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登録日:2016/01/03 Sun 23 26 00 更新日:2024/06/09 Sun 21 34 53NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 RPG SF Steam fallout fallout4 falloutシリーズ ブレードランナー ベセスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス 世紀末 人造人間 所要時間30分以上の項目 放射能汚染 核兵器 ナニニシマスカー 人は、過ちを繰り返す… 1945年。 兵役についていたオレの爺さんの爺さんは、いつになったら妻と、まだ会った事のない息子のもとに帰れるのだろうと、思いを募らせていたようだ。 同じ年にそれは叶った。 アメリカが広島と長崎に原子爆弾を投下、第二次世界大戦は終戦を迎えた。 人々は世界の終末を待つ身となっていた。だが驚くべきことが起きた。 人は原子力を武器としてではなく、無限に近いエネルギーの源として活用し始めたのだ。 只のSFだと思われていたテクノロジーが、生活を一変させた。 家事を担うロボット、原子力で動く車、携帯できるコンピューター。 だが——21世紀になり、アメリカンドリームは終わりを告げた。 長年の消費によって主要な資源が枯渇し……世界は崩壊しつつある。 平和は——遠い昔の記憶となった。 2077年現在、総力戦は目前だ。 不安が募る――自分自身、妻、そして幼い息子のことを思うと…… 兵役で学んだ教訓はただ一つ。人は、過ちを繰り返す… 核による世界の崩壊を受け、この偉大な国家の再建は貴方の肩にかかってくるかもしれません…。 そこで我がアニヲタWikiは、「Fallout4」をより良くご理解いただくための記事を用意しました! 貴方が「スペシャル」な存在になるために…。 今回は、ベセスダ・ソフトワークスより発売中の「Fallout4」についてお話します! ■概要 Fallout4 (フォールアウト フォー)は、2015年11月10日(日本語版は同年12月17日)によりベセスダ・ソフトワークスより発売されたゲーム。 今作は5年ぶり(ベセスダによる開発では『3』以来の7年ぶり)の新作であり、核戦争後のマサチューセッツ州・ボストンが舞台。 Vault脱出時の時系列は『3』の10年後、『NV』の6年後である。 ハードはPS4、XBOX ONE、PC。PC版はこれまでのシリーズのようにMODを入れて拡張などをすることができる。家庭版の方はXBOX ONEに対応したものの、PS4版は数ヶ月に渡る協議の結果、ソニーの認可が下りず、MOD対応は無期限の延期となることが決定された…が、 外部アセットを使用不可(ゲーム内リソースは可)という条件付きでMODが対応可能となった。 日本語版は規制なし。 ■ストーリー ボストンで平和に暮らしていた夫婦とその息子。 しかしテレビのニュースを見ていると、突如核爆発が起きたとのニュースが入る。 夫妻は核シェルター「Vault111」の優先入居権を所有しており、息子や近隣の住民と共にその核シェルターへと逃げこむ。 しかしこの核シェルターは名ばかりで、実際は冷凍睡眠を装った人体実験施設ということは夫婦はまだ知らなかった…。 研究員にVaultスーツに着替えさせられ、夫婦それぞれ違うポッドに入れられるとガスを注入されて意識を失い…。 いつしか月日が経つと目覚め、夫婦の片割れが入ったポッドの近くに怪しい男女の二人組が目に映る。 その二人組はポッドのロックを解除して開放すると、夫婦の片割れが抱いていた息子を攫おうとする。夫婦の片割れが離すまいと抵抗するも、もう一人の男が片割れに向かい発砲してしまう。 息子を奪われ、二人組が「まだ代わりはある」とこちらに言い残すと、再びガスを注入されて眠りにつき…。 