することもある。 長時間派遣しているほど消耗が大きくなっていく。任意のタイミングで帰還させることができ、帰還にかかる時間は派遣していた時間の半分となる。 評価点 案外自分のペースで進められる。 他プレイヤーに攻め込まれることはない。 プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 このため、レベルアップや出産などで待ち時間が長い場合、一旦ゲームを終了して他のことをして時間を進めても不利とはならない。 ゲームの難易度はプレイ時間ではなくDwellerの数に比例する。 例えば"Mole rat"はDwellerが22名に達するまではVaultに攻めてこない。 Dwellerのセリフ 仕事を割り振ったDwellerにはセリフが用意されている。独り言から二人で会話する物もあれば、時折ユーザーが自分たちを見ているのでは? といったメタネタを話す事もある。 Mysterious Stranger ピアノの音と共に現れ、ピアノの音と共に消える謎のトレンチコートの人物。プレイヤーがクリックすると大量のCapに変わる。報酬は20~約2000Capsでランダム。 出現する部屋はランダムだが、部屋の種類によって、たとえば"SCIENCE LAB"ならば窓の向こう側、"Cafeteria"ならばジュークボックスの前など、出現する位置はほぼ決まっている。 突然出現するのではなく、出現の数分前からピアノが低い音で流れている。 最長でも10分おきに出現し、ゲームの暇つぶしにちょうど良い。大量のCapが得られた時の快感に病みつきとなる。逆にピアノの前奏が聞こえている時にIncidentが発生すると泣けてくる…。 トレーニング トレーニングした量を記録しているらしく、トレーニング中にIncidentが発生しても、Incident後に最初からトレーニング開始とはならず、トレーニングの残り時間は変わらない。同様に、通常時にトレーニング中のDwellerを別の設備に移した後で再びトレーニング設備に戻しても、トレーニングの残り時間は変わらない。 正真正銘レベルのFree to Play 本作にはLunchboxやNuka-Cola Quantamなどの課金アイテムはあるが、これらはどれも通常のプレイでも少しずつ(*3)だが入手できる。またLegendaryランクのアイテムもゲームを進めていけばJunkをQuestなどで集めて作ることができるため、長い目で見ればLunchboxなどを購入しない無課金レベルでも十分なプレーが可能である。 ただし、One版では「LegendaryランクのDwellerを20人集める」という地味に鬼畜な実績があり、1年間プレーし続けてもこれだけ解除されてないというのもよくある話である。ちなみにPS4版ではこのトロフィーは存在しない模様。 他機種版でもゲストDweller目当てにLunchboxを馬鹿買いするケースは考えられる。無理はしないように。 問題点 入植者の人数が50人を超えると発生するIncident「Radscorpionの襲撃」が脅威…というか理不尽。 正面から襲撃してくるフェラル・グールやレイダーとは違い、いずれかの部屋にランダムかつ突発的に襲撃してくるので、対応が必ず後手になってしまう。また、一定時間経過で別の部屋にランダムかつ一瞬で移動する性質を持ち、これもまた対応が後手に回ってしまう要因となっている。 一匹で出現する都合上、HPが全襲撃クリーチャー中最も高く、更に部屋を移動するたびにHPが全快するという、極めて厄介な仕様を持つ。そのため、出現→入植者を向かわせるも高耐久で倒しきれない→別の部屋に移動しついでにHP全快→入居者を向かわせるも…という悪循環に陥る。その耐久度も、プラズマライフル持ち入植者5人+Mr. Handyで出現直後に迎え撃っても倒しきれないほど高く、デスクローより遥かに硬い。 おまけに襲撃中は凄まじいスピードで電力を食い散らかし、更に対応させる入植者には高いRADダメージを与え続ける。攻撃力自体も高め。入植者に蓄積したRADは、HPとは違って時間経過で回復しないので、治療に大量のRadaway(とStimpak)も必要になり、物資への被害も甚大。 電力に大打撃を与え、移動先の入植者にRADを撒き散らし、それが時間経過の撤退まで続き、苦労して倒しても特にメリットなし…と、プレイヤーにただただ被害とストレスを与えるための要素にしかなっていない。 対処法としては、Radscorpionが食い切れないほどの莫大な電力を確保し、大量の各回復アイテムを用意するのみである。これは攻略サイトやプレイヤーからもかなり問題視されており、「根本的な対策ができない」「正面から来るデスクローの方がよほど対処しやすい」と散々。 設備構築の選択肢が少ない 以下の理由により、施設の並べ方が固定化されやすい。 一部を除くほとんどの部屋が3つ連結すると大部屋となり、生産量やトレーニング量にボーナスが付く。 施設によっては横幅が固定されており、例えば"WEAPON WORKSHOP"や"OUTFIT WORKSHOP"は最初から3部屋分の大きさでしか作成できないし、"OVERSEER S OFFICE"や"BARBERSHOP"は2部屋分の幅で固定となる。最上層左端はVAULT DOORで固定であり、これも幅としてみた場合は3部屋分の扱いとなる。 ELEVATORは当然上の階と下の階で同じ位置になければ繋がらない。 こういったことから、本ゲームのVAULTの構成は各階とも3-2-3もしくは3-3-2のどちらかで統一するのが最適解となってしまう(ELEVATORは-の位置に入れるのが基本だが、右側のELEVATORは計5列の右に配置するというのもありうる話ではある)。このため、最初からやり直すにしても、結局さほど代わり映えのない構成となってしまい、単調である。 外敵が常にVAULT DOORから正面突破してくる、もしくはいずれかの部屋にランダムで出現なので、迷路のように組んで侵入・被害を防ぐ等の戦略性もない。 トレーニング施設のCGがわかりにくい ArmoryにDwellerを配置すると、PERCEPTION(視覚)が上昇する。しかし、Armoryの内装やDwellerの動作を見る限り、銃を作成しているようにみえる。どうしてこれでPERCEPTION(視覚)が上昇するのか因果関係が良くわからない。 しかも、Armoryでは武器を生産できない。武器生産は"WEAPON WORKSHOP"で行う。この点も紛らわしい。 ただArmoryは兵器庫の意味であり、3つ部屋を重ねる事で射撃レーンが設置され射撃訓練を行う場面も見受けられる。また、整備方法を学んでいるというためPの成長につながっている説もある(原作においてPERCEPTIONは銃ダメージを増加させるステータスだった)。 Athletics roomにDwellerを配置すると、AGILITYが上昇する。しかし、Athletics roomの内装やDwellerの動作を見る限り、格闘技を練習しているようにみえる。 ところが、攻撃力を左右するS.P.E.C.I.A.L.パラメータはSTRENGTHであり、この点が紛らわしい。近接武器ならまだわかるが、銃器でもSTRENGTHに左右されるのは謎(上述したように原作では銃器はPの影響を受けたためさらに謎)。AGILITYは攻撃ペースに影響するらしいが、格闘技はどこに絡むのだろうか?身のこなし? スマホのベタ移植だからか、一部操作が不親切 特にストレスがたまるのはアイテムの売却/解体時で、数量の選択が1個ずつもしくは1種類のアイテムを全部の2択となっている。 アイテムを解体して得た素材についてもその出た数の一部だけを売却することはできず、全部一度受け取ってから売りたい分を1個ずつ売る必要があるので面倒。 総評 基本プレイ無料で課金する必要性はほとんど無いにもかかわらず、かなり遊べてしまう。 ゲーム序盤は手探りで色々と試行錯誤する楽しみや、ちょこまかと動くDwellerを愛でる楽しみがある。 ただし、やり進めると本格的なゲームと比べると底が浅いと言わざるを得ず、Vaultのレイアウトも凝りようがなく、いまいち何かが足りない出来となっている。 その後の出来事 アプリ方面では2020年3月10日より『Fallout Shelter Online』の事前登録が開始(ファミ通.com記事)。本作の欠点とも言えた「他プレイヤーとの絡みのなさ」に対する追加要素として闘技場が用意されるとのこと。そのため当wikiでの範疇から外れる可能性がある。 Behaviour Interactive製のモバイルゲーム『Westworld』について、Bethesda SoftworksはBethesda SoftworksとBehaviour Interactiveが共同開発した『Fallout Shelter』(本作)の「あからさまな盗作」として2018年6月21日にBehaviour Interactiveを提訴した。 『Westworld』にて『Fallout Shelter』に元々存在したバグがそのまま再現されるなど、プログラムコードレベルでの盗用が疑われた。 裁判は2018年11月に和解(和解内容は非公開)し、『Westworld』は2019年1月15日に配信終了となった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33434.html
登録日:2016/01/03 Sun 23 26 00 更新日:2024/06/09 Sun 21 34 53 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 RPG SF Steam fallout fallout4 falloutシリーズ ブレードランナー ベセスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス 世紀末 人造人間 所要時間30分以上の項目 放射能汚染 核兵器 ナニニシマスカー 人は、過ちを繰り返す… 1945年。 兵役についていたオレの爺さんの爺さんは、いつになったら妻と、まだ会った事のない息子のもとに帰れるのだろうと、思いを募らせていたようだ。 同じ年にそれは叶った。 アメリカが広島と長崎に原子爆弾を投下、第二次世界大戦は終戦を迎えた。 人々は世界の終末を待つ身となっていた。だが驚くべきことが起きた。 人は原子力を武器としてではなく、無限に近いエネルギーの源として活用し始めたのだ。 只のSFだと思われていたテクノロジーが、生活を一変させた。 家事を担うロボット、原子力で動く車、携帯できるコンピューター。 だが——21世紀になり、アメリカンドリームは終わりを告げた。 長年の消費によって主要な資源が枯渇し……世界は崩壊しつつある。 平和は——遠い昔の記憶となった。 2077年現在、総力戦は目前だ。 不安が募る――自分自身、妻、そして幼い息子のことを思うと…… 兵役で学んだ教訓はただ一つ。人は、過ちを繰り返す… 核による世界の崩壊を受け、この偉大な国家の再建は貴方の肩にかかってくるかもしれません…。 そこで我がアニヲタWikiは、「Fallout4」をより良くご理解いただくための記事を用意しました! 貴方が「スペシャル」な存在になるために…。 今回は、ベセスダ・ソフトワークスより発売中の「Fallout4」についてお話します! ■概要 Fallout4 (フォールアウト フォー)は、2015年11月10日(日本語版は同年12月17日)によりベセスダ・ソフトワークスより発売されたゲーム。 今作は5年ぶり(ベセスダによる開発では『3』以来の7年ぶり)の新作であり、核戦争後のマサチューセッツ州・ボストンが舞台。 Vault脱出時の時系列は『3』の10年後、『NV』の6年後である。 ハードはPS4、XBOX ONE、PC。PC版はこれまでのシリーズのようにMODを入れて拡張などをすることができる。家庭版の方はXBOX ONEに対応したものの、PS4版は数ヶ月に渡る協議の結果、ソニーの認可が下りず、MOD対応は無期限の延期となることが決定された…が、 外部アセットを使用不可(ゲーム内リソースは可)という条件付きでMODが対応可能となった。 日本語版は規制なし。 ■ストーリー ボストンで平和に暮らしていた夫婦とその息子。 しかしテレビのニュースを見ていると、突如核爆発が起きたとのニュースが入る。 夫妻は核シェルター「Vault111」の優先入居権を所有しており、息子や近隣の住民と共にその核シェルターへと逃げこむ。 しかしこの核シェルターは名ばかりで、実際は冷凍睡眠を装った人体実験施設ということは夫婦はまだ知らなかった…。 研究員にVaultスーツに着替えさせられ、夫婦それぞれ違うポッドに入れられるとガスを注入されて意識を失い…。 いつしか月日が経つと目覚め、夫婦の片割れが入ったポッドの近くに怪しい男女の二人組が目に映る。 その二人組はポッドのロックを解除して開放すると、夫婦の片割れが抱いていた息子を攫おうとする。夫婦の片割れが離すまいと抵抗するも、もう一人の男が片割れに向かい発砲してしまう。 息子を奪われ、二人組が「まだ代わりはある」とこちらに言い残すと、再びガスを注入されて眠りにつき…。 そして三度目覚めると、ようやくポッドから解放される。 目の前で殺された夫婦の片割れから結婚指輪を手に入れ、ラッドローチが蔓延したVault111からPip-boyを手に装着し脱出。 そこは、210年後の核戦争後の世界だった。 誘拐された息子を探し、その誘拐した者に対する復讐の旅が始まる。 ■キャラクター 今作では大半のコンパニオン(仲間)とのロマンス要素があり、恋人関係になるとベッドインできるようになる。 ベッドインすると一定時間経験値が大幅にアップする効果がある為、人によっては敵地の中であ~ん♡な行動にふける啓蒙の高い紳士淑女もいることだろう。 ちなみに同性同士でも可能。一部の方にも優しい仕様である。 ・主人公一家 (声優:男:寸石和弘/女:有賀由樹子) 本作の主人公。夫の方は元軍人のエンジニアで、妻の方は弁護士。 プレイヤーの性別は最初のキャラメイクのシーンで決まり、プレイヤーが選ばなかった性別の方は先述のように殺されてしまう。 今回の主人公は喋る。 今作にはレベルキャップが無く、SPECIALとスキルポイント、Perk(特殊能力)が統一化された為、最初のキャラメイク時にそれほどSPECIALで悩む必要はなくなった。 元軍属でエンジニア上がりを加味しても少々無理のある優れた錬金術クラフト技術で鉛筆やステーキナイフ等から家を作り出したり出来る。 相変わらずレベルが上がるとカニバ…不思議な力で死体を調べると体力が回復したり光合成したりエラ呼吸できたり放射能で元気になったりと人外化が進んでいく…。 まぁそもそも、冷凍睡眠から目覚めて間もない頃・・・つまりまだPip-boyすらゲットしてない状態でV.A.T.S.を使えてる時点で既におかしいのだが。 ちなみに夫を選んだ際は妻の名がノーラ、妻を選んだ時は夫の名前はネイトとなる。 ショーン 主人公夫妻の息子。冒頭ではまだ赤子。 謎の男によって連れ去られてしまうが…後に予想外すぎる形で再会する事となる。 ・中立コンパニオン 一度仲間になれば絶縁されない限りどこまでもついてきてくれる仲間。 111の見てないところでこっそり謀殺されそうなルートに入ろうとも、ご機嫌さえ取っていれば最後までついてきてくれる。 コズワース(声優:岩崎ひろし) 主人公の家のお手伝いロボット。Mr.ハンディモデル。 Vaultには連れていけず家に置き去りにされたが、核戦争後も主人を待ち続けた執事の鑑であり本作のぐう聖。 仲間として連れていけるようになるが、お手伝いロボットであり軍用のMrガッツィーのようには活躍できないことを理解しつつも それでも役に立ちたいと健気な態度を見せる。(しかし搭載された回転ノコギリでレイダー如きは容易く真っ二つにしていく…) 好感度が高まると、「200年間寂しかった」「出来ることなら過去の記憶を消してもらいたい」と語る。 ロボットである彼にとっても200年という月日はあまりにも長すぎたようだ…。 サラッと「Automatron」の追加要素で彼も改造の対象となる。当然、忠実な執事に魔改造を施す111は多い。 ちなみに独自の耐性と非常に高いS.P.E.C.I.A.L.を持っているが改造にこれが上乗せされる上、一定確率で壊れる強力な武器がコズワースだと壊れずに済む(他のオートマトロンと違い部位破壊が無い)ので、場合によってはダンスを除き最強のコンパニオンとして君臨する。ぶっちゃけバランスブレイカー。 日本語版ではスターウォーズ エピソード1・2・3・7のC3POを務めた岩崎ひろし氏が演じている。ちなみに氏はSkyrimで人気キャラの一人シセロやFallout76でも引き続きMr.ハンディ役を担当している。 ドッグミート 今回は脳みそむき出しではない愛犬。種類はジャーマンシェパード。 他のコンパニオンよりも主人公のサポート役という立場が明確になっており、攻撃よりむしろ囮役や足止めと言った役割が多い。 ただ、ドッグミートとの連携を強化するPerkもあるので戦力の底上げは可能。 一人旅をすると主人公の能力が上がるPerkが彼のみ連れていても適用される。これは『3』のように他のコンパニオンと一緒に連れ歩ける仕様が没になったことによる影響。 『主人公の前を歩いて先回りする』ルーチンが災いし、通路を塞いでしまう弊害もあるが、どんなに雑に扱っても、それこそヌカランチャーでミュータントごと纏めて吹っ飛ばしても決して裏切らない忠犬。 余談だがニックとは元々知り合いのようである。 パイパー・ライト(声優:世戸さおり) フェンウェイパーク(実在するMLBのボストン・レッドソックスの本拠地である)を改築したダイヤモンドシティで新聞記者をしている女性。 常に真実を探求しており、どっかの誰かさんの別バージョンのようなものを感じる。 連邦では珍しい真っ当な正義感を持つ逞しい女性のため「おっぱいのついたイケメン」とか言われることも。拠点に置くと積極的に仕事をする。 その生い立ちや危険に満ちた生活から色恋沙汰とは無縁の生活を送っていたようで、ストレートに口説いたりすると明らかに動揺した様子を見せる。可愛い。 ニック・バレンタイン(声優:牛山茂) ダイヤモンドシティで探偵を営んでいる男性。 と言っても、外見から解るように彼はシンス(人造人間)。名前もインストールされた戦前の人物の記憶に由来する。 鍵開けやハッキングなどが得意。トレンチコートに相当愛着があるようで防具の変更はトレンチコート以外不可。 人造人間にアレルギーのあるダイヤモンドシティの連中からは疎まれがちだが、リアルではハードボイルドな性格や深みのある過去から国内外ともに人気が高い。 ファー・ハーバーに連れて行くと、彼がインスティチュートを出た詳しい経歴が判明する。ちなみに以前は第2世代と第3世代の中間の存在と思われていたが、「Far Harbor」に登場する兄弟機のDiMAによれば彼らは第1世代の試作型とのこと。 ジョン・ハンコック(声優:黒田崇矢) グールが集まる街、グッドネイバーの市長。 名前の由来はアメリカ独立宣言に最初に署名したジョン・ハンコック。 善人ではないが悪人とも言い切れない、侠気溢れる声と性格でグールなのにかっこいい。なおPC版には見た目をグール風の東城会四代目そっくりにするMODも存在する…。 しかも己の地位に固執するような小物などとは違い、拠点にいると農業に勤しんだりする姿も見られる漢である。 しかしヤク中。ジェットやサイコなどを渡しておくと勝手に使ってしまい、 拠点などで待機中に大量に使用して中毒で死んでしまうことも…。気をつけよう。 ロバート・ジョセフ・マクレディ (声優:菅原雅芳) 元ガンナー(タチの悪い傭兵集団。タロンシャダーの親戚みたいなもんだと思えばいい)の傭兵。 金のためなら何でもやる彼らのやり方に嫌気が差して出て行ったところを主人公に拾われ、250キャップで雇われるようになる。 好感度が高まると主人公を親友と呼ぶようになり、金の為でなく仲間の為に命を懸けるようになっていく。 好感度が最大になると手に入る特殊なPerkはKill Shot。頭部へのVATS命中率が+20%されるという強力なPerkだが、バグで+2000%とサイコガン並みの命中率を誇る完全にぶっ壊れた性能になっていた。 ご利用は計画的に。(当然ながら後にパッチで修正) 実は『3』のリトルランプライトのマクレディ市長と同一人物である。好感度が上がると彼の10年間の壮絶な人生を聞かせてくれる。 ケイト(声優:藏合紗恵子) ダイヤモンドシティ近郊の格闘場・コンバットゾーンで拳闘士を務める女性。 凄絶な生い立ち故にスレた性格で、人助けしようとすると反感を持つ一見扱い難いコンパニオン。 実はサイコの重度中毒者。ケイト本人もそのことに悩んでおり、親密度が上がると治療の為にある提案をする。その後のデレっぷりは必見。 キュリー (声優:榊原奈緒子) 名前はContagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineerから。本人曰くキュリー夫人も由来らしい。 シークレットVaultでひたすら病原菌研究をし続けていたMr.ハンディタイプの女性版、Msナニーモデル。 研究者として外の世界に憧れを抱き、主人公に同行を申し出る。 好感度が高まると人間が持つ突然の閃きを得る為に、自身の記憶やシステムを人造人間の体に植え付けて女の子になる。これなんてエロゲ? ちなみに、キュリーの性格をインストールしたのはシークレットVault研究所のプロジェクトリーダー。 キュリーを人として扱うよう部下に命じ、専用ターミナルを与えて日記を付けさせるなどしていたらしい。 当Wikiにも彼の嗜好がよく分かる方もいるであろう。 なお、前述のイベント前なら彼女も「Automatron」の魔改造が可能。 担当声優の榊原氏はコズワースの岩崎氏同様Fallout76でも多くのMsナニーを引き続き担当。 ストロング(声優:桂一雅) とある事情から人間の文化に興味を持ったスーパーミュータント。 過去作のスーパーミュータントコンパニオンが友情・恩義・愛など本能を抑え込む高潔な精神を持っていたのに比べると、虐殺と人肉食を喜ぶなどまだまだ蛮族である。 俳優のレックス・グッドマンの説得によって教えられたマクベスを誤解しており、文化や知恵を人間のミルク(意味深)と表現する。 単純な性格故か、逆に鋭い発言もしばしば。 BOSが嫌いという過去作要素も。 エイダ 「Automatron」導入で登場する女性形ロボット。 所属していたキャラバンがメカニストのロボット群によって襲われ、主人公が救援に駆けつけたもののエイダを残して壊滅。 以後はメカニストの暴走を阻止する為、主人公に協力を要請する。 キャラバンの荷物係を担当していたようで、機体の至るところにバッグが設置されており、初期状態でも持てる荷物が多いので探索に重宝する。 名前が某ロボットのAIを思い出す方も多いかもしれないが、多分同じ由来の「エイダ・ラブレス」及びコンピュータ言語のADAから。 …ただ、『3』の頃から小島作品の「スナッチャー」のネタが散見されるので、そちらも混じってるかもしれない。 ・派閥所属コンパニオン メインストーリー各ルート分岐、及びDLCのメインクエストのガイド役となる仲間たち。 組織人であるため、111と所属組織が完全に敵対するといかに絆を深めていようと彼らとも殺し合うこととなってしまう。 一部例外はあるし、交戦を避ける方法もあるが、基本的に無言で襲いかかってくるようになる。 気のいい奴らばかりなので本当に悲しい。 プレストン・ガービー(声優:丸山壮史) 民間人による義勇軍「ミニッツメン」の将官。ところで将軍。 比較的初期に訪れる町コンコードにて、レイダーの集団から市民を守っているところに主人公と遭遇する。 レイダーを蹴散らした主人公に可能性を見出だし、新たな将軍に任命、共にサンクチュアリに逃げ延びる。 正義感が強く困っている人々を助けることを信念としている典型的な正義漢…なのだが、 話しかける度にあまりに凄まじい頻度で居住地クエストを差し込みまくるのが国内外共にネタにされまくる。そして今日も将軍はお使いに走る。 別の居住地で問題が起きた。 …流石に不評も多かった為かパッチの修正事項入りした。 現在でも拠点トラブルをクリア報告する度に新たなトラブルを依頼する無限ループ状態だが、経験値稼ぎにはなる。 地図に印をつけておく。 Nuka-Worldのクエストを連邦襲撃まで進めると、物凄い勢いでブチ切れてコンパニオン雇用が出来なくなってしまう。当然といえば当然だが。 本来なら敵対するところだが、ミニッツメンは出会う端から人を裏切りまくってもEDを迎えるための受け皿でもあるため、ミニッツメンの将軍をやりながらレイダーの頭目として退治に来たミニッツメンを返り討ちしまくるというプレイも可能となってしまっている。 ?????「クズですね」 パラディン・ダンス (声優:板取政明) B.O.Sに所属するパラディン階級の兵士。武人肌の人間で、良くも悪くもB.O.Sの思想に心酔しきっているが、主人公の実力を認め、B.O.Sへの入隊を推薦するなど柔軟な思考も持つ。 ただし傲慢になったB.O.Sの影響か、コンパニオン交代時での他キャラとの会話はやたらとギスギスしたものが多い。 常時パワーアーマー着用の上、彼の装備しているパワーアーマーパーツは破損しない仕様のため、戦闘では盾・囮役としても非常に頼りになる存在。 一部のクエストで行動を共に出来るが、本格的にコンパニオンとして雇用できるのはメインクエスト中盤から。 終盤とある事実が判明し、主人公は重大な選択を迫られる。 親密度MAX時の特殊perkは『人造人間含めた人型のクリーチャーに対して与えるダメージが20%上昇』と中々の物だが、ある程度B.O.Sに協力し、先述の重大な選択でダンスを生かしておかないと所得不能になるややこしい仕様になっている。 余談だが、何故か海外ではネタキャラ化が著しい。 実は何気に前作に登場したリベットシティ出身。 ディーコン(声優:斉藤次郎) レールロードのエージェント。 ころころ服装が変わる変装の達人。かなりのホラ吹きだがそれにはある過去が…。 実はレールロード本部到着前でもグッドネイバーやダイヤモンドシティ等で変装している姿が見られる。 ちなみに彼もキャピタル出身。 日本語版で声を演じる斉藤次郎氏はNVではあの最強包帯男を演じていた。 X6-88 とある事情から仲間になる人造人間。 仲間になる前からメインクエストに出てくる為、見覚え自体はあるはず。 オールド・ロングフェロー 「Far Harbor」導入で登場する渋い好々爺。ファー・ハーバーから一人離れて山小屋で暮らしている。 島一番の頑固者とのことだが、主人公相手には結構あっさりデレる。居住地として自分の山小屋も提供してくれる。 過去にアトム教が原因で恋人と子を失っており、現在でも憎悪を抱いている。 彼と敵対するルートは111が宗教キメたのでもなければ完全に111の自業自得である。 ポーター・ゲイジ(CV 堀内賢雄) 「Nuka-World」導入で登場するレイダーの男性。ヌカワールド総支配人コルターの参謀格。 その一方でレイダーの娯楽施設「ガントレット」で主人公に生き延びるための指示を与えるなど、彼なりの思惑があるようで…? DLC追加コンパニオンでは唯一ロマンスが可能。また、アイテム(主に弾薬)の売買が可能。 声優は公表されていないがファンの間ではMGSシリーズの雷電やマシュマー・セロでお馴染みの堀内賢雄氏ではないかと言われている。 彼と敵対するルートは完全に主人公の自業自得だが、自業自得はお互い様なので全く問題ない。 ・その他の重要人物(+α) エルダー・マクソン(声優:長南翔太) B.O.Sの指揮官。初代エルダーであるロジャー・マクソンの末裔。『3』の従者マクソン(当時10歳)が成長した姿。 リオンズ親子が亡き後、東海岸のB.O.Sの指揮官に就任した。 インスティチュートと人造人間の撲滅を目指している。B.O.Sの方針が変わったのは大体は彼の意向。 アウトキャストとの再統合やキャピタルウェイストランドでの実権確保などに大きく貢献したとか。 その英雄的活躍ぶり(デスクローをコンバットナイフ一本でタイマンで倒したりもしたらしい)から組織内では神のごとく崇拝するものも少なくないものの、本人はそういった崇拝はむしろ嫌悪している。 ごっつく見えてまだハタチ。 デズデモーナ インスティチュートに造られた人造人間の解放を目指す組織『レールロード』の首領。 タバコが似合う妙齢の女性。 ママ・マーフィー コンコードのミニッツメンが連れていた老婆。 ミニッツメンからはワケの分からない事を呟くサイコ中毒者と思われているが、実際は薬物の力で予知能力を発揮する能力者。 サイコを届ける度に申し訳程度のヒント役として機能するが、ミニッツメン達の反感を買う上に劇薬なのであげすぎると中毒死する。薬ダメ絶対。 こんなでも若い頃はかなりヒャッハーしていたらしい。 ファーザー 連邦の闇に潜む、謎に包まれた組織『インスティチュート』の最高指導者。詳細は不明。 ・・・と言うよりも、彼の存在自体が本編の重大なネタバレになってしまうので、ここは本編をプレイして確かめて頂ければ幸いである。 マジソン・リー(声優:甲斐田裕子) 『3』でも登場した科学者。ヒステリックで人の神経を逆撫でする性格は相変わらず。 リオンズ親子亡き後のB.O.Sのやり方についていけず反発し、インスティチュートで研究をしている。 その後、主人公の選択によってはインスティチュートに反発、離脱してB.O.S.に復帰する事となる。 ちなみに今作は不死設定が無いので殺せる。 コンラッド・ケロッグ (声優:大川透) Vault 111で主人公の伴侶を殺害し、ショーンを連れ去ったハゲ「謎の人物」・・・主人公の家族を奪っていった怨敵と言える。 傭兵や殺し屋を経てインスティチュートの「汚れ仕事」を請け負っており、前述のショーン誘拐もその一環であった模様。 コイツとはメインクエストの中盤で対峙する事となるのだが、大量の人造人間とタレットを配備して反撃してくる上に武器のケロッグ・ピストルも強力。 ステルスボーイによる光学迷彩まで使ってくるので注意されたし。 ちなみに手前の部屋にヌカラン置いてあるし、部屋に入って会話したら先制攻撃が出来る。 実はNCR領内の出身。 タカハシ(CV.三上真司) ダイアモンドシティに店を構える「パワーヌードルズ」のロボットシェフ。 24時間営業で常にヌードルカップだけを作っている。 言語回路が壊れているのか発音できるのが日本語で「ナンニシマスカ?」のみであり、どんな呼びかけにも「ナンニシマスカ?」としか反応しない。 キュリーをタカハシの元に連れていくと、キュリーが日本語で「ワタシハ、キュリーデス」(原語でもカタコトの日本語)と呼びかける。 元ネタは本作が多大な影響を受けた映画「ブレードランナー」冒頭シーンに登場した「2つで十分ですよ」の店員。 声優は原語・日本語版ともに三上真司氏。バイオハザードの生みの親と呼ばれるゲームデザイナーであり、最近ではベセスダのサイコブレイクを手がけている。 システム ■クラフトシステム 今作では拠点を持つことができ、その中で素材を組み合わせて自分だけの要塞を作ることが可能。 電気を通して電球をつけたり、食料や水を用意したり、タレットや人員を警備に配備して襲撃に備えるなどできることは多め。 発売してから数多のプレイヤーが物騒な家を自作してその様子をSNSなどに公開しており、おかげで「汚いどうぶつの森」やら「ヒャッハーホームデザイナー」などの異名で呼ばれているとか。 確かに色んな動物は出てくるが。 DLCでガンナーやレイダー、デスクローを捕獲して戦わせたりも出来るようになった。 さながらパンとサーカスの世界である。 ちなみに捕まえた反抗的な連中を洗脳する機械もある。更に戦前の科学の粋である核融合のジェネレーターやVaultまでも突然開発できるように。 もはや錬金術の類いである…。 エンクレイヴよりタチが悪くないかパパンorママン…。 ■パワーアーマー 『3』、『NV』以前では単なる防具の一種という扱いだったパワーアーマーだが、今作では『着る戦車』という本来のコンセプト通りに着ぐるみのような、一種の乗り物になった。(*1) 乗り込むことで脚が遅くなる代わりに防御力が飛躍的に高まる、高所からの落下で死ななくなる、素手の攻撃力が高まる、などの様々な恩恵がある。 具体的にどれくらい凄いかというと、レベル1とか2とかの段階でデスクロー先生と正面から殺りあえるくらいに固くなる。 その代わり、攻撃を受けすぎるとパーツが壊れて修理が必要になったり、稼働にフュージョンコアというやや貴重なアイテムが必要だったりする。 ちなみにここ連邦では、パワーアーマーを自力で修理して使用するレイダーが一部に見られる。 その才能を活かせばレイダーに堕ちる必要ないんじゃ…。 ■連邦(Commonwealth)と主要派閥 今回の舞台となるマサチューセッツ州ボストン付近の作中での呼び名。英語版での名称のCommonwealthとは マサチューセッツ州の州号であるThe Commonwealth of Massachusettsから来ているため、Commonwealthの訳は「人民が共有する合意に基づく政府」、ざっくり言うと共和国が近い。 …のだが、前作のコンシューマ版で人造人間絡みのクエストにおいて登場したコモンウェルスを連邦と訳したので、その訳を引き継いで連邦と訳している。ゼニアジェ…。 グーグルマップと見比べるとボストンの地形やなんかは縮尺は違えど忠実に再現されており、フェンウェイ・パーク(ダイヤモンドシティ)や競馬場の配置を見比べると感心することしきりである。 レールロード加入クエではボストンの史跡も巡れたりする。 ・ミニッツメン かつてアメリカに実在した組織がモチーフ。 アメリカ独立戦争の時、独立のために立ち上がった主に農民から結成される民兵。 助けを呼べば1分以内に集合するということからミニット(1分)メンと呼ばれたとか。 Fallout4では2180年頃、ダイヤモンドシティをスーパーミュータントから奪還し、その名を挙げた。 しかし当時の指導者『将軍』の死亡後、新リーダーの能力不足から組織内で内紛が起こり 組織が分裂、本拠地であったキャッスル(インディペンデンス砦)が化物の襲撃に遭い陥落。 その後も弱り目に祟り目で次々とメンバーを失い、最後に残されたプレストンは保護対象の市民たちを引き連れてなんとかコンコードまで逃げおおせたものの、レイダーの群れに囲まれてもはや絶体絶命、といったところで主人公に助けられた。 そして主人公に可能性を見たプレストンは新たな将軍として主人公を任命する。 この組織が再び連邦中に名を知らしめる組織となるかどうかは、プレイヤー次第である。 …ただ、周回プレイを繰り返している将軍には「ところで将軍」が原因で邪険に扱われることが多い。序盤のクエストを進行させなければ組織に関わることもないのでスルーする人も…。 {{ある程度彼らのクエストをこなしていくと、彼らの拠点であったキャッスル(インディペンデンス砦)を奪還することができ、その後専用クラフトアイテムとして「大砲」が使用可能となる。 多少下準備が必要となるが、特殊グレネードを使うことで、どっかの傭兵軍団のように大火力の支援攻撃が可能となる。命中精度は微妙だが火力は凄まじく、上手くハマれば屋外の拠点なら壊滅寸前にまで追い込めるので、敵陣突撃前の景気づけにはもってこい。}} ・Brotherhood Of Steel(鋼の騎士団) Brotherhood of Steel (B.O.S) はテクノロジーを信仰する武装組織である。 最終戦争直前に合衆国内の軍事基地を占拠し武装蜂起した陸軍の末裔たちで構成されている。 『テクノロジーの身勝手な進歩が過去の過ちを引き起こした』と考え、高度なテクノロジー(主に兵器)の保持・独占を信条として活動している。 今作に登場するのは『3』にも登場したワシントンDCのB.O.Sである。 リオンズ親子がキャピタルでスーパーミュータントと激しく戦う中で死亡した後、カリスマ不在の暗黒時代を経て初代B.O.S総長の直系の子孫、エルダー・マクソンが新たな指導者になり、連邦に潜む「テクノロジーを暴走させている邪悪な存在」インスティテュートを滅ぼすためにやって来た。 残念なことにリオンズの掲げた思想は葬られて本来の思想に立ち直り(ただし、リオンズの思想は理想でもあり、101のアイツがいなければジリ貧のまま壊滅していたであろうことは付け加えておく(*2))、その傲慢さと排他性は悪化してしまっている。 中には「リオンズ時代は最悪だった」などと漏らす兵も… とはいえ、協力的であれば割かし寛容ではあり、今作でも住民のためだけではないが、AP兵と数人の隊員で巡回し、ベルチバードを駆り各地のスーパーミュータントやレイダーとドンパチやっている(*3)。 一言でいうとリオンズの遺志を政治的なあれこれと折衷して勢力を回復させたのが本作の「ワシントンDCのB.O.S」。 彼らはおそらく現在ウェイストランド最大の戦力を保有する組織(*4)であり、創立時の理想に最も近いBOSである。 彼らがその傲慢さ故に西海岸のようにハイテク強奪ヒッキーレイダーと再び堕ちてしまうか、それともウェイストランドにかつてのアメリカの栄光を取り戻す救世主的な存在になれるのかは若き指導者、エルダー・マクソンの双肩に懸かっているだろう。 …というわけで、本来のBOSは武装してハイテクノロジーを持っている施設や派閥(エンクレイヴ等)を攻撃、占領していくばかりで、一般市民の救助や支援などは二の次。 本家である西海岸ではその傾向がより顕著であり、『NV』ではもはやハイテク強奪ヒッキーレイダーだった。また、西は東と違いスーパーミュータントやグールは問答無用で殺害対象となり、彼らを酷く忌み嫌っている。 直接的な被害はあまりないものの、しばしば食料や水などを『寄付』と称して暴力を背景にしたお願いを一般市民に強要する、ハイテクレイダー的な認識でやや疎まれる存在である。 その傲慢さと排他性が災いし、2280年の段階で西海岸側のB.O.Sはほとんど活動不可能な状態にまで追い込まれてしまっている。 ・レールロード 19世紀アメリカで南部黒人奴隷達を北部やカナダに脱走する手助けをしていた「アンダーグラウンド・レールロード」がモチーフ。 『3』にもほんの少しだけ登場した。 Fallout4でのレールロードはインスティテュートに造られた人造人間たちの解放を目指し、逃亡の手助けを行っている。 活動内容だけ見ると慈善団体のようにも思えるが、インスティチュートと違って保護した後の管理はしないため、開放された人造人間が生活に困った挙句レイダーに堕ちて新たな脅威になり、インスやミニッツメンが対処したりと本末転倒な状態。 そもそも連邦には人造人間への脅威・憎しみを覚える派閥や市民が多く一般市民にはあまり良く思われていない。組織内でも人造人間に対する定義がメンバーごとにブレており意思統一がちゃんと出来ていない。 連邦の未来に対するビジョンもないのであんまり人気がない。…のだがクリア後はほかの派閥同様に検問所を設置して治安活動を行う。急にどうしたんだ。 ・インスティチュート 最終戦争時、崩落したマサチューセッツ工科大学の校舎の地下に取り残された有能な科学者達によって設立された組織。 こちらも『3』に少しだけ登場した。 最終戦争以降、人々の暮らしが一向に進歩しないことを不安視し、世界を新しい科学によって成り立つ平和な世界にすることを目的として活動している。 その第一歩が、人類に成り代わる新しい生命体としての人造人間である。 これだけ聞くと人類の未来を真剣に考えているようにも思えるが、実際は本物の人間を誘拐して人造人間とすり替えたり、新種の作物の種を密かに植えさせて食べた人間の状況を観察したり、意味が無いとの報告を無視してFEV実験を繰り返しスーパーミュータント群を連邦に放つなど、地上に生きる人々をモルモット扱いしている事実は変わらない。 Vault-Tecといい、FO世界の科学者は外道が多すぎる。 彼らが連邦を再生させることも可能な技術力を有していることは事実ではあるが、人々を救う気は今の所無い様子。 なぜなら理想は確かに未来を向いているが、その実やっていることは放射能汚染を受けた人々やその生活を切り捨てようとし、目標が古き良きアメリカという過去という点からあのエンクレイヴとあまり変わらないのかもしれないからだ。 (あちらはBOSでも対処が難しいほどの強大な軍事力を持つ分、タチの悪さではこちらの比ではないが) 彼らの実働部隊『コーサー』は、人間と変わらない見た目でありながら、パワーアーマー兵を凌ぐ戦闘力を発揮する驚異的な存在である。 ■主な敵 レイダー FOシリーズといえばこいつら、というべきヒャッハー集団。 連邦のレイダーは文化的な面が目立ち、競馬場跡でロボット競馬を開催していたり(もちろん主催者がイカサマで巻き上げようとしている)、 集団同士で人質を取って物資を巻き上げていたり、パワーアーマーを直して使っていたり…。 と、クビヲネジキッテオモチャニシテヤッタゼーばっかりのキャピタルレイダーと比べると文化的で豊かな?生活をしている。 …まあ、生首オブジェは健在だし、1キャップになる38口径弾稼ぎで容赦なくぶっ殺されるが。 場合によっては簡単な罠にジェットで釣られて捕獲されて見世物にされる。やっぱり低知能であった。 DLC Far Harborでは比較的近い存在としてかつての漁師やハンターが放射能入りの霧でSAN値直葬したトラッパーが登場、連邦の.50口径弾を余裕で受けれても天に召される可能性があるので注意。 DLC Nuca-Worldで知能派…というかマフィアなグループが追加された。蛮族も2グループ増えるけど。 ガンナー タロンシャダー枠。B.O.S同様旧アメリカ軍残党を母体とする傭兵集団。 エネルギー武器を好む為、フュージョンセル稼ぎに最適。 ただし、重武装をした上位ガンナーはヘッドショットを連発しても中々倒れないほどタフ。更にはステルスボーイを使用してくる者も。 また、一部はアサルトロンやMr.ガッツィーを引き連れていることがあるため要注意。というか、ガンナーよりそちらのほうが余程恐ろしい。 しかしキャップに釣られて簡単な罠に捕獲されてしまい、見世物にされることもある。お前らは見抜けよ…。 + ちなみに… ワークショップDLCで導入される、コイツらを捕獲する檻を使った稼ぎトラップは巷で有名。 檻を入り口を内側にして四方に並べて電気を通し、中身が満杯になったら通電解除して中央に集めてから上からヌカランやらミサイルで纏めて消し飛ばせば、3×3を3段並べただけでも一度に4桁の莫大な経験値が入る。 ドロップ品が各種弾薬に加えて、分解perk込みで解体すると核物質やら電気回路を回収できたり高値で売れて、必要なら入植者に配れる大量のライフルやレーザー兵器、そして軍隊を軽く作れるコンバット系防具と副産物も優秀。 ただし檻の建築の為に大量のキャップが必要になる上、檻を再使用するには一個一個ワークショップで修理する手間があり、その際に銅が要求されるので、運用コストは相応に高い。 あと遺留品を纏めて回収するとクソ重いので、過重ファストトラベルperkは必須。 …まぁなんやかんやあって今日もガンナー達は鬼畜111により文字通りの屍の山を築いている。 チャイルド・オブ・アトム 『3』に登場したアレな宗教の方々がえらい好戦的になって再登場、地味に表記が変わっている。 輝きの海のクレーターに住む者達は比較的友好的だが、北東の海岸側で遭遇する者達はこちらを見るなり異教徒と罵りながら放射能銃で攻撃してくる。 更には入植者を放射能漬けにし、光りし者に変異させるなど、過激な行動が目立つ。 彼らが武装しているガンマ銃は防護服やRAD-Xで対処できるが、ヌカ・グレネードに関してはそうもいかないので要注意。 「Far Harbor」では島をめぐる派閥の一つ「ニュークリアスCoA」として登場する。 モールラット、ラッドローチ 前作では基本的にレベルが低い内しか出てこなかったが、光る上位の派生系も出てくるようになった。 モールラットはその名の通り、穴を掘って飛び出してきたりと攻撃パターンも厄介になった。 あるクエストでモールラットの攻撃を受けると「モールラット病」に感染してしまう。これは恒常的にHP-10の効果で、ある条件と引き換え(しかも一度きり)でしか治療できないため要注意。 ちなみにコンパニオンやNPCが食らってもプレイヤーが感染する。理不尽! 「Nuka-World」では新たにラッドラットが登場。 フェラルグール おなじみ放射能のせいで変異して怪物化した人間。 堅さはあまりないが、今回は動きがトリッキーかつ瞬発力が高まったのと攻撃にRAD付与が乗るなど面倒になった。 ただ攻撃後にはしょっちゅう転ぶ。 基本的に群れを成す上にパイプ銃では倒すのに時間が掛かるので、サブマシンガンやコンバット武器が手に入るまでは都市を探索するのは控えた方が良い。 リーヴァーは弱体化し地下鉄やガクブル島の恐怖がウソのようだが、光りし者の強化が著しい。 というか、コーサー戦直後のダンスのコメントを見るにキャピタルのリーヴァーが突き抜けておかしいだけのようである。まぁアレはコーサーが比較にならんほどヤバいしね… 今作では上位種として焦げたり肥大化した者などが存在し、バリエーションがより豊かになっている。 ちなみにこれまでのシリーズでグール化した者は原則フェラルにはならないとされてきたが… スーパーミュータント 恒例のタフで力強いFEV変異人類のハルクモドキ。 今回は頭が良くなっているので、カバーしてグレネード投げてきたりワイヤートラップを仕掛けたりと面倒な奴になった。ベヒモスも健在。 今回はミニニュークを抱えて自爆テロをかましてくる新種・スーサイダーが初登場。 自爆されると手に負えないが、貴重なミニニューク(もしくは希少資源の核物質)ドロップのチャンスでもある。ちなみにスーサイダーの自爆を喰らうとトロフィーが解禁されるので、一発は食らってみよう。 なり損ないのケンタウロスに代わって、随伴動物としてミュータントハウンドを連れてくるようになった。 RADアウェイの節約にはこのミュータントハウンド肉を焼いた料理でのRAD回復が結構重要。 西海岸や『3』のスーパーミュータント達と違って、どこで数を増やしてるのかは不明。 本編開始の少し前まではインスティチュートにより製造されて連邦に放たれていたようなので、その群れの生き残りなのかもしれない。 