そして三度目覚めると、ようやくポッドから解放される。 目の前で殺された夫婦の片割れから結婚指輪を手に入れ、ラッドローチが蔓延したVault111からPip-boyを手に装着し脱出。 そこは、210年後の核戦争後の世界だった。 誘拐された息子を探し、その誘拐した者に対する復讐の旅が始まる。 ■キャラクター 今作では大半のコンパニオン(仲間)とのロマンス要素があり、恋人関係になるとベッドインできるようになる。 ベッドインすると一定時間経験値が大幅にアップする効果がある為、人によっては敵地の中であ~ん♡な行動にふける啓蒙の高い紳士淑女もいることだろう。 ちなみに同性同士でも可能。一部の方にも優しい仕様である。 ・主人公一家 (声優:男:寸石和弘/女:有賀由樹子) 本作の主人公。夫の方は元軍人のエンジニアで、妻の方は弁護士。 プレイヤーの性別は最初のキャラメイクのシーンで決まり、プレイヤーが選ばなかった性別の方は先述のように殺されてしまう。 今回の主人公は喋る。 今作にはレベルキャップが無く、SPECIALとスキルポイント、Perk(特殊能力)が統一化された為、最初のキャラメイク時にそれほどSPECIALで悩む必要はなくなった。 元軍属でエンジニア上がりを加味しても少々無理のある優れた錬金術クラフト技術で鉛筆やステーキナイフ等から家を作り出したり出来る。 相変わらずレベルが上がるとカニバ…不思議な力で死体を調べると体力が回復したり光合成したりエラ呼吸できたり放射能で元気になったりと人外化が進んでいく…。 まぁそもそも、冷凍睡眠から目覚めて間もない頃・・・つまりまだPip-boyすらゲットしてない状態でV.A.T.S.を使えてる時点で既におかしいのだが。 ちなみに夫を選んだ際は妻の名がノーラ、妻を選んだ時は夫の名前はネイトとなる。 ショーン 主人公夫妻の息子。冒頭ではまだ赤子。 謎の男によって連れ去られてしまうが…後に予想外すぎる形で再会する事となる。 ・中立コンパニオン 一度仲間になれば絶縁されない限りどこまでもついてきてくれる仲間。 111の見てないところでこっそり謀殺されそうなルートに入ろうとも、ご機嫌さえ取っていれば最後までついてきてくれる。 コズワース(声優:岩崎ひろし) 主人公の家のお手伝いロボット。Mr.ハンディモデル。 Vaultには連れていけず家に置き去りにされたが、核戦争後も主人を待ち続けた執事の鑑であり本作のぐう聖。 仲間として連れていけるようになるが、お手伝いロボットであり軍用のMrガッツィーのようには活躍できないことを理解しつつも それでも役に立ちたいと健気な態度を見せる。(しかし搭載された回転ノコギリでレイダー如きは容易く真っ二つにしていく…) 好感度が高まると、「200年間寂しかった」「出来ることなら過去の記憶を消してもらいたい」と語る。 ロボットである彼にとっても200年という月日はあまりにも長すぎたようだ…。 サラッと「Automatron」の追加要素で彼も改造の対象となる。当然、忠実な執事に魔改造を施す111は多い。 ちなみに独自の耐性と非常に高いS.P.E.C.I.A.L.を持っているが改造にこれが上乗せされる上、一定確率で壊れる強力な武器がコズワースだと壊れずに済む(他のオートマトロンと違い部位破壊が無い)ので、場合によってはダンスを除き最強のコンパニオンとして君臨する。ぶっちゃけバランスブレイカー。 日本語版ではスターウォーズ エピソード1・2・3・7のC3POを務めた岩崎ひろし氏が演じている。ちなみに氏はSkyrimで人気キャラの一人シセロやFallout76でも引き続きMr.ハンディ役を担当している。 ドッグミート 今回は脳みそむき出しではない愛犬。種類はジャーマンシェパード。 他のコンパニオンよりも主人公のサポート役という立場が明確になっており、攻撃よりむしろ囮役や足止めと言った役割が多い。 ただ、ドッグミートとの連携を強化するPerkもあるので戦力の底上げは可能。 一人旅をすると主人公の能力が上がるPerkが彼のみ連れていても適用される。これは『3』のように他のコンパニオンと一緒に連れ歩ける仕様が没になったことによる影響。 『主人公の前を歩いて先回りする』ルーチンが災いし、通路を塞いでしまう弊害もあるが、どんなに雑に扱っても、それこそヌカランチャーでミュータントごと纏めて吹っ飛ばしても決して裏切らない忠犬。 余談だがニックとは元々知り合いのようである。 パイパー・ライト(声優:世戸さおり) フェンウェイパーク(実在するMLBのボストン・レッドソックスの本拠地である)を改築したダイヤモンドシティで新聞記者をしている女性。 常に真実を探求しており、どっかの誰かさんの別バージョンのようなものを感じる。 連邦では珍しい真っ当な正義感を持つ逞しい女性のため「おっぱいのついたイケメン」とか言われることも。拠点に置くと積極的に仕事をする。 その生い立ちや危険に満ちた生活から色恋沙汰とは無縁の生活を送っていたようで、ストレートに口説いたりすると明らかに動揺した様子を見せる。可愛い。 ニック・バレンタイン(声優:牛山茂) ダイヤモンドシティで探偵を営んでいる男性。 と言っても、外見から解るように彼はシンス(人造人間)。名前もインストールされた戦前の人物の記憶に由来する。 鍵開けやハッキングなどが得意。トレンチコートに相当愛着があるようで防具の変更はトレンチコート以外不可。 人造人間にアレルギーのあるダイヤモンドシティの連中からは疎まれがちだが、リアルではハードボイルドな性格や深みのある過去から国内外ともに人気が高い。 ファー・ハーバーに連れて行くと、彼がインスティチュートを出た詳しい経歴が判明する。ちなみに以前は第2世代と第3世代の中間の存在と思われていたが、「Far Harbor」に登場する兄弟機のDiMAによれば彼らは第1世代の試作型とのこと。 ジョン・ハンコック(声優:黒田崇矢) グールが集まる街、グッドネイバーの市長。 名前の由来はアメリカ独立宣言に最初に署名したジョン・ハンコック。 善人ではないが悪人とも言い切れない、侠気溢れる声と性格でグールなのにかっこいい。なおPC版には見た目をグール風の東城会四代目そっくりにするMODも存在する…。 しかも己の地位に固執するような小物などとは違い、拠点にいると農業に勤しんだりする姿も見られる漢である。 しかしヤク中。ジェットやサイコなどを渡しておくと勝手に使ってしまい、 拠点などで待機中に大量に使用して中毒で死んでしまうことも…。気をつけよう。 ロバート・ジョセフ・マクレディ (声優:菅原雅芳) 元ガンナー(タチの悪い傭兵集団。タロンシャダーの親戚みたいなもんだと思えばいい)の傭兵。 金のためなら何でもやる彼らのやり方に嫌気が差して出て行ったところを主人公に拾われ、250キャップで雇われるようになる。 好感度が高まると主人公を親友と呼ぶようになり、金の為でなく仲間の為に命を懸けるようになっていく。 好感度が最大になると手に入る特殊なPerkはKill Shot。頭部へのVATS命中率が+20%されるという強力なPerkだが、バグで+2000%とサイコガン並みの命中率を誇る完全にぶっ壊れた性能になっていた。 ご利用は計画的に。(当然ながら後にパッチで修正) 実は『3』のリトルランプライトのマクレディ市長と同一人物である。好感度が上がると彼の10年間の壮絶な人生を聞かせてくれる。 ケイト(声優:藏合紗恵子) ダイヤモンドシティ近郊の格闘場・コンバットゾーンで拳闘士を務める女性。 凄絶な生い立ち故にスレた性格で、人助けしようとすると反感を持つ一見扱い難いコンパニオン。 実はサイコの重度中毒者。ケイト本人もそのことに悩んでおり、親密度が上がると治療の為にある提案をする。その後のデレっぷりは必見。 