ちなみに、今回は登場しないケンタウロスだが実はアートワークに記載されている…が、その姿はFalloutと言うより漂流教室である。 ラッドスコルピオン 堅くて強いわるい虫。 モールラット同様地中潜行能力を身に着け、一瞬で間合いを詰めてくる為、スニークスナイプキルプレイヤーをビビらせてくる。 たまにHavoc神の悪戯により高高度に現れる。 一度敵対するとかなりしつこく追跡し、地面に潜航して追ってくるので地域エリアを平然と跨いでくる。 レベルが低い内は泳いで逃げたり傭兵の州立病院や適当な拠点を駆け抜けて殺ってもらうなり囮にしよう。 マイアラーク 新規モンスターではなく、ミレルークの事。原語発音に近いのはマイアラークの方。 今回は蟹人間のみならずエビだったりでっかいエビカニ、半魚人だったり、水生生物のミュータントの総称といった塩梅で姿が種によって結構違う。 キングとクイーンはどうやって交尾するんだ…?というレベルで姿が違う。 こちらも追跡がかなりしつこく、足が速いのでAPが低いと振り切るのは不可能。 序盤で訪れるコンコードの地下水道にはカブトガニ型が生息している。通常種ならレベル1桁でもパイプ銃で何とかなるが、本格的に狩りたいなら地雷を撒いたりコンバット系ライフルを改造して使おう。 幼生マイアラークは弱いが的が小さいのでピストルで節約しよう。 「Far Harbor」に登場するフォグ・クロウラーは近親種。また、「Nuka-World」では青く輝くヌカ・ルークが『3』から再登場。 ヤオグアイ より熊っぽくなった。脚の遅いデスクローといった塩梅だが、豪腕なので油断してると大ダメージを受ける。 ただ硬い殻とかの類は無いのでダメージは透しやすい。 お肉は一時期バグで補正値がとんでもないことになっており、近接パパママに人気だった。 デスクロー 毎度おなじみの速い・硬い・痛いの人造生物、通称 先生 今作は主人公を投げ飛ばしたり、掴んだまま引っ掻くなどより生物らしい行動が追加されており、主観モードだと結構怖い。 特に掴み攻撃や廃車ぶん投げはPAに乗っていても高いHPもパーツ耐久力もやたら減るので要注意。 更にダッキングで攻撃を躱しにかかるのでエイム力が問われる。でも膝砕きは使うなよ!絶対使うなよ! コンコードでのアーマー入手のチュートリアルで一体確定で戦う。組み付かれてもアーマーで耐えられるので、難易度ノーマルなら余程クソエイムでもなければ回復無しでもミニガンで乗り切れる。 序盤は見掛け次第逃走推奨だが、中盤以降はフル改造してセミオートperkで補正したオーバーシアーやミサイルでアッサリ狩れるようになる。 『NV』同様、派生種がいる。 DLC「Nuka-World」では近新種のゲータークローが登場する。こちらはワニから派生したもの。 人造人間(シンス) インスティテュート謹製のロボット?兵。 第1世代~第3世代までが存在する。 大まかに世代分けされており、第2世代までのモデルと第3世代以降のモデルは造りも性能もほぼ別物。 第1世代 細いフレーム(骨)剥き出しの人型ロボット。旧型。 第2世代 第1世代に黄色い人工肌を付けた人型ロボット。主力兵士。実はフィールドで遭遇するのは第1世代ではなく、肌が取れた彼ら。 第3世代 人間と変わらない骨格に、培養した筋肉や血管を植え付けた生体タイプ。一般人そっくりの見た目で作られ、本物を殺して成り代わるスパイ。 コーサー 第3世代のエリートを戦闘訓練した生体タイプ。ステルスボーイで姿を消してくる。 ニックのような第1~2世代までは一目でロボットとわかる見た目をしており、中身も完全な機械。 しかしコーサーなど第3世代はかなり精巧に人体を再現している。 ただ、音声コマンドによって自我の消去やリプログラミング等を行えたり、倒した際に人造人間の部品をドロップする為100%生身ではないようだ。 ちなみに設定ではやたらと強いコーサーだが、肝心の武器が豆鉄砲なので慣れた111には簡単にボコボコにされてしまう。ハークネスみたいにプラズマライフル持たせればいいのに… どの世代もエネルギー防御をしっかりしておけばそこまでの脅威ではないが、本部にいる第2世代の一部はミサイルや火炎放射で攻撃してくる。 ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウイング エイムが不得手だと苦戦する羽虫勢。 今作では分泌液ぶっかけて真っ黄色にしてくれる虫嫌いの敵。ラッドローチよりキツイと思う方も多いかも。 蝿のミュータントで卵を発射してくるブロートフライ、蚊のミュータントで毒ぶっかけにパワーアーマー越しにも刺さる吻で吸血するブラッドバグ、 毒ぶっかけに加えて毒針を刺してくるスティングウイングとどいつもこいつも面倒。 脆いくせして群れて来るとヘタするとデスクローより厄介。 プロテクトロン、セントリーボット、Mr.ガッツィー、アサルトロン、ロボブレイン(DLC) 時には味方にできたりもするロボット兵。 相変わらず鈍いし場合によっては囮にも出来るプロテクトロン、機動力や攻撃力がとんでもないことになったセントリーボット、口調が愛嬌0の乱暴者になったガッツィー、高速移動と破壊力抜群のレーザー照射を武器に上位機種だとベヒモスすら殺すアサルトロンがいる。 今回は上位機種は武器を全破壊すると突っ込んできて自爆を狙ってくるので脚を壊したり手早く撃破してしまおう。 「Automatron」ではリストラされていたロボブレインが再登場。 人造ゴリラ 2077年、世界は核の炎に包まれた!海は枯れ地は裂け全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、ゴリラは死滅していなかった! インスティチュートで培養された人造ゴリラ。なんでゴリラを再生しようか考えたのかは多分永遠の謎。 ゴリラだけあってその腕力はデスクローに肉薄するほどで、真っ向勝負だと結構危険。 条件を満たすと捕獲できるようになるが、何故か満足度に貢献する。アメリカ人のゴリラ好きは異常である。 「Nuka-World」ではグール化したゴリラも登場する。 ■ダウンロードコンテンツ(DLC) 全6種のコンテンツの情報が公開。 本作ではワークショップの拡張が中心でシナリオ・フィールド追加は少なめ。 Automatron 謎の人物「メカニスト」によって悪のロボット軍団が放たれる! ロボットのパーツを集めてアセンブルし、独自のコンパニオンとすることが可能。 本編ではオミットされてしまったロボブレインも再登場する。 ちなみに『3』のメカニストとは別人。 Wasteland Workshop レイダーやクリーチャーを捕らえ、世紀末なアリーナを作り上げることも可能なワークショップ拡張コンテンツ。 施設内で度々見掛けるアーチ型RAD完全除去装置や核融合ジェネレーター、電動ドアなども作製可能。 シナリオの拡張がないので値段は控えめ。 Far Harbor バレンタイン探偵事務所に舞い込んだ一通の依頼…。 人造人間、チャイルド・オブ・アトム、地元住民が対立している島「Far Harbor」へ向かうこととなる。 また、ニックの過去にも大きく関係しているようだが…? Oblivionのガクブル島以上の規模の新規マップが将軍を待ち構える。 舞台のモチーフはボストンから270マイル以上離れた場所にあるマウントデザート島。 放射能付きの霧が立ち込める薄暗い場所で、頑強なクリーチャーが跋扈する危険地帯。序盤に行くと死ねる。 Contraptions Workshop Wasteland Warkshopとは違った趣の、複雑な仕組みが可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 武器や防具を飾るためのショーケースやマネキンも追加される。 何故か晒し台や人間も飛ばせる迫撃砲とかも混じってます。 Vault-Tec Workshop Vault-Tecの監督官依頼のもと、外伝作品「Fallout Shelter」のようにVaultの建造が可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 さりげなく綺麗なベッドや水飲み台が全居住地で作製可能になっていてとても有難い。 Nuka-World レイダーで埋め尽くされたアミューズメントパーク「Nuka-World」へ遊びに来ませんか? レイダーのボスとなって連邦を襲撃することも可能!ガービー激おこ案件である。 施設はいずれも稼働中! 広大な新規マップ、多数の武器や防具、クラフトアイテムが追加。最大規模のDLCかも。バグも最大級だけど。 基本的な攻略ルートは世界最大クラスの企業・ヌカコーラ社の遊園地を三勢力の色物レイダーと共に攻略していく…のだがマーケットの奴隷に同情してレイダーを殲滅してもいい。 ちなみに遊園地に行くモノレール入口に居座るガンナーが割と強いので、序盤から行きたければ上手くスニークすること。 DLC発表PVで登場した「Nuka-World Theme Song」は各種ミュージックストアやストリーミングサービスでも配信されている。 ※ヌカ・ワールドテーマソングの歌詞 what if there was a place with all the zip of Nuka-Cola? ヌカ・コーラの刺激あふれる場所があるよ Wouldn't that be the cheer-cheer-cheeriest place in all the world? とっても素敵で 世界で一番 楽しいところさ Where the river's made of Quantum And the mountain tops are fizz 川に流れるクアンタム アワアワの山 With fun games and rides for all the moms and pops and kids ゲームで遊ぼう キミもパパもママも! Well it turns out there's a place with all the zip of Nuka-Cola ヌカ・コーラあふれる場所が ホントにあるんだ! Come on down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! Kiddie's Kingdom's lots of fun for child like you and me キッディ・キングダムでみんな大満足(*5) Safari Adventure's full of animals to see サファリ・アドベンチャーには動物がいっぱい Blast of to Galactic Zone for otherworldly thrills. 異世界のスリルであふれる ギャラクティック・ゾーン Down in Dry Rock Gulch there's Cola up in them that hills ドライロック・ガルチの丘にはコーラがあるよ! The world of refreshment's of the most wonderful place ワールド・オブ・リフレッシュメントはとっても素敵な場所 The friendly streets of Nuka Town put a smile in your face. フレンドリーなヌカ・タウンの はじける笑顔! Now you know there's a place that's great as Nuka-Cola. ヌカ・コーラにも負けないぐらいに 素晴らしいとこなんだ Come down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! A vacation that refreshes A trip you won't forget 休暇でリフレッシュ 素敵な思い出を A park with every minimum acceptable safety standard net. 最低限の安全基準も満たしてる!(*6) Quench your thirst for adventure at Nuka-World! 冒険の渇きをいやす ヌカ・ワールド! 生き残るために、アニヲタWikiの記事を定期的に追記・修正しましょう! そして、貴方自身が「スペシャル」な存在になるのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトシステムのせいで目的すっぽかして装備をいじくり回したり材料確保に走り回っていますw -- 名無しさん (2016-01-04 00 47 24) Falloutシリーズ伝統の「ストーリーを追わないのがむしろ正しい遊び方」だからな -- 名無しさん (2016-01-04 01 00 48) このゲームでやることは大まかに分けて三つ、夢を守るか、仇を討つか、それともんなもん全部かなぐり捨てて自由を謳歌するか...俺は夢を壊せなかったわ -- 名無しさん (2016-01-04 01 04 36) 男性キャラは元軍人でエンジニア…もしかしてアイz(ry -- 名無しさん (2016-01-04 01 07 57) パパはともかくとして単なる弁護士の母ちゃんが世紀末に順応してるという・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 01 58 30) とりあえず某オカルト一家はMrハウスに謝れ あれだけ頑張って延命治療をしているハウスに対して謎薬でお手軽延命とか浮かばれん -- 名無しさん (2016-01-04 10 50 09) 海外だとコンパニオンはニックが一番人気あるらしいね。ネット情報だからソースは知らないけど。 -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 38) 最初はすぐ重量オーバーになってイライラする -- 名無しさん (2016-01-05 10 24 53) やれる事が多いから未だにダイアモンドシティに行けない… -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 55) 最高だけどnvの体調メーター欲しいよなぁ、空腹、水分、睡眠、生活感欲しいな -- 名無しさん (2016-01-06 07 42 47) リオンズじいさんェ… -- 名無しさん (2016-01-06 11 10 46) ブリドゥエンの存在といいブリキ大王の復活といい10年で何があったんだ...それだけエンクレイブから接収した技術が凄かったのか、はたまた101が馬車馬のごとく働かされたのか...てかリオンズ親子の死因って何だろ原因って本編中に確認できたっけ? -- 名無しさん (2016-01-06 20 21 33) ↑エルダー・リオンズは老衰。サラは戦死らしい。本編中のどっかのターミナルで確認できるはず。アイツもリオンズ親子への恩義からBOSに協力してたようなもんだし、たぶん今はもうBOS辞めてるんだろうな -- 名無しさん (2016-01-06 21 04 10) ↑情報サンクス、ブリドゥエンにしろ空港にしろ割と広いから探索しきれてないわ、探してみるよ。しかしまぁリオンズは仕方ないとしてもサラはなんかもったいないなぁ、性別によるが101とフラグっぽいのも立ってたのに...まぁ10年ありゃそれだけ色々あるか...そりゃ、リーも皴が増えるわけだ -- 名無しさん (2016-01-06 21 30 00) 10年だから101のアイツは28歳くらいになってるのか・・・。どこかで自由気ままに冒険してるのかね -- 名無しさん (2016-01-07 00 11 13) ↑2 ただ、3でBrokenSteel終盤まで目を覚ますのに時間が掛かった時点で長くは持たなさそうな節はあったけどな、まさか普通に戦死とは・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 00 59 20) ダイアモンドシティのニックバレンタイン探偵事務所に、謎の人物って書類があるんだけど、特徴がアイツにそっくり! ニック曰く”善人だったらサイコパス、悪人なら大量殺人鬼”とか言われてる -- 名無しさん (2016-01-07 01 09 57) 場所近いんだしマクレディみたくフォークスが出てくるDLCとか出て欲しいな。 -- 名無しさん (2016-01-07 11 27 13) 本作では、ゲームシステムから解放されて設定通りの強さになったパワーアーマー…なんだが。これを素手でブリキ缶のように引き裂くスーパーミュータントの強さが、いかにヤバイかというのが… -- 名無しさん (2016-01-08 07 58 02) インスティチュートのモデルは黒人 -- 名無しさん (2016-01-08 09 55 54) 101のアイツは今丁度宇宙人と銀河最強をかけて戦っている説 放射能嵐は戯れにカナダにぶっ放しているデスレイの余波だったりして… とかそういう与太話的に考えりゃいいんじゃねぇかアイツのことはw -- 名無しさん (2016-01-08 23 13 15) あのくっそ生意気なリトルランプライト市長がこんな立派になって… -- 名無しさん (2016-01-08 23 21 07) 101のアイツと運び屋が勢ぞろいしたら…いや、よそう。地球が危ない -- 名無しさん (2016-01-11 14 38 35) 今回のコンパニオンってSPECIAL10突破してるような特化した人多い中、なんかマママーフィーが狂気のSTR19になっている謎 -- 名無しさん (2016-01-14 06 52 28) ↑だってあの人若い頃は拳銃一丁でデスクローと渡り合ったり狂犬呼ばわりされてたような猛者ですし。さすがにホラだと思ったらサンクチュアリにデスクローの手が入った誰かの荷物が・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 57) fallout関係ないが、今作のパワーアーマーをアストナージに見せたらどうなるのか気になる…絶対アイアンマンスーツみたいなオーバーテクノロジーになるんだろうなw -- 名無しさん (2016-01-14 10 13 24) 考えてみたらパワーアーマー兵を生身で倒せるコーサーをガチンコで倒したんだよな主人公。子を思う親は強しと言うかコイツもやっぱり世紀末の住人だったと言うか…… -- 名無しさん (2016-01-17 01 19 46) ↑少なくともpipboy抜きでV.A.T.S.使える時点で間違いなく常人の範疇から踏み外してるからな・・・冷凍睡眠の影響で妙なチャンネルでも開いちまったか? -- 名無しさん (2016-01-20 06 05 34) perkとって薬物アルコール食べ物でドーピングするとリバティプライムもびっくりのspecialに到達する111のパパマジ化け物 -- 名無しさん (2016-01-20 13 20 19) 3やってた頃の自分は生意気なこども市長が一児のパパになり、似た境遇のパパとホモホモしてるとは夢に思うまい -- 名無しさん (2016-02-05 13 47 07) 4勢力でまともなのって、ミニッツ BOS インステ レールかね? -- 名無しさん (2016-02-07 14 53 32) ↑何を以って「まとも」とするかで評価は別れるだろうけど、いわゆる善人プレイに近いのはミニッツメンルートだろうね。他はどこも目的のために手段を選ばなさすぎな感がある。 -- 名無しさん (2016-02-10 08 23 21) おどおどした少年マクソンは傲慢な指導者に、クソガキマクレディ市長はシビアでリアリストな漢に…人生何があるかわからんね あと改めて分かるハークネスの凄さ(コーサーの中でもワンオフの高性能版だったらしい) -- 名無しさん (2016-02-15 21 50 15) ↑まぁただでさえ過酷すぎるウェイストランドで生きてりゃ誰だって人生観変わるわな、って話で・・・特にもっとも世紀末してるキャピタルなら尚更 -- 名無しさん (2016-02-17 02 09 57) 今回ロボ系の敵が凄い厄介よねえ、セントリーボットはPenetrator取得したらカモだけどアサルトロンドミネーターが普通に死ねる -- 名無しさん (2016-02-25 22 22 38) ミニッツメンの志とBOSの戦闘力とインステチュートの科学力が合わされば完璧な組織になりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 14 44 20) 個人的にプレストンの好感度クエストとかでクインシー奪還クエとかあったらよかったなと思う。まぁ、まだDLCがあるしBOSみたいなミニッツメンDLCが出てくるといいな -- 名無しさん (2016-03-13 09 17 30) ↑2 FOの歴史を見れば「そんなものはあり得ない」ってのは分かるんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 16) 満足度が90から上がらなくてマジでハゲそうだわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 02 02) 二度寝して五分しか経ってないと思ったら五時間経ってた感じ -- 名無しさん (2016-03-23 07 50 54) 日本語PC版でAutomatronが明日配信だと…!?嬉しいのは間違いないんだがこの対応の速さは一体何があったベセスダとゼニアジ -- 名無しさん (2016-03-23 15 45 39) ラッドスコルピオンは良い虫なんだよ! -- 名無しさん (2016-06-23 21 31 54) 細かい事だがPS4のMODは「非対応」ではなく「ソニーの許可が下りなかったから無期限延期」 -- 名無しさん (2016-09-12 06 29 53) ps4がmodに対応!(しかし、ゲーム内のアセットに限りですけど。)でもproが4kに対応するようです。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 52 34) これって視点はFPSでしかできないの? -- 名無しさん (2017-05-04 07 39 02) 箱版はMODで60fps化できたりする(引き換えに解像度は下がる -- 名無しさん (2018-07-12 13 24 02) ↑16 まともの定義によるからなぁ 自分としてはミニッツ レール=BOS インステ だし BOSは人造人間迫害が派閥の中で一番酷いしレールは人造人間に偏重してる。 -- 名無しさん (2018-09-25 06 22 09) レールロードは「人造人間以外はどうでもいい、むしろ迫害するなら潰す」っていう武装人権団体だから嫌われるのはしゃーない。トップ以外が色物集団で個人的には一番好きだけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 37 32) 俺もルートは大抵ミニッツかなぁ…次点はインス -- 名無しさん (2022-02-28 10 45 06) 次回作で4に出てきた勢力はどうなっているのだろうか、レールロードやインスティチュート崩壊だと人造人間が野放しになる、BOS壊滅ルートだとキャピタルにはまだせんりょくはあるようだけど遠征できる飛行船を失ってる、ミニッツメンルートだと平和に収まってるか同化が不安になる勢力の同居状態が起きてたりするし4ではその後が語られなかったNCR、リージョン、Mrハウスなどのニューベガス勢力ともぶつかるのかな… -- 名無しさん (2023-05-27 15 08 37) 今になってクエスト追加になるとは思わなかったな……。嬉しいけどmodがうまく動くか心配だ。 -- 名無しさん (2024-04-24 18 43 26) まさかMOD抜きで、愛用していたヘルファイアアーマーと再会できるとは思わなかったな…ありがとうBethesda! -- 名無しさん (2024-05-13 08 58 06) 実写版見ると、今作の正史は今のところどれでも行けそうねBOSは大勢力維持してるけどプリドゥエンは4と同機体かわからんし、西側か東側BOSかの話も無いしねBOSのエルダーのじいさんの話聞いてると、今のBOSは緩い的な話ししてるから東側が西のDC派に吸収されて旧主派が騒いでるようにも見えるけど -- 名無しさん (2024-05-13 10 24 08) ↑7 壊れた仮面事件のこともあるし、人造人間に攻撃的になるのもやむ無しってとこだな -- 名無しさん (2024-05-29 09 58 59) 名前 コメント
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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) グレネード 地雷 トラップ 武器についてのあれこれレア弾薬の収集 各銃器の特色について モジュールとV.A.T.S.の関係 銃口パーツについて レア弾薬について 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。コンバットナイフと同じ消費APであり、条件次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを流用した武器。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は1種類のみ。あちらより高威力だが、残念ながらレジェンダリー効果は付かない。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下。振りもMEDIUMと癖がなく使いやすく、手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk パイプガン 可能 可能 可能 可能 .38、(.45) なし Gun Nut2、Science!1 威力はお察しだが、非常に軽量かつ「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのが長所。弾薬が非常に入手しやすく、オート化すれば序盤から使えるマシンガンとして重宝する。最大強化すればサブマシンガンと同威力ながら重量が軽く弾薬も豊富という優良武器になる。流石に中盤以降の火力不足に陥るので、厳選は難しいが優秀なレジェンダリー効果持ちを引きたい。特に爆発や痛打を付けば、強力な弾を大量にばらまける優秀な武器と化す。 パイプリボルバー 可能 可能 不可 可能 .45、(.38)、(.45) なし Gun Nut3、Science!1 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクション 可能 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティングより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半は2丁持ちし、強敵には弾薬がレアなガウス、HPの低い雑魚にはこれで対処…と使い分けよう。 10mmピストル 可能 不可 可能 可能 10mm なし Gun Nut3、Science!1 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降はパンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを引きたい。弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱によく入っているので無駄撃ちしなければ十分集まる。オート化しても使いやすいが、弾数が少なめなので強いて言えばセミオート向けか。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意しよう。 デリバラー 可能 不可 不可 可能 10mm なし Gun Nut3 レールロードの序盤のクエストで入手可能な一点もののユニークピストル。10mmより高威力な半面、オート化や高度なサイトの装着ができずので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Science!1 リロード・装弾数に難がある上、消音化できないので使い勝手は微妙。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える。 フレアガン 可能 不可 不可 不可 Flare なし 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日経過させる必要がある。 ハンティングライフル 不可 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1 みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも活躍するが、流石に終盤は火力不足に陥る。50口径に改造し、有用なレジェンダリー効果を引いて運用したいところ。レジェンダリー効果は「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろう。「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力も強化したい。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk コンバットライフル 不可 可能 可能 可能 .45、(.38)、(.308) なし Gun Nut4、Science!1 威力・精度・連射のバランスが良く、改造でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広く対応する。ライフルの中では比較的消費APが少なく、改造次第ではピストルのような運用も可能。一方で反動にやや難があり、オート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツがいる。弾薬も中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器が比較的容易に手に入るのも嬉しいところ。また、中盤以降は余ってくる.38口径化ができるため、コンパニオン用の武器として向いている。 アサルトライフル 不可 可能 可能 可能 .45 なし Gun Nut4、Science!1 コンバットライフルと比較してリロードや反動に優れ、ライフルとしてはかなりの高品質。使いやすさという点に限れば、本作屈指の総合性能を持つライフルと言える。しかし口径を弄れないという大きな欠点があり、終盤は火力不足に陥りやすい。また、PA前提のデザインなのか非常に大きく、重量も威力に不釣り合いなほどに重い。 シリンジャーライフル 不可 可能 不可 不可 Injectable なし Gun Nut2、Science!1 デバフ効果を与える特殊弾を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル 不可 可能 可能 不可 Spike なし Gun Nut4、Science!1 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。性能自体は良好だが弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手はほぼ不可能と言ってよい。幸いにも価格自体は安いので、NPCとの取引の際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼVATS限定。オート化する余裕は皆無。武器自体もレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 ガウスライフル 不可 可能 不可 可能 2mm EC なし Gun Nut4、Science!3 Riflemanに対応するものの中では最強の破壊力を誇る実弾銃器。射撃ボタン長押しでチャージでき、未チャージでは表示される攻撃力の半分の火力となる。ただしVATSでの使用時は常に最大チャージになるため、威力低下を気にする必要はない。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化に対応し更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、アイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体も終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 サブマシンガン 不可 不可 可能 可能 .45 なし Gun Nut2 同口径のコンバットライフルと比較して反動制御は容易だが、威力がやたらと低い。実は最大強化した際の性能が、パイプサブマシンガンと殆ど変わらなかったりする。重量も弾薬確保もあちらの方が遥かに優れるため、特に理由がなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。爆発付きのユニーク武器があるため、爆発パイプガンを持ってないならそちらを。 ダブルバレルショットガン 不可 可能 不可 不可 Shell なし Gun Nut2 バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン 不可 可能 可能 可能 Shell なし Gun Nut4、Science!1 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 不可 可能 可能 可能 .45 Nuclear Physicist Gun Nut3、Science!4 ニュークリアスCoAが装備しているライフル。実弾ダメージ・RADダメージの両方を与える。コンバットライフルとは発射レート・反動に優れる反面、重量・消費AP・リロードで劣る。ユニーク武器もツーショットのあちらに対しこちらは爆発付きと、好対照をなす形となる。なお、サプレッサーを付けても音が変わらないが、効果は発揮されている。 レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 不可 可能 不可 可能 .45-70 なし Gun Nut4、Science!1 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れる。しかし装弾数が少なくリロードが遅いという欠点があるため、Quick Handsがあればかなり便利。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特に理由がなければそれ一択でいいだろう。 ウエスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Gunslinger4 .44ピストルの上位版。威力は上回るがフル改造にはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。装着できるモジュールに少々違いがあるが、基本的な使用感はほぼ変わらないと言ってよい。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の死体が持っている。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World 不可 可能 可能 可能 7.62 なし 下記参照 ヌカ・ワールド・レイダーズが装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。フル改造にはGun nut4に加えて、セミオートならRifleman5、オートならCommando5が求められる。性能や使用感はアサルトライフルにかなり近く、デザインは現実世界のAKに酷似している。弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールドでしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。販売品のユニーク武器には猛烈が付与されており、爆発や痛打すら上回る性能を発揮する。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ネイルガン次世代機向けアップデート 不可 不可 可能 不可 Nails なし Gun Nut3、Science!3 ノコギリブレードランチャー次世代機向けアップデート 不可 可能 不可 可能 Saw なし Gun Nut4、Science!2 パイプグレネードランチャー次世代機向けアップデート 可能 可能 不可 可能 Frag Demolition Expert Gun Nut3 FO4の発売から8年、遂に追加された待望のグレネードランチャー。GunslingerとRiflemanの両方に対応し、射程もそこそこ長く、更に消音化可能という逸品。勿論Demolition Expertにも対応しており、最大改造+対応Perk全取得で攻撃力は400を超える。装弾数1でリロードが長いのが欠点だが、幸いにもクエストでラピッド付きを入手可能。 中国軍グレネードランチャー次世代機向けアップデート 不可 可能 不可 不可 Frag Demolition Expert Gun Nut4 FO3以来となる、中国軍の名を冠したグレネードランチャー。パイプと比較して消音化・ピストル化ができないが、射程・威力・装弾数はこちらの方が上。パイプと同じく伝説級の敵はこれを落とさないが、クエストで貫く付きを入手できる。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk エナジー系 エナジー銃器は全て例外なく消音化不可であり、Mister Sandmanの恩恵を得られない。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk レーザーピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬も中盤以降は頻繁に入手できるため無駄撃ちをしなければ問題ない。一応スナイパーライフルに改造できるが、消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった。入手時期のわりに高性能で特に重量に優れるが、反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかと言えばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意しよう。 インスティテュートピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3 インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので、レールロードに行けば比較的序盤に入手できる。性能的にはレーザーガンの下位互換で、高度な改造ができない。中盤以降は厳しいか。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル 可能 可能 可能 Plasma なし Science!4 今作では実弾とエナジーの複合ダメージを与えるようになっている。本格的に使いたいなら、お金が有り余る中盤以降か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になり、武器特性もそれと同じになる。火炎放射器と比べて威力・重量に優れるが、高価な弾薬を湯水の如く消費する。 レーザーマスケット 不可 可能 (可能) Cell なし Gun Nut2、Science!3 リロードボタンを押す毎にチャージされ、それに応じて威力が上昇、最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長い近~中距離での運用には全く向かず、ほぼ狙撃専用武器だろう。 オートマチックレーザーマスケット 不可 (可能) 可能 Cell なし Gun Nut2、Science!3 マスケットは専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオート化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう。バグか仕様か、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。この場合、通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造可能となる。 エイリアンブラスターピストル 可能 不可 不可 AB Round、(Cell) なし Science!4 お馴染みのエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずに使っていける。ただしその場合はエイリアン武器特有の大火力がなくなり、やや弱いデリバラー程度になる。ピストルの中では最も有効射程距離が長く、ライフルの距離を誇るという強みもある。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ガンマ線銃 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 対象をRADで汚染する武器。バグなのか、オート化しても何故かGunslingerが適用される。RAD体制を持つ敵が多いため基本的に人間系にしか効かず、フェラル相手には逆に回復してしまう。相手を選ぶ上に弾薬がレアで使いにくく、そのくせ敵に使われると非常に厄介という困った武器。一応Gunslinger取得+電気信号搬送アンテナ装着で、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。なお、Gunslingerによる威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はごく僅か。ちなみに表示はされないが僅かにHPダメージがあり、自分の足元に撃つとダメージを受ける。 ゼータガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つとRAD以外のダメージがあるのが分かる。電気信号搬送アンテナの装着で実用レベルになるが、できれば下のロレンゾガンを使った方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 クエストクリア報酬。RADダメージは上記と同じだが、着弾時の爆発ダメージが増大している。Nuclear Physicistの恩恵は殆どないが他Perkによる上昇量は高く、フェラルにも問題なく通じる。そのままでも強いが対応Perkの取得+電気信号アンテナ装着で、ピストルにあるまじき高火力になる。なお、これとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく特殊MODが付いたガンマ線銃という扱い。このため武器作業台で該当MODを取り外せば、一般的な普通のガンマ線銃に戻すことができる。外したMODは他のガンマ線銃に装着でき、レジェンダリー効果を受けながらの使用も可能になる。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 可能 不可 不可 Cell なし 改造不可 アサルトロンの頭部をそのまま武器にしたトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。ただしEnduranceのpark:Ghoulishを取得すれば、攻撃と回復を同時に行う珍品になる。あえてこれをメイン武器に据えたいなら一考する価値はあるかも?。 テスラライフルDLC1:Automatron 不可 可能 可能 Cell なし Science!4 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 可能 不可 不可 Water(Nuka-Cola ammo)(Nuka-Cherry ammo)(Nuka-Quantum ammo) Demolition Expert Gun Nut3、Science!4 何の変哲もない水鉄砲で、これ自体はコルター撃破に必要なイベントアイテムでしかない。後半のクエストをクリアし設計図を手に入れてから真価を発揮する。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、ピストルながらヌカラン並の威力を発揮するようになる。ただし弾薬が一発ずつしか作れないので、普段使いはなかなか難しい。 アシッドソーカーDLC6:Nuka World 不可 不可 不可 Acid なし 改造不可 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ヘビーガン系 ヘビーガン系は武器も弾薬も入手機会が少なく、買うにしても値段が高い。本格的に活用するなら中盤以降になる。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ミニガン 5mm なし Gun Nut4 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。入手機会が少ないため、序盤から使いたいならアバナシー・ファームのクエストをこなそう。弾薬の消費が激しい上に入手機会も乏しいが、バグを利用すれば少ない機会でも大量確保できる。構えると移動速度が下がる、VATSより腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが欠点で、レジェンダリーが付いて初めて真価を発揮する。