キュリー (声優:榊原奈緒子) 名前はContagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineerから。本人曰くキュリー夫人も由来らしい。 シークレットVaultでひたすら病原菌研究をし続けていたMr.ハンディタイプの女性版、Msナニーモデル。 研究者として外の世界に憧れを抱き、主人公に同行を申し出る。 好感度が高まると人間が持つ突然の閃きを得る為に、自身の記憶やシステムを人造人間の体に植え付けて女の子になる。これなんてエロゲ? ちなみに、キュリーの性格をインストールしたのはシークレットVault研究所のプロジェクトリーダー。 キュリーを人として扱うよう部下に命じ、専用ターミナルを与えて日記を付けさせるなどしていたらしい。 当Wikiにも彼の嗜好がよく分かる方もいるであろう。 なお、前述のイベント前なら彼女も「Automatron」の魔改造が可能。 担当声優の榊原氏はコズワースの岩崎氏同様Fallout76でも多くのMsナニーを引き続き担当。 ストロング(声優:桂一雅) とある事情から人間の文化に興味を持ったスーパーミュータント。 過去作のスーパーミュータントコンパニオンが友情・恩義・愛など本能を抑え込む高潔な精神を持っていたのに比べると、虐殺と人肉食を喜ぶなどまだまだ蛮族である。 俳優のレックス・グッドマンの説得によって教えられたマクベスを誤解しており、文化や知恵を人間のミルク(意味深)と表現する。 単純な性格故か、逆に鋭い発言もしばしば。 BOSが嫌いという過去作要素も。 エイダ 「Automatron」導入で登場する女性形ロボット。 所属していたキャラバンがメカニストのロボット群によって襲われ、主人公が救援に駆けつけたもののエイダを残して壊滅。 以後はメカニストの暴走を阻止する為、主人公に協力を要請する。 キャラバンの荷物係を担当していたようで、機体の至るところにバッグが設置されており、初期状態でも持てる荷物が多いので探索に重宝する。 名前が某ロボットのAIを思い出す方も多いかもしれないが、多分同じ由来の「エイダ・ラブレス」及びコンピュータ言語のADAから。 …ただ、『3』の頃から小島作品の「スナッチャー」のネタが散見されるので、そちらも混じってるかもしれない。 ・派閥所属コンパニオン メインストーリー各ルート分岐、及びDLCのメインクエストのガイド役となる仲間たち。 組織人であるため、111と所属組織が完全に敵対するといかに絆を深めていようと彼らとも殺し合うこととなってしまう。 一部例外はあるし、交戦を避ける方法もあるが、基本的に無言で襲いかかってくるようになる。 気のいい奴らばかりなので本当に悲しい。 プレストン・ガービー(声優:丸山壮史) 民間人による義勇軍「ミニッツメン」の将官。ところで将軍。 比較的初期に訪れる町コンコードにて、レイダーの集団から市民を守っているところに主人公と遭遇する。 レイダーを蹴散らした主人公に可能性を見出だし、新たな将軍に任命、共にサンクチュアリに逃げ延びる。 正義感が強く困っている人々を助けることを信念としている典型的な正義漢…なのだが、 話しかける度にあまりに凄まじい頻度で居住地クエストを差し込みまくるのが国内外共にネタにされまくる。そして今日も将軍はお使いに走る。 別の居住地で問題が起きた。 …流石に不評も多かった為かパッチの修正事項入りした。 現在でも拠点トラブルをクリア報告する度に新たなトラブルを依頼する無限ループ状態だが、経験値稼ぎにはなる。 地図に印をつけておく。 Nuka-Worldのクエストを連邦襲撃まで進めると、物凄い勢いでブチ切れてコンパニオン雇用が出来なくなってしまう。当然といえば当然だが。 本来なら敵対するところだが、ミニッツメンは出会う端から人を裏切りまくってもEDを迎えるための受け皿でもあるため、ミニッツメンの将軍をやりながらレイダーの頭目として退治に来たミニッツメンを返り討ちしまくるというプレイも可能となってしまっている。 ?????「クズですね」 パラディン・ダンス (声優:板取政明) B.O.Sに所属するパラディン階級の兵士。武人肌の人間で、良くも悪くもB.O.Sの思想に心酔しきっているが、主人公の実力を認め、B.O.Sへの入隊を推薦するなど柔軟な思考も持つ。 ただし傲慢になったB.O.Sの影響か、コンパニオン交代時での他キャラとの会話はやたらとギスギスしたものが多い。 常時パワーアーマー着用の上、彼の装備しているパワーアーマーパーツは破損しない仕様のため、戦闘では盾・囮役としても非常に頼りになる存在。 一部のクエストで行動を共に出来るが、本格的にコンパニオンとして雇用できるのはメインクエスト中盤から。 終盤とある事実が判明し、主人公は重大な選択を迫られる。 親密度MAX時の特殊perkは『人造人間含めた人型のクリーチャーに対して与えるダメージが20%上昇』と中々の物だが、ある程度B.O.Sに協力し、先述の重大な選択でダンスを生かしておかないと所得不能になるややこしい仕様になっている。 余談だが、何故か海外ではネタキャラ化が著しい。 実は何気に前作に登場したリベットシティ出身。 ディーコン(声優:斉藤次郎) レールロードのエージェント。 ころころ服装が変わる変装の達人。かなりのホラ吹きだがそれにはある過去が…。 実はレールロード本部到着前でもグッドネイバーやダイヤモンドシティ等で変装している姿が見られる。 ちなみに彼もキャピタル出身。 日本語版で声を演じる斉藤次郎氏はNVではあの最強包帯男を演じていた。 X6-88 とある事情から仲間になる人造人間。 仲間になる前からメインクエストに出てくる為、見覚え自体はあるはず。 オールド・ロングフェロー 「Far Harbor」導入で登場する渋い好々爺。ファー・ハーバーから一人離れて山小屋で暮らしている。 島一番の頑固者とのことだが、主人公相手には結構あっさりデレる。居住地として自分の山小屋も提供してくれる。 過去にアトム教が原因で恋人と子を失っており、現在でも憎悪を抱いている。 彼と敵対するルートは111が宗教キメたのでもなければ完全に111の自業自得である。 ポーター・ゲイジ(CV 堀内賢雄) 「Nuka-World」導入で登場するレイダーの男性。ヌカワールド総支配人コルターの参謀格。 その一方でレイダーの娯楽施設「ガントレット」で主人公に生き延びるための指示を与えるなど、彼なりの思惑があるようで…? DLC追加コンパニオンでは唯一ロマンスが可能。また、アイテム(主に弾薬)の売買が可能。 声優は公表されていないがファンの間ではMGSシリーズの雷電やマシュマー・セロでお馴染みの堀内賢雄氏ではないかと言われている。 彼と敵対するルートは完全に主人公の自業自得だが、自業自得はお互い様なので全く問題ない。 ・その他の重要人物(+α) エルダー・マクソン(声優:長南翔太) B.O.Sの指揮官。初代エルダーであるロジャー・マクソンの末裔。『3』の従者マクソン(当時10歳)が成長した姿。 リオンズ親子が亡き後、東海岸のB.O.Sの指揮官に就任した。 インスティチュートと人造人間の撲滅を目指している。B.O.Sの方針が変わったのは大体は彼の意向。 アウトキャストとの再統合やキャピタルウェイストランドでの実権確保などに大きく貢献したとか。 その英雄的活躍ぶり(デスクローをコンバットナイフ一本でタイマンで倒したりもしたらしい)から組織内では神のごとく崇拝するものも少なくないものの、本人はそういった崇拝はむしろ嫌悪している。 ごっつく見えてまだハタチ。 デズデモーナ インスティチュートに造られた人造人間の解放を目指す組織『レールロード』の首領。 タバコが似合う妙齢の女性。 ママ・マーフィー コンコードのミニッツメンが連れていた老婆。 ミニッツメンからはワケの分からない事を呟くサイコ中毒者と思われているが、実際は薬物の力で予知能力を発揮する能力者。 