オススメは凄まじい火力が出る爆発と痛打、一瞬で敵の足を破壊できる膝壊し等。ヘビーガンは候補に並びにくいので根気よく厳選が必要となる。 火炎放射器ナパーマー Fuel なし Perk不要 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー Core Nuclear Physicist Gun Nut2、Science!4 今作ではフュージョン・コアが弾薬として使用する。コアはややレアなので、運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個あたり500発なので、実は最も弾薬が安い銃器。対応Perkがあれば1000発になる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、Heavy Gunnerの攻撃力上昇を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、かつVATS時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくVATS向き。 クライオレーター Cryo なし Perk不要 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では銃器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力が大きく向上するので、運用するなら必須。ヘビーガンながら使い勝手はほぼライフルであり、バグにさえ注意すれば使いやすい逸品。 ジャンク・ジェット Junk なし Gun Nut1 ジャンクを弾丸として用いる、FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。改造+該当Perk取得時の攻撃力もせいぜい100ちょいなため、実用性より趣味性の武器と言える。なお、手持ちのジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ミサイルランチャー Missile Demolition Expert Gun Nut4、Science!2 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。たまに敵が所持している事があり、序~中盤にこれを使われると即死する危険性が高い。それ故にこちらが使っても強く、該当Perkを取得し切ったら570もの攻撃力を誇る。大抵の敵を1発で沈められ、敵の群れに撃ち込むだけで戦闘終了、という事も多い。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ブロードサイダー Cannonball Demolition Expert Gun Nut3、Science!1 Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイクと同様に弾薬がレアなので、使うなら定期的に店を覗いて買う癖を付けよう。爆発範囲・攻撃力共にミサイルランチャーに劣るが、それでも十分戦力になる性能を持つ。むしろミサイルほどの過剰火力でないため、弾薬の確保さえできれば普段使いしやすい。 ヌカランチャー試作型MIRV Mini Nuke Demolition Expert Gun Nut4、Science!4 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験フォールアウトあるある。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂するクラスター爆弾になる。今回は弾薬消費は1発。 ストライカーDLC3:Far Harbor Bowling Ball なし Gun Nut4、Science!4 ミニ・ニュークの代わりになんとボウリングの球を射出するヌカランチャー。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ガンマ線銃と同じくユニークモジュールのため、取り外すと普通のヌカランチャーになる。これを利用し、ビッグボーイに装着すれば球を量産することができる ハープーンガンDLC3:Far Harbor Harpoon なし Gun Nut3 ファー・ハーバーの住民が捕鯨用に使っていた、大型のモリを発射する大砲。武器の特性・使用感はレールライフルとブロードサイダーを足して割った感じ。装弾数は1発で改造でも増やせないが、その分威力も高くガウスライフルを超える。手に入るユニーク武器も優秀なので、ヘビーガンの中では相当使いやすい部類である。改造で発射体を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーを付与するとフレシェットが凶悪になる。 ベースボールランチャー次世代機向けアップデート Baseball なし Gun Nut3、Science!4 野球ボールを撃ち出すフルオート型のヘビーウエポン。弾丸が安く攻撃力も高めだが、発射までのアイドリングが長く装弾数も少ないため扱いにくい。これが真価を発揮するのはVATS時であり、なんと1回の入力だけで1マガジン9発を撃ち尽くす。VATSビルドだと6~7回は使用できるため、9x7で63発を発射、なかなか凄い武器である。ただしVATS1回毎にリロードを挟むため、Quick Hands等のフォローは必須となる。 ブタの貯金箱ヌカランチャー次世代機向けアップデート Piggy Demolition Expert Gun Nut2、Science!1 ヘビーインシネレーターヘビーナパーマー次世代機向けアップデート Fuel Demolition Expert Gun Nut2、Armorer1 ヘルファイアアーマーと共にまさかの復活。物理+爆発+エナジーの三重ダメージを与える。使用感は従来作とほぼ同じであり、弾薬が火炎放射器燃料1発で異常に燃費がいいのも同じ。部位ダメージに優れており攻撃力もまずまず、Gun Nut2で最大強化できるのも長所。 テスラキャノン次世代機向けアップデート Cell なし Gun Nut2、Science!4 最大改造時の攻撃力は258であり、従来作のような大火力は抑えられてしまった。代わりに今作では連射性能が高くなっており、セミオートライフルのように子気味よく撃てる。また、設定ミスなのかリロードモーションが存在せず、ボタンを押すだけでリロードが完了する。撃ち尽くしてもリロードが発生しないため、実質的に無尽蔵が付いている状態となっている。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 グレネード 名称 要求Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティでしか購入できない。そもそもフラググレネードの方が入手性も威力も上なので、わざわざこれを作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert2Science!1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert3Science!2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために何個か所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert4Science!3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆どない、積極的に使うには作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれるが、この人造人間は大して強くない。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいるので囮として使うといい。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 ブタの貯金箱グレネード次世代機向けアップデート 購入限定 --- --- --- --- --- 地雷 名称 要求Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定地域で大量設置されている事が多く、作る必要性はあまりない。予め設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させる等、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert2Science!1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert3Science!2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert4Science!3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 ブタの貯金箱地雷次世代機向けアップデート 購入限定 --- --- --- --- --- トラップ 名称 要求Perk 必要素材 ハマビシDLC3:Far Harbor --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシDLC3:Far Harbor Chemist1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却すればキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップDLC3:Far Harbor Blacksmith1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与えるが、重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される 出血ベアトラップDLC3:Far Harbor Blacksmith2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える上記と違い、こちらは重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される 武器についてのあれこれ レア弾薬の収集 【レールスパイク / レールライフル】 コンテナ類から入手できるのは本当に稀で、基本的には購入限定となる。Scroungerにも対応していない。 商人がほぼ確実に売っており、販売価格も安いので入手自体はとても簡単だが、問題なのはその量である。 一人の商人につき大体10~12発程度しか売っていないため、本格的に使いたいなら連邦中を飛び回る羽目になる。 価格はCHARISMAやCap collectorの有無にもよるが、概ね1~2キャップであり財布に優しいのが不幸中の幸い。 【大砲の弾 / ブロードサイダー】 ブロードサイダーを入手すれば商人が取り扱うようになり、それ以前は商品ラインナップに並ばない。 ヘビーガンの弾薬なのでコンテナ類からは入手不可、Scroungerにも非対応なので地道に集める必要がある。 実は拾える場所が数か所かあり、その一つがストロング砦。砦の外に配置されている大砲の周辺を探してみるといい。 ファー・ハーバーを出て右を海岸沿いに進み、ウルトラスーパーマーケットを過ぎたところにも配置されている。 マーケットを過ぎるとフェラルがいる船や廃屋があり、その廃屋内に5発落ちている。青いトラックが目印。 大砲の弾はミサイルの1/3程度の価格であり、バンバン撃ちまくるような武器でもないため、懐はさほど痛まない。 【ミニガン / 5mm弾】 コンテナ類から入手できるが入手量が少ないアテにできない。Scroungerには一応対応しているが改善には程遠い。 しかしミニガンには「落ちているミニガンをNPCが拾うとインベントリに5mm弾500発が追加される」という仕様がある。 ミニガン持ちを真っ先に倒し、それを別の敵が拾う、更にその敵を倒し…とやれば大量の弾薬を確保することができる。 これはボストン公共図書館で特にやりやすく、一度に数千発を集めることも可能。初回なら衛星基地オリビアでも可。 【即席武器パックとその弾薬】 40mmフラググレネード、ネイル、改良型野球ボール、ノコギリブレード、ブタの貯金箱ランチャーボムが該当。 いずれもコンテナ類からは入手不可でScroungerも非対応だが、新規に追加されたNPCのサッグスが販売している。 また、当該クエストである「When pigs Fly」をクリアすると、各地の商人が武器・弾薬共に取り扱うようになる。 いずれも値段は安く、CHARISMAやCap collectorにもよるが、貯金箱ランチャーボム以外は1~2キャップ程度。 問題なのはノコギリブレードで、商人一人あたり4~5発程度、しかもサッグス以外はランダム入荷という集めにくさ。 一応ハープーンのように倒した敵から弾薬を回収できるという仕様があるが、それでも少なすぎると言わざるを得ない。 他の武器については商人をハシゴすればなんとかなるが、ノコギリブレードランチャーは使用を諦めた方がいいかも…。 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 モジュールとV.A.T.S.の関係 レシーバー/コンデンサレシーバーはライトフレームやヘアトリガーは消費APが少なく、逆にオート系は重い傾向にある。キャリブレートレシーバーは消費APに影響を与えないが、クリティカルダメージが上昇する。 コンデンサは何を装着しても消費APは一定。フォトンエキサイター/アジテイターの装着でクリティカルダメージが上昇する。 バレル射程(=命中率)と消費APがトレードオフ。ショートバレルは消費APが少ないが命中率が低く、ロングバレルはその逆。 グリップ/ストック反動・拡散・エイム拡散・消費AP等多方面に影響を与える。グリップは消費APが少なく腰だめ撃ち時の拡散を抑えられるが、エイム時の拡散と安定性に補正がない。逆にストックはエイム時の拡散と安定性が向上するが、消費APが高く腰だめ撃ち時の拡散に補正がない。ただしV.A.T.S.で攻撃する場合は、反動や拡散等は関係ない。 マガジン大型マガジンは装弾数が多いが消費APが若干高い。クイックイジェクトはリロードが早く消費APも僅かに改善される。大型クイックイジェクトは装弾数の増加数は前者と同じだが、消費APは増減せず、リロードも後者より若干遅い。 サイト長距離>中距離>短距離>スタンダード>グロウ>リフレックス、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。短距離スコープは30%、長距離スコープは50%も消費APが重くなるため、自分のプレイスタイルに合わせて装着したい。 銃口実弾系の射程(=命中率)は銃口なし>コンペンセイター>マズルブレーキ>サプレッサーの順。エナジー系はフォーカサー系が射程が長く、それ以外を装着すると射程が短くなる。 銃口パーツについて コンペンセイターは反動軽減が微妙だが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。 サプレッサーにはその名の通り消音効果があり、通常なら銃声で即DANGERになる状況でもCAUTIONになるだけで済む。ただしその場合でも(何故か)こちらの位置を割り出してくるため、近くに敵がいる場合は速やかにその場を離れよう。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。
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登録日:2011/07/15 Fri 22 11 02 更新日:2024/08/02 Fri 04 33 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Fallout Fallout3 Falloutシリーズ NewVegas RPG TPS アフターアポカリプス ゲーム シリーズ項目 バイオレンス バグ ヒャッハー フォールアウト ブラックジョーク ベセスダ・ソフトワークス マッドマックス モヒカン レトロフューチャー 世紀末 実写化 文明崩壊後の世界 核戦争 漂う70年代 近未来 革ジャン 人は過ちを繰り返す…(War... War never changes.) Fallout(フォールアウト)とは核戦争後の世界を舞台とした一連のゲームシリーズである。 基本ジャンルはRPGであり、『3』以降はFPS・TPSシューティングも組み込まれた。 FBOSまではInterplay Entertainmentが開発、販売していたが、3以降はTESシリーズを作ったベセスダ・ソフトワークスにこのゲームのファンがいたため版権を買い取り開発、発売している。 シリーズ間の繋がりはない(シリーズ間に数年時間が経っている)が過去の人物に関係する者や人が登場していることもある。 シリーズ ●メインストリーム Fallout1・2 Interplay Productionsからリリース。海外ではそれなりの人気を誇った。 現在とは違い基本的にクォータービュー形式のRPG。現在ではSteamでも購入可能。 基本的に何をやっても許される自由なゲームスタイル・敵の部位を狙って選択する戦闘システム(3以降のV.A.T.S.の原型)・効果音全般等は本作から継承され続けている。 舞台は1が南カリフォルニア、2が北カリフォルニア。 元々は同社開発の「WasteLand」の精神的続編。こちらも近年続編がリリースされた。 Fallout Van Buren Interplay時代の没作品。本来はこちらが3としてリリースされる予定だったが、Interplayの資金難で断念。 T-45パワーアーマー・シーザーリージョンなどは本来この作品に由来する。 Fallout3(以下3) ここからベセスダ作品になり、日本にもローカライズされるようになった。ワシントンDCにあるキャピタル・ウェイストランドが舞台。 OblivionのゲームエンジンをベースにFPS・TPSライクのゲーム性に一新しているが、旧作の要素も多分に組み込まれている。 同時にマップはオープンワールド化し、自由度が一気に上昇。 本作で好評を博し、人気を不動のものにした。 Fallout NewVegas(以下NV) 3のスピンオフ。 1、2のスタッフが開発の中心となっていることもあり、3より旧作のカラーが強い。 核戦争後のネバダ州にあるモハビ・ウェイストランドが舞台。 Fallout4(以下4) NVから5年ぶりの続編。現在は連邦と呼ばれる核戦争後のボストンが舞台。 主人公はシリーズでも珍しい戦前からの生き残りで、核戦争の直後から物語が始まる。 この作品はSkyrimベースの影響を受けており、武器の耐久性の概念が無い。 ●外伝 Fallout Tactics Brotherhood of Steel アメリカ中西部・シカゴが舞台のRTS。 Steamでは本作と1・2がセットで販売されている。 …よく西海岸BOSがハイテクレイダー呼ばわりされるがこちら中西部BOSの方が遥かに酷かったりする。 Fallout Brotherhood of Steel(以下FBOS) 別ゲーのシステムを流用した作品。アメリカ南部・テキサスが舞台。 実は3よりもこちらの方が先に輸入されてたりする。(日本語版は2005年4月28日発売) 時系列は1と2の間。なぜかVault Dweller(1の主人公)も登場したり。 Fallout Shelter/Fallout Shelter Online Fallout4と同時に発表されたiOS用Vault運営シミュレーション。後にWindows版も配信。 4のジャンクシステムなども取り込みつつ現在もアップデートがされ続けている。 Fallout Shelter Onlineは対戦要素を加えたバージョン。 Fallout76 シリーズ初のオンラインMMOタイトル。 時間軸は最終戦争勃発から25年後、シリーズでは最も古い時間軸を舞台に「レジデント」と称されるプレイヤー達は時には一人で、時には互いに手を組み、そして時には互いに武器を向け合いながら、かつてはウエストバージニア州と呼ばれた土地、アパラチアの再建のために旅立つ。 当初はNPC皆無という前作から変わりすぎたシステム、いつにも増して多いバグなどシリーズ中でも特に評価が芳しくなかったが、NPCの追加などの度重なるアップデートによりFalloutシリーズらしいと言える内容にはなった。 ●TVドラマ 2024年4月からAmazon prime videoで配信される完全新作オリジナルストーリーの実写ドラマシリーズ。制作に『ウエストワールド』のジョナサン・ノーラン。 時系列は『4』から9年後。また、シリーズの正史に含まれる。 舞台はロサンゼルスにあるVault33。 シーズン2への更新も決定した。 ゲームの背景 上記の通り核戦争が勃発した後世界が舞台。ゲームでは核戦争後のアメリカのひとつの地域から物語が始まる。 ロボットのデザイン等が若干古いが、これは19世紀にロボット開発が進んでロボットがある生活が一般化した設定を反映したためである。 ※以下3、NVに関しての説明。ネタバレ注意。 システム プレイヤー(主人公)の顔は自分で作成でき、プレイヤーはストーリーを進めたり別な場所を探検したり、クリーチャーをしばき、アイテムを入手したりと自由なことができる。 ゲーム的なデメリットに目を瞑ればスリや窃盗、あげく殺人といった犯罪行為もやりたい放題。 やり過ぎると取引出来なくなったり絶縁されたりするが。 こうしたゲームのスタイルは元々TRPGのガープスに由来しており、特性値のS.P.E.C.I.A.L.(スペシャル)やSKILLにその影響が見られる。 そのためか、どちらかと言うと「ロールプレイ」への比重が強い。 キャラメイクも同じくTRPGを起源とするWizardryなんかとはよく似ている。 なおプレイヤーキャラの基礎的な強さとなる「特性値(S.P.E.C.I.A.L.)」は基本的に不動。 上げる機会自体はあるが回数が決まっていたり、Perk(後述)を費やすことになったりといった条件が要求される。 逆に技能(SKILL)はレベルアップ毎に強化が可能。この能力をどう伸ばすかによってキャラごとの個性が出てくる。 ちなみに4ではPerkと統合される形で撤廃されている。 また様々な特殊能力(Perk)を入手する事ができる。これは異性に対しての攻撃力上昇や人肉を食べる能力等…といったもの。 中には瀕死になると自分を中心に核爆発を起こして周りを全部ぶっ飛ばす…といった人間辞めてるとしか思えないものも。 3・NVでは主人公が善人か悪人かが分かるカルマというステータスがあり、ロールプレイへの助けとなっている。 これによってコンパニオン(仲間)が加入したり断られたり、町の人の対応も変わったりする。 ただNVでは勢力間の関係の方が重要なのだが… 移動・戦闘は旧作ではカーソルでキャラに指示を行うもの。行動にはAPが常に消費され、これが0になると敵のターンになる。 敵の部位を任意に狙って攻撃することも可能で、視力をや機動力を奪うなどの戦略的な立ち回りも可能。 ちなみに旧作でのみ目や股間への攻撃なんてユニークな物もあった。 3以降は基本的にFPSやTPS(ゲーム中切り替え可能)であり常にリアルタイムで進行するが、プレイヤーをアシストするV.A.T.S.(ヴァッツ)(Vault-Tec Assisted Targeting System)というシステムがある。 これは一時的に時間を停止(あるいはスロー化)し、APのある限り敵の部位を狙って攻撃が可能…という旧作の戦闘システムを取り込んだもの。 これによってシューティングアクションが苦手なプレイヤーでも戦いやすく、慣れたプレイヤーなら脚部を撃ちぬいて機動力を削いだり、武器を狙って叩き落としたりと言った戦法も容易になる。 また、V.A.T.S.の攻撃モーション中は操作が出来ない代わりに非常に強いダメージ耐性が発生する。 そのため、よほどHPが低下していないかぎりはV.A.T.S.中に死ぬといったことはそうそう無い。(ただ、NVではV.A.T.S.中のダメージ耐性が低いのでその限りではない) ちなみに発動時の効果音は1・2の自分のターン開始時の音。 登場人種 人間 最も多い人種。普通暮らしている者やヒャッハー!な外道など様々。 その多くが放射能やFEVウイルスで遺伝子に何らかの欠損・変化を持つため、純粋な意味での人間は少ない。 グール 放射線等の影響で変異し、皮膚がただれ、長寿命化した者。外見のため基本的に差別される立場にいる。 人間性を維持して活動する者も居れば、逆に知性を失ってフェラルグールとなる哀れな個体も。 スーパーミュータント ウイルスで巨大化し、緑色の皮膚に変異した人間。武器を使う知恵はあるが、基本的に人を無作為に襲う。 要するに市民に仇なすハルク 一部の個体は知能を維持して味方になったり、やや思考がイっているものの話は通じる。仲間になるものは基本的に萌キャラ。 西海岸・東海岸とで出自・性質が大きく異なり、基本的に西海岸側は元々ザ・マスターに組織化されていたため知性が高いものが多い。 2・NVに登場したマーカスもその一人。 また、ナイトキンも元マスターズアーミーの親衛隊である。 但し一般的な後期生産型やエンクレイヴ生産型は出生の過程で問題があったため知性が弱い。それでも普通に人間との共存は可能。 1で組織が壊滅した際に報復を恐れて東に多くが逃れたが、西側に留まる個体も見受けられる。 東海岸側の多くはVault87でFEVウイルス実験の結果生まれたもの。集団行動・武装化は出来るだけの知力を持つのだが上述の通り知性は弱く、極めて野蛮。 コモンウェルス周辺に関してはインスティチュートの実験の過程で放逐されたものが主のようである。 シンス(人造人間) Synthetic humanoidsの略。日本語版では人造人間として訳されている。 所謂アンドロイドで、第3世代型は人間と遜色ない思考能力と外観を持つ。 ある目的から密かに人間と入れ替わって日常生活に紛れ、いわばブギーマンのように恐れられている。 主に登場するのは4だが、3に登場するある人物もこれ。 稀にバラモン(牛)のシンスもいたりするが、Synth自体は人造生命体を定義する言葉なので間違ってない。(と言うより日本語版が誤訳…ゲフゲフ) 敵・クリーチャー レイダー 各地で市民に対して略奪や誘拐を繰り返す北斗のモヒカン。ヒャッハー! 粗末な武器を片手に無双ゲームのザコの如く群れる。 プレイヤーの装備が整った中盤以降は換金用の弾薬箱と化し、逆に身ぐるみを剥がされて売り飛ばされる。 フェラルグール 理性がぶっ飛んだグール(正確には違うが)。3のDLCでは先生以上の能力を持ってしまった。 …やりすぎたせいか流石に近作では大きく弱体化した。 4以降はゾンビ化が著しい。あと動きが凄くトリッキーになった。 デスクロー 通称デス様、先生。 最強の防具でも一発で体力を3割以上持って行く。NVで複数で行動するようになりました。 元々は軍の作り出した生物兵器で、原型を留めてないが基はジャクソンカメレオンである。 2では人間並みの知性を持つ集団も登場したが、正史ではゴリスを除きエンクレイヴに粛清される。 ロボット 人間の脳髄をプロセッサとしたロボブレイン・家庭用執事ロボのMr.ハンディ等の多種多様なロボットも登場する。 その多くはハウスさんちのロブコ社が発売元。 シリーズによっては対人戦闘用のアサルトロンや武装化したオートマトロン等も出てくる。 ■変異生物 長きに渡る放射能の影響で遺伝子に変異を起こし、異形・凶暴化した野生動物。 バラモン 頭が二つになって皮膚が爛れた牛。 変異生物の中では唯一と言って良いほど無害な生物であり、ペットや家畜として利用されている。 時折道端で先生の餌になったりして死体が転がっている。 ラッドローチ 放射能で巨大化を果たしたG。見た目のインパクトでは先生をも凌ぐ。NVではあまり見かけない。他にも作品によってはアブや蚊が巨大化したのが登場することも。どれも見た目がアレなので虫嫌いな人は購入前に一考。 ヤオ・グアイ デカい熊の変異体。デスクロー先生よりは弱いが素体が素体なのでマトモな防具が無いと痛い。 皮膚は特段固くないので、それなりの武器があれば倒せる。 ラッドスタッグ 頭が二つになった鹿。普段の性格は温厚だが、攻撃姿勢を取ると角で凸ってくる。…というか何もしてなくとも近寄っただけで襲ってきたりする。 モールラット 外見は皮膚が爛れたデバネズミ。割と序盤から遭遇するが、地中で暮らしているため、どこからともなく現れては噛みついてくるので非常にウザいしビビる。 軒並み姿勢が低いので足元を攻撃するのに難儀する。 ラッドスコルピオン 巨大化したサソリ。異様に索敵能力が高く、しかも地中を進んで毒針をブッ刺したりハサミで殴ってきたりと鬱陶しい。 そんでもって追跡がめちゃくちゃしつこいストーカー。 マイアラーク こちらも巨大化したカニ…もとい甲殻類の総称。水辺を好み、卵を産んで繁殖している。 成熟したカブトガニ型は背中の殻が物凄く硬い為、裏の顔面に銃弾を叩き込まないとダメージが通らない。 用語・道具 ウェイストランド グレートウォーによって荒野と化したアメリカの大地。 廃墟の森でヒャッハー達が横行するまさに世紀末な絵面だが、復興が進んでいる地域も多い。 キャピタル・モハビのようにその土地に由来する地名が付けられることもある。 各地に放射能汚染が残り、人間が生存できないエリアや変異した動物があちこちに生息している。 グレートウォー(最終戦争) 2077年10月23日午前、世界を核の炎で焼き払った戦争のこと。 アメリカ・中国間の骨肉の資源戦争を発端としており、両国の核の撃ち合いにより世界は荒廃することとなった。 一応どちらが先に撃ったのかはわからないのだが、2ではリチャードソンの発言から中国側が、一方3では宇宙人の介入でアメリカ側が発射したことが仄めかされている。 作中の「戦前」とはこのグレートウォー以前を指す。 4のOPやドラマ版の冒頭ではこのグレートウォー勃発を目のあたりにすることとなる。 ヌカ・コーラ ヌカ(放射線)入りボトルコーラ。代表的な回復Aidですが飲み過ぎと放射能中毒に注意! NVではサンセット・サルサパリラというドリンクが登場、こちらは放射能汚染されてないものの、プレイヤーはサルサパリラ絡みのクエストで危機一髪の目に…。クォーツ・ビクトリーの新フレーバーも登場。 4ではボストン内で流通していたサクランボ味のヌカ・チェリーも登場する。ちなみに壊滅的に売れなかったチェリーヌカ・コーラも存在するがそれと同じかは不明。 ちなみにタイアップ商品としてリアルでヌカ・コーラクアンタムが発売された。ギギギ… ちなみに製造から90~210年ほど経ってるので気はすっかり抜けているそうである。 たまに放射能のせいか青白く光ってるのもある。 キャップ この世界の通貨。いわゆる瓶ジュースの王冠。 ヌカ・コーラやビール使用時に1つ手に入ったりもする。 戦前のお金はケツを拭く紙どころかキャップより価値があったり寝床になったりもする。 RAD 放射能の指標。汚染が激しい地域や水に入ったり、放射能で変異した敵から攻撃を受けると蓄積され、体力の最大値が減少していく。 核戦争後に恒久的に悩まされたことで医療技術が発達したのか、体内の放射能を取り除く薬や治療があったり、一時期に放射線をブロックする薬品が出たりする。 逆に放射能を武器にしたヤバい代物も。 FEV 「強制進化(Forced Evolution)ウイルス」の略語。これの影響を強く受けるとスーパーミュータントへと変質する。 マリポーサ軍事基地(FO1)やVault87(FO3)で人体を用いた非道な実験が行われていた。 ちなみにVaultの住人達は長らくFEVや放射能から遠ざけられているため遺伝子の欠損が少なく、更にFEVへの抵抗がないため素材とした場合、知性を維持したスーパーミュータントとなりやすい。 マスターズアーミーがVaultを標的としていたのはそのため。(NVに登場するリリーおばあちゃんも元はVault17出身である) ヌカランチャー 『3』等で登場する携帯型の最終兵器。 専用の小型の核弾頭を発射するサイサリスも真っ青の兵器で、段違いの運用コストと破滅的な破壊力を誇る。 当然弾頭はそうそう手に入るものでもない為、ラスエリ症が発症して使い道に困るのはお約束。 人は過ちを繰り返す パワーアーマー シリーズのパッケージを飾り続けている、戦前の米軍で開発された歩兵用アーマー。 戦車の如き耐久力・パワーアシストによる身体能力補強によって兵士一人を兵器に変えうることも可能。 ただし運用・保全が難しくBOSやエンクレイヴと言った高い技術を持つ組織以外で見かけることは希少。(The Pittやコモンウェルス等、一部レイダーが運用していることもある) 4では装備品から乗り込み式に設定が変更された。 分かりやすく言うとアイアンマンみたいな着用。 あと希少品な割にコモンウェルスでは割とそこら辺に落ちてる他、インテリなレイダーが保有してたりする。 Vault Vault-Tec(ボルトテック)社が開発した、核シェルターを装った実験場。たまに真っ当なのもある。 道理を外れた実験を行いほぼ全ての実験が失敗した。 全米で未稼働のものを含め122基建造された。 組織 Brotherhood of Steel かつての米軍将校ロジャー・マクソン大尉が設立した、技術の保全を目的とした組織。1作目より登場し続けている。 現在でもパワーアーマーを運用し続けている希少な組織。 しかしかつての志も形骸化しており、ハイテク技術への執着や排他的な態度や武力をチラつかせた恫喝などが問題化している。 活動範囲が非常に広いためか、民衆救助を優先したりグールを登用したりハイテクレイダーだったりマジモンの略奪者だったりなど、支部ごとにかなり性質が異なる。 新カリフォルニア共和国(NCR) Vault15の住民達が作り上げた集落「シェイディ・サンズ」を発祥とする西海岸最大の「国家」。 戦前のアメリカの影響が最も強い勢力で、グールやスーパーミュータントすらも登用の対象となっている人種の坩堝。 良くも悪くも豊富な人員に頼った戦術や軍備に由来する住民への重税などといった問題も見られる。 NVのジャケットを飾っているのはこのNCRのベテランレンジャー。 エンクレイヴ グレートウォー以降のアメリカ政府残党より発足した組織。2より登場。 自分達以外の人間全てをミュータントとして全方面に喧嘩を吹っかけた結果、 2では選ばれし者の怒りを買って本隊が壊滅し、残る残存部隊も孤独な放浪者の怒りを買って多くが3で壊滅した。 NVではかつてのナヴァロ基地所属の残党が登場。 チャイルド・オブ・アトム 略称としてCoA、アトム教団等。またチルドレン・オブ・アトムと呼ぶ人もいる。 放射能その物に神聖を見出だし崇拝するという、ぶっ飛んだ思想の元に活動する新興宗教団体であり、主に3のメガトンや4の戦前最大級の核の爆心地・アトムクレーターを拠点として活動している派閥が有名。 メガトンの派閥はリーダー格のクロムウェル贖罪司祭の元、街の清掃等の地域貢献も積極的に行う事で放射能を信奉しているという点以外は概ね住人らからは好意的に受け入れられていると穏健で平和的だが、コモンウェルスのCoAは最大派閥であるアトムクレーターの派閥以外は思想の違いかガンマ線銃やヌカ・グレネード、ラジウムライフルといった放射能汚染をもたらす武器を振りかざし、自分達の居住地には核地雷を始めとした多数の放射能トラップを仕掛け、迂闊に近付く不信心者には無理矢理にでもアトムの栄光を浴びせてやろうと言わんばかりのタカ派を超えた危険集団と化している。 Vault-Boy(ボルトボーイ) Vault-Tec社のマスコットキャラクターであり、このシリーズにおける金髪でVaultジャンプスーツを着た4本指のマスコットキャラクター。 ウェイストランド中での広告や、Pip-BoyではPerk説明やステータス表示などで見る機会が非常に多い。 最近では某大乱闘にも参戦した。 その他 非常にバグや誤訳が多い(テキストが膨大ゆえ仕方がないところも多いが) シリーズ共通でブラックジョークが存在。探してみよう! 追記・修正はデス様を素手で倒してから行って下さい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アメリカ版世紀末救世主伝説 アジアでは拳だったがアメリカでは拳銃がものを言う -- 名無しさん (2013-10-17 21 59 15) 歴史の設定がリアル過ぎて笑えない -- 名無しさん (2014-05-26 15 38 12) vault101の実験は成功したよ最強の人類を産み出すという実験がね‥‥‥ -- 名無しさん (2014-08-12 14 39 54) 現実の脅威として中国の台頭もあるし、近い将来には、小規模な資源紛争位は起こるかもしれないね。 -- 名無し (2014-10-06 15 05 45) なんと4が発売決定!! やったね!! -- 名無しさん (2015-08-09 07 01 50) 最新作76はオンラインか...ソロプレイもできるとは明言されてるがこの手のゲームは一人で黙々とやりたいんだよなぁ...ソロプレイの意味がマルチだけど一人でもやれるよって意味なのか、完全にシャットアウトして一人で出来るのかで買うか決まるな -- 名無しさん (2018-07-12 23 47 57) そういや、まだFallout76 の記事は無いのか -- 名無しさん (2019-11-10 07 05 17) Fallout76のNPC追加を含む大型アップデートが来たが、なかなか評判が良いようで何より。 -- 名無しさん (2020-04-19 20 13 01) TRPGの電子ゲーム化に失敗して別ゲーになったFalloutだが、FO自身もTRPG化しようとしてポシャり『EXODUS』という別ゲーになったそうな。never changes... -- 名無しさん (2020-04-22 02 23 56) ↑ただし同人でならFalloutのTRPGも存在はしている。ただしCoCのシステムを流用した上で、だけど -- 名無しさん (2020-11-22 03 18 30) 違反コメントを削除しました オフゲとオンゲの同接を比べる奴は確かに一般的には頭がおかしいが、それは普通オンゲの方がどうやっても同接が高くなるからで、むしろ理由としては真逆で追い討ちにしかなってないのでは… -- 名無しさん (2021-12-13 00 30 39) 違反コメントを削除しました MTGに参戦が決定した……はいいけど、その結果「恐竜を放射線による“後天的な突然変異”で強化する」など「それ色々別の作品になっちゃってない?」なシチュエーションも可能なことに……。 -- 名無しさん (2024-02-28 20 39 24) 聖人君主のように生きるもよし、情け容赦のない極悪人として生きるもよし -- 名無しさん (2024-04-09 21 06 17) 実写化大成功だな。1話からあまりにもフォールアウトそのもので神ドラマとしかいいようがない… -- 名無しさん (2024-04-24 00 12 49) ドラマ版良かったね。世界観の再現も素晴らしいけど、探索していく内に真実が明らかになって背筋が凍るあの感じとかまさにゲームでの体験まんまだった。 戦前の描写が多い点も良かった。国民は核戦争なんて望んでないのに、極々一部の支配者達が密室で想像を膨らませて…って話はローチよりよほどグロい。 -- 名無しさん (2024-04-30 11 23 35) FalloutShelterの方ではドラマとコラボして武器や登場人物がゲット出来た -- 名無しさん (2024-05-06 20 02 14) 実写版で過去のゲームの正史も色々変わりそうでも、BOSは西と東どちらが主権持ってんのかとか、NCR本体どうしてんのかとか見せてないとこも多くて想像の余地あるのも良いよね -- 名無しさん (2024-05-13 10 47 03) 名前 コメント
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ダウンロードコンテンツ (DLC) 本編に加えて楽しめる追加コンテンツ。 Xbox One版・PS4版ともにネット経由でダウンロードできる。 前作(NV)と異なり、獲得経験値はプレイヤーのLvに関わらず一定。 いつ始めても損ということはない。 Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka-World Automatron DLC第1弾価格は9.99ドル、日本だと1296円(税込) 海外での配信は2016年3月22日、日本での配信は2016年4月6日。 公式サイトの紹介 詳細情報 クエストMechanical Menace A New Threat Headhunting Restoring Order不良ロボット 特徴推奨レベル:15以上。 レベル15に達していないとプレイできない。 オートマトロン(ロボット)の製作が可能になる。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 このDLCを導入した状態でレベル15に達すると、そこら中にRust Devilたちが湧いて襲ってくるようになる。 拠点も非常によく襲われる。 Rust Devilたちは防御力の高いアーマーを装備している上に、強力なロボットを数体引き連れておりけっこうな難敵。 できればさっさとDLCクエストを進めてしまいたいが、DLCクエスト道中で出会うロボットたちもかなりの強敵なので悩ましいところ。 Wasteland Workshop DLC第2弾価格は4.99ドル、日本だと648円(税込) 海外での配信は2016年4月12日、日本での配信は2016年4月19日。 公式サイトの紹介 詳細情報 Far Harbor DLC第3弾価格は29.99ドル、日本だと3024円(税込) 海外での配信は2016年5月19日、日本での配信は2016年5月31日。 公式サイトの紹介 詳細情報 クエストFar from Home Walk in the Park Where You Belong Best Left Forgotten The Way Life Should Be Cleansing the Land Reformation Close to Home 特徴推奨レベル:30以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 新たに探索できるエリア「ファー・ハーバー」が追加される。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 Contraptions Workshop DLC第4弾価格は4.99ドル 日本では600円(税込) 海外での配信は2016年6月21日、日本での配信は2016年7月5日。 公式サイトの紹介 仕分けマシン!ビルドマシン!コンバインマシン!ベルトコンベアや足場キット、回路をつかい、クレイジーで複雑な装置を構築することで、ウェイストランドのあなたの居住地を改善することができます。その他、エレベーターや温室・倉庫キット、花火やアーマーラックなどの新要素が含まれています。 Vault-Tec Workshop DLC第5弾価格は4.99ドル 日本では648円(税込) 海外での配信は2016年7月26日、日本での配信は2016年8月29日。 Vault-Tec Workshopで、明るい未来の地下都市を構築します。レトロでノスタルジックな家具や照明、戦前の技術を使って大規模なVaultを建造することで、新たな居住者を引き付けます。新しい理髪店や美容整形局は、住民の容姿をカスタマイズすることもできます。Vaut-Tecは、入植者を使って理想的な市民を作るための実験を全ての監督官に承認しました。あとはあなた次第です! 詳細情報 クエストVault-Tec Calling Better Living Underground A Model Citizen Explore Vault 88 Power to the People(VTW) The Watering Hole Vision of the Future Lady Luck 特徴推奨レベル:20以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 Nuka-World DLC第6弾価格は19.99ドル 日本では2268円(税込) 海外での配信は2016年8月30日、日本での配信は2016年9月29日。 レイダーによって無法都市と化した広大なテーマパーク「Nuka-World」に出掛けよう!サファリアドベンチャー、岩の峡谷、子供の王国、ギャラクティックゾーンなど、パークの全てのゾーンは開かれており、自由に探索することができます。その他、新しいクエスト、武器、クリーチャーが含まれています。エンジョイ・ザ・ライド! 詳細情報 メインクエストAll Aboard Taken For a Ride An Ambitious Plan The Grand Tour Home Sweet Home Power Play クエスト(殲滅ルート)Open Season 特徴推奨レベル:30以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 新たに探索できるエリア「ヌカワールド」が追加される。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 メインクエストHome Sweet Homeを進行する過程で、Commonwealthの拠点を少なくとも4つレイダーに明け渡す必要がある。うち少なくとも1つの拠点は完全にクラフトができなくなる。 また少なくとも3つの拠点は現住人を全て退去させてレイダーを代わりに入植させることになる。 また、プレストンに絶交されコンパニオンとして連れて歩けなくなるが、敵対はしない。