サイコを届ける度に申し訳程度のヒント役として機能するが、ミニッツメン達の反感を買う上に劇薬なのであげすぎると中毒死する。薬ダメ絶対。 こんなでも若い頃はかなりヒャッハーしていたらしい。 ファーザー 連邦の闇に潜む、謎に包まれた組織『インスティチュート』の最高指導者。詳細は不明。 ・・・と言うよりも、彼の存在自体が本編の重大なネタバレになってしまうので、ここは本編をプレイして確かめて頂ければ幸いである。 マジソン・リー(声優:甲斐田裕子) 『3』でも登場した科学者。ヒステリックで人の神経を逆撫でする性格は相変わらず。 リオンズ親子亡き後のB.O.Sのやり方についていけず反発し、インスティチュートで研究をしている。 その後、主人公の選択によってはインスティチュートに反発、離脱してB.O.S.に復帰する事となる。 ちなみに今作は不死設定が無いので殺せる。 コンラッド・ケロッグ (声優:大川透) Vault 111で主人公の伴侶を殺害し、ショーンを連れ去ったハゲ「謎の人物」・・・主人公の家族を奪っていった怨敵と言える。 傭兵や殺し屋を経てインスティチュートの「汚れ仕事」を請け負っており、前述のショーン誘拐もその一環であった模様。 コイツとはメインクエストの中盤で対峙する事となるのだが、大量の人造人間とタレットを配備して反撃してくる上に武器のケロッグ・ピストルも強力。 ステルスボーイによる光学迷彩まで使ってくるので注意されたし。 ちなみに手前の部屋にヌカラン置いてあるし、部屋に入って会話したら先制攻撃が出来る。 実はNCR領内の出身。 タカハシ(CV.三上真司) ダイアモンドシティに店を構える「パワーヌードルズ」のロボットシェフ。 24時間営業で常にヌードルカップだけを作っている。 言語回路が壊れているのか発音できるのが日本語で「ナンニシマスカ?」のみであり、どんな呼びかけにも「ナンニシマスカ?」としか反応しない。 キュリーをタカハシの元に連れていくと、キュリーが日本語で「ワタシハ、キュリーデス」(原語でもカタコトの日本語)と呼びかける。 元ネタは本作が多大な影響を受けた映画「ブレードランナー」冒頭シーンに登場した「2つで十分ですよ」の店員。 声優は原語・日本語版ともに三上真司氏。バイオハザードの生みの親と呼ばれるゲームデザイナーであり、最近ではベセスダのサイコブレイクを手がけている。 システム ■クラフトシステム 今作では拠点を持つことができ、その中で素材を組み合わせて自分だけの要塞を作ることが可能。 電気を通して電球をつけたり、食料や水を用意したり、タレットや人員を警備に配備して襲撃に備えるなどできることは多め。 発売してから数多のプレイヤーが物騒な家を自作してその様子をSNSなどに公開しており、おかげで「汚いどうぶつの森」やら「ヒャッハーホームデザイナー」などの異名で呼ばれているとか。 確かに色んな動物は出てくるが。 DLCでガンナーやレイダー、デスクローを捕獲して戦わせたりも出来るようになった。 さながらパンとサーカスの世界である。 ちなみに捕まえた反抗的な連中を洗脳する機械もある。更に戦前の科学の粋である核融合のジェネレーターやVaultまでも突然開発できるように。 もはや錬金術の類いである…。 エンクレイヴよりタチが悪くないかパパンorママン…。 ■パワーアーマー 『3』、『NV』以前では単なる防具の一種という扱いだったパワーアーマーだが、今作では『着る戦車』という本来のコンセプト通りに着ぐるみのような、一種の乗り物になった。(*1) 乗り込むことで脚が遅くなる代わりに防御力が飛躍的に高まる、高所からの落下で死ななくなる、素手の攻撃力が高まる、などの様々な恩恵がある。 具体的にどれくらい凄いかというと、レベル1とか2とかの段階でデスクロー先生と正面から殺りあえるくらいに固くなる。 