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 ※ただ途中で回収に向かうと無限湧きが解除される仕様 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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Fallout 76 項目数:60 (50 + 10) 総ポイント:1580 (1000 + 255) 難易度:★★★☆☆ 全てゴールドメンバーが必要なオンライン実績。 再生の日! Vault 76から出る 10 ファーストコンタクト 「ファーストコンタクト」を完了する 10 最終便 「最終便」を完了する 20 お助け部隊 「お助け部隊」を完了する 20 火中へ飛び込め 「火中へ飛び込め」を完了する 20 採用試験ブルー 「採用試験ブルー」を完了する 20 敵の心臓部 「敵の心臓部」をクリアする 30 過去の鍵 「過去の鍵」を完了する 10 努力の成果 「努力の成果」を完了する 10 バンカー・バスター 「バンカー・バスター」を完了する 10 仲間 「仲間」を完了する 10 当直将校 「当直将校」を完了する 30 ハッピーC.A.M.P. C.A.M.P.を建造する 10 目指せ、再建 C.A.M.P.アイテムを20個建造する 10 アパラチア管理組合 C.A.M.P.アイテムを100個建造する 20 ミストレス・オブ・ミステリー 「ミストレス・オブ・ミステリー」を完了する 20 個人の問題 「個人の問題」を完了する 20 狩りの女王 「狩りの女王」を完了する 10 モンスターマッシュ 「モンスターマッシュ」イベントで勝利する 20 スコーチの大地 「スコーチの大地」イベントで勝利する 30 一掃 「一掃」イベントで勝利する 20 いつも仲間と! 20個のチームに所属する 15 第2の肌 アーマーを5個クラフトする 10 わずかな望み 武器をクラフトする 10 フォールアウトよ永遠に レベル100になる 30 読書家 雑誌を20冊読む 20 グラウンド・ゼロ 核爆発のグラウンド・ゼロに行く 30 PERKアップ 1つのPERKを最高ランクにする 20 お宝を寄越せ! 50回ロックピックする 30 コードの達人 ターミナルを50個ハッキングする 30 死の芸術家 武器にモジュールを50個付ける 30 実力者 チャレンジを5個完了する 30 真のチャレンジャー チャレンジを20個完了する 20 衛生兵 倒れたプレイヤーを20人蘇生する 20 大金持ち 10,000キャップ所持する 20 今こそレトロ ホロテープゲームをプレイする 10 ジャイアントスレイヤー 大型クリーチャーを5体倒す 20 パイオニアスカウト ロケーションを100ヶ所発見する 40 賞金稼ぎ 指名手配中のプレイヤーを倒す 20 やるか、やられるか 他のプレイヤーを倒す 10 なにをする! プレイヤーを20人倒す 20 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ジャンカー・ファンク ジャンクを200個集める 10 カメラマン 写真を20枚撮る 10 かわいすぎ! ボブルヘッドを手に入れる 10 コレクターズ・アイテム ボブルヘッドを10個集める 20 ワイルド・ウエストバージニア レベル10になる 10 アパラチアの開拓者 レベル25になる 25 アメリカン・ヒーロー レベル50になる 50 我は死なり 「我は死なり」を完了する 50 Wastelanders アップデート 気ままな人たち 「クレーンの影」を完了する 15 遅れた再会 監督官を見つける 20 金を目指して 「埋蔵された財宝」を完了する 30 金色の未来 「光り輝くもの」を完了する 30 星に願いを ソフィアの物語を完了する 20 黒幕 ベケットの物語を完了する 20 強固な基盤 ファウンデーションの仲間になる 30 悪友 クレーターの仲間になる 30 ゴールドラッシュ 金塊を300入手する 20 新たなフォートノックス 金塊を1500入手する 40 キャラクター育成 SPECIALが上げられるのはLv50までで、以降は数値の移動かPerkカード取得のどちらかをを選ぶ。 付けたいPerkカードの数値と相談して割り振る。 クエスト 今作では何故か実績説明文のクエスト名が訳されており、若干分かりにくくなっている。 個人の問題 「Personal Matters」。 最終目的が死んでいるのはパッチで修正された。 それでも死んでいる場合はワールドから抜けて再接続すると復活する場合がある。何度か根気よく。 バンカー・バスター~当直将校 バンカー・バスター→仲間→当直将校→我は死なりで、一連の流れのミッション。 当直将校(Officer on Deck)の開始にはキャンプ・マクリントックの「Back to Basic」クリア(Recruitment Bluesの途中で必須or直接行くと発生)が必要。 当直将校の勲章集めでバグるようで(11/10になる)、その時はサーバー再接続するとクエストクリアになる。 敵の心臓部 「Heart of the Enemy」。 ディファイアンス砦で発生することがあるデイリークエスト。 スコーチビーストを倒す必要がある。 ワトガ南東のエリアのスコーチビーストからDNAを採取するように言われるが、どのスコーチビーストでもよい。 狩りの女王 「Queen of the Hunt」。 マップ北東端の狩人の小屋付近で発生することがあるデイリークエスト。 レベル高めのクリーチャーを相手にする必要がある。 モンスターマッシュ 南東のワトガ・ハイスクール内で発生。対戦系のイベントだが、1人でもプレイ・クリア可能。 一掃 「Breach and Clear」。解除されないバグは18/12/13に修正。 鉱山地帯やVault 63の南で該当イベントが発生。 スコーチの大地 「Scorched Earth」。解除されないバグは18/12/13に修正。 核ミサイルを地割れ地点プライムに打ち込むと発生。レベル95のスコーチクイーンを倒す必要がある。 敵の強さ、制限時間、エフェクト過多によるゲームクラッシュ・フリーズとの闘いになる。 装備をしっかり整えればソロでも倒せないことはない模様。 いつも仲間と! チーム結成を20回ではなく、結成出来なくてもチームの声掛けした時点で1カウントされている。 サーバーの応答の問題なのか二十数回必要になる場合もある模様。 グラウンド・ゼロ 爆発後のブラストゾーンの中心地に行けということではなく、 自分か誰かが発射した核ミサイルの着弾地点付近で爆死すると解除。 判定範囲は狭いので、ブラストゾーン内で爆死するだけでは駄目。 自分でファストトラベル出来るポイントへ核を発射→そこへファストトラベルでも可能。 コードの達人 例によってロックされているコンピュータは鍵に比べて少ない。 北東のアビーのバンカーで開錠→ログアウトを繰り返すと回数稼ぎができる。 衛生兵 死亡時のデメリットが殆どなく即座にリスポーンする人が大半でやや難しい。 フレンドに崖から落ちてもらい蘇生を繰り返すなど。 悪評モノになるが指名手配のプレイヤーを倒し蘇生ボタンを連打してリスポーンされる前に蘇生させる方法もある。 後者の場合、酒で蘇生できるようになるCのPerk「Quack Surgeon」を用いるとライフ回復量が少ないので、殺害→蘇生のループがしやすい。 なにをする! 現状システム上PvPが成立しにくく、メリットが薄いのでPvPに応じてくれる人が少ない。 定期的にマップを開いて指名手配が居ないか見る、所有されているワークショップを強奪しようとする、積極的に戦闘を申し込む、PvPイベントに乱入するなどが必要。 コレクターズ・アイテム 今回のボブルヘッドは消耗品で調べていればよく見つかる。 読書家 ボブルヘッドより雑誌のほうが見つかりにくい。 一例として、Vault76南西のキャンプ・アダムスにスカウトライフ10が最大3冊スポーンする。 我は死なり 「I Am Become Death」。 核の発射クエストかつメインクエストのラスト。 核ミサイルキーカードを取得し、1週間(日本時間月曜9時リセット)以内に撃ちたいサイロのコード断片各8つを集め、時限開放されるホワイトスプリングのキーワードと照らし合わせ暗号を解く必要がある。 暗号は生易しいものではなく、暗号の心得が無ければ難しい。また、発射パスワードを入力する度にキーカードがロストするので当てずっぽうも厳しい。 が、発売時点では週ごとの各サイロの発射パスワードは全ユーザー・全プラットフォームで固定。 コードを集めなくてもパスワードが判っているなら、キーカードとクエスト攻略さえできれば発射可能。 核発射コード https //nukacrypt.com/solved https //www.enclavedb.net/ 暗号を自力で解く方法 https //tes-m.com/fallout76/980/ Wastelanders アップデート 気ままな人たち Vault76を出てすぐに遭遇する新入りに話しかけるクエストを進めていく最後のクエストをクリア後解除 金を目指して/金色の未来 排他実績 レイダールートで金を目指してが、入植者ルートで金色の未来が解除される。 現時点では両方解除するには2キャラ目を作成してクリアするしかない模様 強固な基盤/悪友 派閥の好感度を最大まで上げると解除される メインクエストをクリアした勢力は友好状態になるが、もう一方の勢力の好感度は下がる。 デイリークエで各派閥のクエが1つずつ行えるが、上がる好感度は微々たるもので1か月以上かかる見込み。 早く終わらせたい場合は各地を回って発生するランダムイベントをこなさないといけない。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/829.html
危ないバグ・悪質なバグ 本シリーズは膨大な量のデータを動かしているため非常にバグが多いです。ここにまとめているものは一部分に過ぎません。 もしバグを発見したら、開発元のベセスダか発売元のゼニマックスアジアに報告をお願いします。バグの修正は「報告された中で同一事例が多いものから優先で対応する(サポートセンター曰く)」そうです。少しでも快適なプレイ環境実現のためご協力をお願いします。 ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア サポートセンター https //www.zenimax.com/jpn/contact/ 重大なものセーブデータ破損バグ CIT廃墟付近に行くとフリーズする DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる ゲームが起動しない 操作・インターフェース関連ファスト・トラベルができなくなる カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) Pipboyを閉じることができなくなる Pipboyの画面表示が透明になる 戦闘曲が終わらない 字幕が一部表示されない クイックセーブでの不具合 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) アイテム関連敵の落とした武器が消えない 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える パワーアーマーフレームのパーツが消滅する ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する NPC関連コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる オートマトロンが初期状態に戻る コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない クラフト関連拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 募集無線ビーコンが作動しない 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点に招いた商人が行方不明になる クリック不可 クエスト関連When Freedom Calls進行不能バグ クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる Vault81に入れなくなる Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Short Stories開始不能バグ Vault75に入れなくなる 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る コベナントでの不具合一覧 Long Road Ahead進行不能バグ レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる The Big Dig開始不能バグ アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない その他敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 重大なもの セーブデータ破損バグ XBOX ONE版で確認。セーブした後すぐに本体の電源を切るとそのセーブデータが破損してしまうバグ。 再現性が高く、同様の報告が複数あり。 おそらく「セーブしています」の表示が消えても実際にはまだセーブ途中でその際に電源を切ると起こってしまうと思われる。 回避策として、Quitでタイトル画面に戻ってから電源を切る。しばらく間を置いて電源を切る。 インストールし直すことでも改善できる模様。 CIT廃墟付近に行くとフリーズする CIT廃墟に近づくとフリーズするバグ。付近のマップをロードするだけでも起こる。 現時点では回避策は不明。人によってなったりならなかったり。 (以下は推察)建造物が密集するかなり重いエリアで、多くの主要クエストに関わりさらにマップ中央に位置し頻繁に行き来する場所のため、頻発する周辺の戦闘で落下武器が異常に増殖し、その肥大化したデータ読み込みでフリーズする?(終盤でエリアの武器拾いした所、落下武器が100個越え、特にハングマンズアリーを拠点にしてる人は要注意) 序盤からマメにフィールド上の落下武器や散乱したアイテムを拾えば起こらないかも?武器は死体に再収納しておけば消える。自分が直接戦闘に関わらなくとも近場で敵対NPC同士が撃ち合い、見えない所で武器の山を作っている事も多い。激しい銃声が聞こえたら注意。ちなみに普段からこの掃除をマメにしていると、ここに限らず重いエリアのカクツキや唐突なフリーズもだいぶ軽減できる。敵対NPC同士が撃ち合うポイントはある程度決まっているので、気になる人はマップのランダムイベント(wiki内パターンD)発生場所をチェックしておこう。 BOSベルチバードが登場するとNPC同士の撃ち合いが多発するようになる。さらにDLCオートマトロンを導入し、クエを開始した時点で、ランダムイベントでデビル&ロボットの勢力が追加され、やはり頻繁に撃ち合いが発生する。 ※バージョンアップにより落下武器は消えるよう修正されましたが、完全では無いようです。 DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる レーダービーコンを入手しても達成条件の「ロボブレインを調べる」が達成されない。 エイダに話し掛けてもレーダービーコン設置の選択肢が表示され無い。 ロボット作業所を建てるタイミングが悪いとなる。 詳しくはDLCのクエストページを参照。 ゲームが起動しない PS4日本語版v1.10 PS5でPS4版をDLC「Automatron」「Wasteland Workshop」「」インストールした状態で起動すると起動直後にエラー落ちする。エラーコードはCE-108255-1。 2024年4月ごろから発生。 対処法はこれらDLCをインストールしないことのみ。 4月25日の大型アップデートにより改善された。 操作・インターフェース関連 ファスト・トラベルができなくなる ファスト・トラベルを行おうとすると屋内外問わず「現時点ではこの場所からはファスト・トラベルできません」というメッセージが表示されファスト・トラベルが出来なくなる。 解決方法として、監視施設ブラボーにあるMaster難易度のコンソールをハッキング出来ない状態で触り、直ぐに外にでてファスト・トラベルすることで直る。既にそのコンソールをハッキングしてしまった場合やMaster難易度をハッキングできる状態になってしまっている場合では、調べた限りでは有効な解決方法は無かった。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=-FR-lXm08IA カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) パワーアーマー未装着時のマップ画面でカスタムマーカー設置やファストトラベル先の選択ができずマウス連打しないと設置や選択ができないバグが存在する(PC版でマウス操作時に発生、コントローラーでは未確認)。 原因はパワーアーマー未装着時のメニュー画面時のPipBoyを掲げてるモーションに問題があり、この時に腕が僅かに揺れ動いているがマウスボタンを押してから離すまでの腕揺れによる位置ズレをマウスドラッグしたと誤認識してるため。 解決方法はPipBoyのデザイン変更Modを導入して腕ブレが無いモーションに置き換える必要がある。(残念ながらモーションだけを修正するModは2022/11/09時点では見つからなかった) こちらのMod紹介ページにてこのバグに対処可能なPipboy変更Modの一覧が記載。 Pipboyを閉じることができなくなる ブラッドバグの吸血攻撃(特殊なモーションが発生する)を受けた直後にPipboyを起動すると、Pipboyの位置がおかしくなる。更にメニューを閉じることができなくなりプレイ不能に陥る。 Pipboyの画面表示が透明になる ステルス効果のある装備を使っていない状態でも発生する。操作はでき反応もあるが、事実上プレイは不可能。 パワーアーマーを脱いだ時点で発生する模様だが、正確な条件は不明。一例としては、PAのパーツがいくら敵に撃たれても壊れなくなり、その後に脱ぐと発生。 PAを着た状態ならPipboyを見ることはできるものの、解決方法はないため、バグ発生前までロードし直さなければならない。 戦闘曲が終わらない 原因不明。戦闘区域から離れても街に入ってもイベントシーンに入っても延々と戦闘曲が終わらなくなる。 ファストトラベルしてもセーブデータを読み込み直しても何を行っても、ゲーム内の戦闘曲を流すフラグがONの状態のまま。 一度ゲームを終了させてから再起動。戦闘BGMが流れてないデータをロード→問題のデータをロードで直る模様。 字幕が一部表示されない When Freedom Callsにおけるブレストンとの会話のように、設定にかかわらず字幕が表示されないシーンがある。 正確には、次のセリフを喋り始めているのにも拘らず前のセリフの字幕が残ったままになっている。 クイックセーブでの不具合 下記にあるVault81に入れなくなるや、上記セーブデータ破損と同じような現象 選択肢前にクイックセーブを行う→クイックセーブ選択後「セーブしています」の表記が出ているときに選択肢を選ぶ→セーブしたものをロード、で発生。 現在2例を確認 Ⅰ:Vault81に入れない ①クイックセーブ後にスピーチチャレンジ失敗(この時点で、ドアを開けない情報がセーブされる) ②ロードをしてスピーチチャレンジを成功させる ③ドアは開き、監督官に対応されるが「ドアを開けない」という情報のせいで監督官がドアを開けてくれない Ⅱ:PAMとの会話だけ敵対会話になる ①BOSとの会話時、選択肢の前にクイックセーブ ②選択肢を選びレールロードと敵対する ③ロードをしてから、選択肢を選ばずにレールロード本部へ ④敵対こそしていないものの、PAMのみ敵対時の会話になりミッション完了などが不可能に 対策として、クイックセーブを行う時は「セーブしています」の表記が終わっても数秒は行動をしないほうがいいです。 下手をすると進行不可能なものも出てきてしまいます 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない PS4日本版 v1.5.158.0.1 NPCやコンパニオンと会話をした際に、プレイヤーと相手共に音声が発されなくなる。この状態だと、会話の選択肢を選ぶこともできるのだが、選択した後に更に選択やダイアログがでる行為、例えば、コンパニオンとの取引や、「行け」などの命令ができない。 いくつか無音声で話した後にポーズをすると、それまで行った会話の一斉に話される。そして、ポーズ終了時に会話の結果が一斉に適用される。 解決方法は、Fallout4アプリケーションの再起動。PS4なら、一旦ゲームをセーブして終了し、PS4の仕組みを使って「アプリケーションを終了」する。 原因やゲーム内での解決方法は、今のところ不明。 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) PS4日本版 v1.10 VATSモードに入ったとき、何故か一旦大きく下を向いてからターゲットが表示される。 こうなると戦闘中にVATSで照準を合わせても、指定した部位に当たっていない模様でダメージが少なくなる。 VATS無しの照準もおかしくなるようで、まともにダメージが入らない。 アプリケーションを終了させないと直らない。 アイテム関連 敵の落とした武器が消えない バグではなく仕様の可能性あり。 敵を倒すと一定時間経過後に死体がリスポンするが、敵の落とした武器は消えずに残る。前作までの灰や粘液に近い 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する きれいな水や弾薬、木材や鉄などの各素材を貯めていたコンテナから一度に約50000個以上引き出そうとすると数が激減する。もちろんコンテナから引き出したアイテムは無くなっている。 対策は数を指定すること。ただし弾薬は指定できないため、もし5万を超えてしまった場合は回避不能になる。弾薬は溜め込みすぎないよう注意しよう。またはコンテナに預けないで常時持っていればよい。 バグが起こる正確な数は不明でしたが、おそらく『65535』がオーバーフローが起こるラインではないか、とのこと。ただし、50000個前後でも、このバグが起きたという報告は複数あり。 ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える ダンウィッチ・ボーラーの奥にあるユニーク武器のナイフが本来あるべき場所にない事がある。 所持前は伝説系エネミーからランダムドロップすることがあり、既に持っている場合はドロップしないのでそれが原因?所持している伝説系の敵を見逃すor逃げる等して戦わなかった場合は不明。 パッチ1.4で修正されることがアナウンスされている。 パワーアーマーフレームのパーツが消滅する 各所に点在するパワーアーマーフレームにはパーツが付属していることがある。 ところが、そのフレームがある場所を指定したランダムクエスト(BOSの殲滅クエストやミニッツメンの居住地クエスト等)を受けると、付属しているパーツが消滅しフレームだけの状態になってしまう。 ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する 頭部にHUDのモジュールを付けたパワーアーマーを着ていると一部の友好NPCが敵対することがある、間違えて応戦すると周りも敵対化するために場合によってはかなり危険なバグ。 メインクエストでパワーアーマー装備が推奨される物もあるのでクエスト開始前に一度確認して初期状態にした上でセーブしておくことをオススメする。クエストでNPCと話す時は頭部は外して会話した方が無難。そうでなくとも付けたままにしていると会話中だろうが生きている目標が全て赤くハイライト表示される為、雰囲気が台無し。モジュール自体は優秀な効果なので探索用と割り切るのがいい。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、HUDMODを付けた状態でパワーアーマーを着てターレットやプロテクトロン、バージルと敵対せずに会話まで行われることを確認。PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、パラディン・ブランディスが敵対することを確認。やはりまだ直っていない模様。 NPC関連 コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 原因不明。筆者の場合はスリープからの復帰時に発生。エリチェンやファストトラベル時も姿を現すのが異常に遅い。話しかけてもコマンドに反応しない、もしくは反応してもウインドや次の選択肢が現れない。 この状態でコンパニオンを入れ替えようとすると別れの会話イベントが正常に発生せず、移動、視点、ポーズメニュー以外の操作が不可能になるバグが発生。ターゲットサイトが表示されてないので会話モードが正常に終了していないと思われる。 解決方法は筆者の場合、安全な場所でその辺の適当な椅子に座らせ(命令に従わないので自然に座らせるしかない)、立ち上がらないうちに素早く距離を置く。するとダッシュで駆け寄ってきて以降は正常な状態に回復。バグ状態での戦闘は未確認。安全な場所でくつろぐ挙動が関係あるのかもしれない。 When Freedom Callsをパワーアーマーに乗り込んでレイダーを撃退したところまで進めた場合(撃退した後で歴史博物館に入っていない場合でも)プレストンと会話状態が発生し、それがそのままになっていることが原因の時もある。その場合は博物館に入ってプレストンとの会話を進めることで解決する。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=swzh4HnT3TY コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 概要 いつまでたってもダウン状態から復帰せず、おまけにスティムパックでの回復もできない。 しかし、話しかけた時と同様に「解散」や「取引」はできるという不具合。 コンパニオンのケイトで発生。敵との戦闘が終わっても体力の回復が始まらず、ダウン状態のままになっている。しかし、普段と同じように話しかけたり、命令したりすることはできる。 当然ながら、ダウン状態のまま動かないので移動させたりすることもできない。筆者の場合はケイトがダウンしたまま敵の銃撃をしばらく受け続けていたので、それが原因の可能性がある。 ファストトラベルした後も付いて来るが、相変わらずダウン状態のまま。 なお、セーブ ロードで復帰を確認。 セーブ→本体再起動→ロードから、ガードプロテクトロンを攻撃してわざと戦闘を発生させて戦闘終了すると回復して起き上がる事を確認。 マクレディにて、プレーヤーが直接攻撃してHPを減らし、スティムパックが使える状態になれば復活するのを確認。好感度が下がった様子もない。 難易度をベリーイージーに変更してエリア移動で回復したのを確認。 似たような状況として、非戦闘時に高い所から落ちると同様の状態になる事が多い。 非戦闘時、高所からの落下でプレストンがダウン状態になるも、数回のファストトラベルで復帰を確認。筆者の場合はモンシニョールプラザ付近でダウン状態になり、そのままVault88へFTするも変化はなく、2時間ベッドで休憩した後サンクチュアリにFTすると復帰していた。時間経過や移動距離、ロード回数などが関係しているのかは不明。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる 主にハッキングしたり自作のオートマトロンで、アサルトロンが味方になっている場合に起こる。 頭部レーザーを発射寸前まはた発射後に画面内に居る敵を全て倒してしまうと、レーザーが空振りしてレーザー発射時に画面が赤くなる効果のまま戻らなくなる事がある。 敵はいるのにレーザーが当たらなかった場合は起こらない。 待機や睡眠、セーブ&ロードでは回復しない。次の戦闘で普通にレーザーが発射されれば(上記のようなことにならなければ)元に戻るが、たまにそれでも復帰しないことがある。こうなってしまうとなる前のデータからやり直すしかない。 アサルトロンをコンパニオンにしている場合、レーザーのチャージが完了していたら敵の最後の1体は倒さずに残しておくといい。 オートマトロンが初期状態に戻る オートマトロンのパーツが初期状態(ロボット作業台で作る最初の状態=何も装備していないプロテクトロン)に戻ってしまうバグ 作成したオートマトロンを他の居住地に移動させたりプロビショナーに任命するとまれに発生する。 装備したパーツがすべて消えてしまうため、再びロボット作業台でパーツを付け直さなくてはならない。プロビショナーがこれになると復帰がめんどくさい。 パーツが消えるならまだしも、持たせているアイテムまで消えるため、消えたら困るアイテムはオートマトロンに持たせないようにしよう。 コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない コンパニオンにタバコ等を持たせて喫煙ポイントがある場所に行くと時偶タバコを吸うモーションをする事がある この時にタバコを捨てるまで待たないと以降立ち止まる度にタバコを吸うモーションをしてしまい移動中でも手の甲にタバコが突き刺さっているという変な状態になってしまう 現象が発生した場合の対処法は以下の通りでPC版ならばすぐに直せるがコンシューマーの場合、序盤で発生してしまったら前のセーブからやり直す以外にすぐに治す事ができないためタバコ関連のジャンクを人間コンパニオンに持たせないようにレールロード本部のゴミ箱近くでしばらく待つ(パイパーのみパイパーの家でも可能?) タバコを吸う前のセーブデータからやり直す [PC版のみ]コンソールからこの現象が発生した対象を選択してChangeAnimFlavorと打って実行(タバコを捨てるモーションが出れば成功) クラフト関連 拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 2つのパターンがある。1つはバグではなく、該当アイテムが生産能力以上にワークベンチ内に入っていると一定数以上増えない仕様。もう一つは水が生産されなくなるバグ。前者はきれいな水を常に生産したければワークベンチ内から水を定期的に出しておくこと。本来仕事が設定されていない居住者はジャンクを拾ってきてくれるのだが、利便性のために色々なジャンクをワークベンチに突っ込んでいるプレイヤーが多いであろう本作では、この仕様のために機能し辛くなっている。 後者の場合は、ワークショップからジャンク以外のモノを全て出すと直る場合が多い。ワークショップには資源とジャンク以外の物はなるべく入れないようにしよう。 上記以外にも原因になりそうな事が多々あり、いつの間にか発生してる為、中々解決や事前に防ぐのが難しいバグ。供給ラインを結ばずに、余計なものも作らず、ワークショップに余計なものも入れずに、拠点の一つを水生産工場と割り切って運用するのが無難かもしれない。 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ PS4版、PC版で発生する。 襲撃されていないのにいつの間にか拠点に設置している全てのタレット、ジェネレーター、食料(農作物)が破壊されてしまうバグ。 拠点にいて目の前でリアルタイムで破壊されていく場合もある。参考動画(Youtube) 発生原因は不明、全ての拠点で発生することがあり対策方法も不明。fix待ちの状態。 発生してしまったら全ての施設を修理するしかない。 数値が0になるかある程度減った所で一度ファストトラベルを使い拠点から離れ再び戻り、何も手をつけずに暫く待つとゆっくりと元に戻っていくがスカベンジングステーションだけは元に戻らない。 元に戻る過程で壊れた物を自分で修理すると自然回復が止まり、以降自然に回復する事はない。 修復しないままゲームを終了させるとタレット類が消える。レーザーやミサイルタレットは本体が消えて配線だけ残る。 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 高確率で発生する有名なバグ。 拠点から遠方にファストトラベルをすると人口が倍増したりベッドの数や水、電力、防御力が0表示されてしまうバグ。 表示だけではなくその状態で幸福度や素材数などが計算されてしまい、幸福度やワークショップの水食料が消費されてしまうので非常に痛い。 テレビやジュークボックスを設置しないことで改善される場合もある。 ファストトラベルをせずに歩いていくことで回避できることもある。 その拠点からロード画面を挟まない近距離の施設にファストトラベルすれば、そこから遠くにファストトラベルしても該当拠点に対してのバグは発生しない。 募集無線ビーコンが作動しない ビーコンを動かして電波が飛んでいるにもかかわらず実際には機能していないことがある。 始めは正常に機能していても、途中から機能しなくなることもある。ある時期から突然住人の数が増えなくなったらそれが原因。 複数の居住地で同時に発生する場合もあるので厄介。 電源を再配置、またはビーコンを解体して再設置する事で直ることもある。 確認方法としては、ビーコンのスイッチのオンオフに連動して募集ラジオの信号が正しく消えたり受信したりするか確かめる。スイッチを切っても募集無線が消えない場合は正しく作動していない。 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点クラフト時、本来あるハズのオブジェクトがカテゴリから消えてしまう事がある。(ロード遅延で表示されていないのではなく、選択すら出来ない。)ただ、大体は読み込まれていないだけの模様で、一度クラフト画面を終了させる、余所にFTして戻る、それでもダメならゲーム再起動等で治る事が多い。 拠点に招いた商人が行方不明になる 原因不明。普段はキャラバンとして放浪していたり、所定の場所に居るNPCの中に拠点に雇える商人が居るが、彼らが雇用した後に完全に行方不明になるバグ。拠点に送った後は、会った場所でも送った先でも幾ら経っても現れないが、拠点のステータスで人数だけは増えている。 行方不明回避の為、雇った後そのNPCに付いて行ったら道中でいきなり消えたとの報告もある。 現状は解決策もない。拠点で店番をさせる事で初めてユニークアイテムを売る様になるNPCも居る。そこまで優秀な装備品等ではないので致命傷ではないが、コレクターにとってはかなり痛い。 クリック不可 PC版のVer1.5より発生中。解体時の解体orキャンセルの文字がクリックに反応せず、キーボードでしか操作できなくなっている。地味に不便。 クエスト関連 When Freedom Calls進行不能バグ サンクチュアリでプレストンに話しかけてもクエストが進まなくなる。 原因は不明。レイダーとデスクローを倒し、博物館内でプレストンに報告した後NPCの会話が始まるが、正常なパターンだと会話後自発的に博物館を出て行くのに対し、バグが発生した場合そのまま博物館に居続ける。 この場合でもプレイヤーが博物館を出ればNPCも出てくるが、その後サンクチュアリで合流してもクエストが進まない。 対策としては博物館に入る前にセーブしバグが起きたらロードすることだが、この場合でも上手くいく場合といかない場合がある。 念の為レイダーとデスクロー戦前のセーブデータも残しておいた方がいいかもしれない。 クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる スイッチボードの道中でディーコンが立ち止まってしまいクエストが進攻不能になることがある。 原因として考えられるのは、スイッチボードに入った後ディーコンに話しかけずに金庫の前まで進んでしまう、本来ディーコンが解除するはずのターミナル扉をプレイヤーが解除してしまうこと等。 発生してしまったらセーブ→ロードしたら進んでくれたので、もし発生してしまったら試してみよう(念のため別枠セーブ推奨) BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない 沿岸警備隊の埠頭、ブレイクハートバンクス、ベッドフォード駅、ユニバーシティポイントが対象地域になると発生することがある。 2回目のブレイクハートバンクスではほぼ間違いなく起きるとのこと。 ナイトリースに話しかける前にセーブし該当地域が出たらロードで回避できる? コンソールから"CompleteQuest 00064ec7"でクエストを強制終了させた後、"SetStage 00064ec7 255"でクエストが再度受けられる様になります。 BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる 原因は不明だが、ダンスを生かす選択をした後に2例を確認。 一つは、バンカーを出た所にマクソンが居るハズなのだが居ない。ダンスが少し話し、何の返答もないまま処刑イベントが始まってしまう。ただ、肝心のマクソンが居ないので、ダンスが跪いた状態で進行不能になる。 もう一つは、マクソンは居るが立ち止まらずに歩き続けてしまうというもの。会話イベントの専用画面になってもどんどん離れて行くので満足に話していられない。その内離れすぎて会話自体が強制終了されたり、終いにはそこらの雑魚と戦闘が始まってしまったりする。行く手を塞いでなるべく進ませない様にしながらどうにか進行は出来るが、終始カメラワークが無茶苦茶になるため、ぶち壊しも良い所。 ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる ストロングとレックスをトリニティタワーから救出してからWRVR broadcast stationに行ってしまうと、なぜか救出扱いになっておらずジョージとレックスが会話に対して無反応になる。 このバグはストロングとレックスを救出する前にWRVR broadcast stationへ向かうことで回避できる。 このバグが発生しているとメインクエスト、ミニットマンルートのテレポート発生装置作成作業で訪れてもセンサーモジュール関係の会話は始まらない。机から盗むしかないのでコンパニオンの好感度に注意。 Vault81に入れなくなる 初めてVault81を訪れる際、スピーチを成功させて入ると、その後の監督官との会話後にドアにアクセス出来なくなるバグがある。 現時点ではフュージョンコア3つを渡して入るしかない。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、会話スピーチ成功後、無事にキュリーを仲間にするところまで進行。 フュージョン・コアを3つ渡さなくても正常にVault81に入れる模様。 レベルが高過ぎると殺してしまう可能性がありますが… vault81入り口にいる数人のうち1人に遠くから攻撃を当てるとセキュリティ以外が逃げていき、扉を開けてくれる。 例として、入り口側から入って閉鎖扉のある手前の階段の間からグレネードかサプ付きのショットガンなどで遠くから狙撃するとcaution状態になります。 hiddenまで戻ればvault81の奴らは敵対状態が解除され(心配であればVANTで確認[マシンガンタレットは敵対状態だが通れた]して相手の状態を見る)アクセスが不可になっていたドアが開いているので中に入れるようになる。行き詰まった参考に… Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Hole in the Wallでオースティンを助けてクリアすると、Vault81内に自室(アトリウム)が与えられ直接FTできるようになるが、マップにFT地点として登録されないことがある。 自宅として使いたい場合はかなり不便を強いられることになるのでクリア前にセーブ推奨。 最新バージョンでは基本的に登録されない模様。そもそも登録されるのがバグだった可能性もある。 Short Stories開始不能バグ ケイティーに話しかけても一切反応しなくなるバグがある。条件は不明。この状態では当然クエストの開始もできない。Hole in the Wallクリア後はセリフこそ言うものの、クエストの話は出ない。 Vault75に入れなくなる アクセスカードキーを持っているはずのレイダーがカードを持っていないため先に進めなくなるバグ バグ技を利用した壁抜けの方法がいくつかあり、一応それで進行する事が可能だが使用は自己責任で。→壁抜けの一例 現在、パッチ1.4での修正がアナウンスされているため、適用を待つのが無難。 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える エモジーン・カボットを救出する際に本来居るべき場所にいないことがある。 クエストマーカーを見ると主人公に会う寸前にカボット邸の自室へワープしてしまっている事もある。その際は夜間にカボット夫人が自室へと戻るので、付いていって強引にドアを突破してしまおう。 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る 襲撃して来るスカベンジャーを全滅させても終了しない場合が有る。 その場合、アイアンサイズにヌカランチャーを叩き込むと直る事がある(個人体験)。 コベナントでの不具合一覧 住人生存ルートで居住地にした場合、ミニッツメン拠点クエストを受注すると条件を満たしてもクリアにならなくなる事がある。 住人全滅ルートで居住地にした場合、住人の死体が残ったままでワークショップに触ると死体が残ったままになる。バグではなく仕様。死体は時間経過でも消えない為町の外におびき出して殺すか、死体を全て町の外に捨ててからワークショップに触るとよい。 住人が勝手に敵対する事がある。 元からあるタレットは防御力に加算されない。新しくタレットを設置すると、元からあるタレットが攻撃を始める。こちらを参考に新たに設置し直すのが良い。 V.A.T.S.で見ると一部の住人が敵対表示(赤色)になる。実際に敵対するわけではない。 Long Road Ahead進行不能バグ コベナントのクエストでジェイコブのパスワードを入手していると、このクエストで貰えるはずの同名アイテムが入手できなくなり進行不能に陥ることがある。 先にこちらを終わらせるか、コベナントの方はパスワードを入手せずハッキングで対応する必要がある。 レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる 目的地がバックストリート・アパレルであった場合、マーカーのある地点にブラックバードの死体が設置されておらず進攻不能になることがある。 この状態になるとバックストリート・アパレルは永久にリスポンしなくなる。 The Big Dig開始不能バグ The Silver Shroudの進め方次第で、ボッビが出てこなくなるのでクエストを開始することができなくなる。 AJを見逃すのが疑わしいが詳細は不明。万全を期すならThe Silver Shroud開始前にクエストを始めると良い。 アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる コーサーを倒した際にデジェンに報告に行くまで、他NPCと会話する際に主人公が「やあ、デジェン」と語りかけて正常に会話が出来なくなる。この状態だと店での買い物もできないし、他クエストと同時進行の際は正常に進行しなくなる恐れがある。 コーサーを倒したら真っ先にデジェンに報告に行こう。 DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない メインクエスト「All Aboard」を発生させるために、ラジオの周波数を合わせても何も聞こえずクエストも開始されないことがある。この場合でもヌカ・ワールド交通センターに直接行くことでクエストを進行できる(位置は連邦食糧備蓄庫から西方向、マップ端へ進む)。 知ってさえいれば危険なバグではないが、知らない場合DLCそのものが詰んだと勘違いしかねないため、ここに。 ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない 通常は「Home Sweet Home」で前哨基地を3つ取得し、完了させた時点で発生する。多数の報告があるので、結構な確率で発生するバグ。 その他 敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする 敵を倒して日数が過ぎたあと、敵が死体の状態でリスポーンする HPが表示され倒すと経験値が手に入るが、死体のように寝ている状態から動かない。たいてい氷結武器を使用した際に起きる。クライオレーターでのバグ発生率は異常なほど解決策は不明、いまのところ氷結関係を使わない以外にない。 エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない フリーズや無限ロードの一種と思われるエレベーター内では普通に操作は出来るが、FTも出来ず、セーブは不可 次のロケーションを読み込めなくなってる為、いつまで待とうが先には進めなくなる 解決策は無いので、フリーズでもしたと思ってあきらめるしかない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 解決策不明。原因不明のバグ。購入し、コンテナ内に入れて置いたら消滅。