その代わり、攻撃を受けすぎるとパーツが壊れて修理が必要になったり、稼働にフュージョンコアというやや貴重なアイテムが必要だったりする。 ちなみにここ連邦では、パワーアーマーを自力で修理して使用するレイダーが一部に見られる。 その才能を活かせばレイダーに堕ちる必要ないんじゃ…。 ■連邦(Commonwealth)と主要派閥 今回の舞台となるマサチューセッツ州ボストン付近の作中での呼び名。英語版での名称のCommonwealthとは マサチューセッツ州の州号であるThe Commonwealth of Massachusettsから来ているため、Commonwealthの訳は「人民が共有する合意に基づく政府」、ざっくり言うと共和国が近い。 …のだが、前作のコンシューマ版で人造人間絡みのクエストにおいて登場したコモンウェルスを連邦と訳したので、その訳を引き継いで連邦と訳している。ゼニアジェ…。 グーグルマップと見比べるとボストンの地形やなんかは縮尺は違えど忠実に再現されており、フェンウェイ・パーク(ダイヤモンドシティ)や競馬場の配置を見比べると感心することしきりである。 レールロード加入クエではボストンの史跡も巡れたりする。 ・ミニッツメン かつてアメリカに実在した組織がモチーフ。 アメリカ独立戦争の時、独立のために立ち上がった主に農民から結成される民兵。 助けを呼べば1分以内に集合するということからミニット(1分)メンと呼ばれたとか。 Fallout4では2180年頃、ダイヤモンドシティをスーパーミュータントから奪還し、その名を挙げた。 しかし当時の指導者『将軍』の死亡後、新リーダーの能力不足から組織内で内紛が起こり 組織が分裂、本拠地であったキャッスル(インディペンデンス砦)が化物の襲撃に遭い陥落。 その後も弱り目に祟り目で次々とメンバーを失い、最後に残されたプレストンは保護対象の市民たちを引き連れてなんとかコンコードまで逃げおおせたものの、レイダーの群れに囲まれてもはや絶体絶命、といったところで主人公に助けられた。 そして主人公に可能性を見たプレストンは新たな将軍として主人公を任命する。 この組織が再び連邦中に名を知らしめる組織となるかどうかは、プレイヤー次第である。 …ただ、周回プレイを繰り返している将軍には「ところで将軍」が原因で邪険に扱われることが多い。序盤のクエストを進行させなければ組織に関わることもないのでスルーする人も…。 {{ある程度彼らのクエストをこなしていくと、彼らの拠点であったキャッスル(インディペンデンス砦)を奪還することができ、その後専用クラフトアイテムとして「大砲」が使用可能となる。 多少下準備が必要となるが、特殊グレネードを使うことで、どっかの傭兵軍団のように大火力の支援攻撃が可能となる。命中精度は微妙だが火力は凄まじく、上手くハマれば屋外の拠点なら壊滅寸前にまで追い込めるので、敵陣突撃前の景気づけにはもってこい。}} ・Brotherhood Of Steel(鋼の騎士団) Brotherhood of Steel (B.O.S) はテクノロジーを信仰する武装組織である。 最終戦争直前に合衆国内の軍事基地を占拠し武装蜂起した陸軍の末裔たちで構成されている。 『テクノロジーの身勝手な進歩が過去の過ちを引き起こした』と考え、高度なテクノロジー(主に兵器)の保持・独占を信条として活動している。 今作に登場するのは『3』にも登場したワシントンDCのB.O.Sである。 リオンズ親子がキャピタルでスーパーミュータントと激しく戦う中で死亡した後、カリスマ不在の暗黒時代を経て初代B.O.S総長の直系の子孫、エルダー・マクソンが新たな指導者になり、連邦に潜む「テクノロジーを暴走させている邪悪な存在」インスティテュートを滅ぼすためにやって来た。 残念なことにリオンズの掲げた思想は葬られて本来の思想に立ち直り(ただし、リオンズの思想は理想でもあり、101のアイツがいなければジリ貧のまま壊滅していたであろうことは付け加えておく(*2))、その傲慢さと排他性は悪化してしまっている。 中には「リオンズ時代は最悪だった」などと漏らす兵も… とはいえ、協力的であれば割かし寛容ではあり、今作でも住民のためだけではないが、AP兵と数人の隊員で巡回し、ベルチバードを駆り各地のスーパーミュータントやレイダーとドンパチやっている(*3)。 一言でいうとリオンズの遺志を政治的なあれこれと折衷して勢力を回復させたのが本作の「ワシントンDCのB.O.S」。 彼らはおそらく現在ウェイストランド最大の戦力を保有する組織(*4)であり、創立時の理想に最も近いBOSである。 彼らがその傲慢さ故に西海岸のようにハイテク強奪ヒッキーレイダーと再び堕ちてしまうか、それともウェイストランドにかつてのアメリカの栄光を取り戻す救世主的な存在になれるのかは若き指導者、エルダー・マクソンの双肩に懸かっているだろう。 …というわけで、本来のBOSは武装してハイテクノロジーを持っている施設や派閥(エンクレイヴ等)を攻撃、占領していくばかりで、一般市民の救助や支援などは二の次。 本家である西海岸ではその傾向がより顕著であり、『NV』ではもはやハイテク強奪ヒッキーレイダーだった。また、西は東と違いスーパーミュータントやグールは問答無用で殺害対象となり、彼らを酷く忌み嫌っている。 直接的な被害はあまりないものの、しばしば食料や水などを『寄付』と称して暴力を背景にしたお願いを一般市民に強要する、ハイテクレイダー的な認識でやや疎まれる存在である。 その傲慢さと排他性が災いし、2280年の段階で西海岸側のB.O.Sはほとんど活動不可能な状態にまで追い込まれてしまっている。 ・レールロード 19世紀アメリカで南部黒人奴隷達を北部やカナダに脱走する手助けをしていた「アンダーグラウンド・レールロード」がモチーフ。 『3』にもほんの少しだけ登場した。 Fallout4でのレールロードはインスティテュートに造られた人造人間たちの解放を目指し、逃亡の手助けを行っている。 活動内容だけ見ると慈善団体のようにも思えるが、インスティチュートと違って保護した後の管理はしないため、開放された人造人間が生活に困った挙句レイダーに堕ちて新たな脅威になり、インスやミニッツメンが対処したりと本末転倒な状態。 そもそも連邦には人造人間への脅威・憎しみを覚える派閥や市民が多く一般市民にはあまり良く思われていない。組織内でも人造人間に対する定義がメンバーごとにブレており意思統一がちゃんと出来ていない。 連邦の未来に対するビジョンもないのであんまり人気がない。…のだがクリア後はほかの派閥同様に検問所を設置して治安活動を行う。急にどうしたんだ。 ・インスティチュート 最終戦争時、崩落したマサチューセッツ工科大学の校舎の地下に取り残された有能な科学者達によって設立された組織。 こちらも『3』に少しだけ登場した。 最終戦争以降、人々の暮らしが一向に進歩しないことを不安視し、世界を新しい科学によって成り立つ平和な世界にすることを目的として活動している。 その第一歩が、人類に成り代わる新しい生命体としての人造人間である。 これだけ聞くと人類の未来を真剣に考えているようにも思えるが、実際は本物の人間を誘拐して人造人間とすり替えたり、新種の作物の種を密かに植えさせて食べた人間の状況を観察したり、意味が無いとの報告を無視してFEV実験を繰り返しスーパーミュータント群を連邦に放つなど、地上に生きる人々をモルモット扱いしている事実は変わらない。 Vault-Tecといい、FO世界の科学者は外道が多すぎる。 彼らが連邦を再生させることも可能な技術力を有していることは事実ではあるが、人々を救う気は今の所無い様子。 なぜなら理想は確かに未来を向いているが、その実やっていることは放射能汚染を受けた人々やその生活を切り捨てようとし、目標が古き良きアメリカという過去という点からあのエンクレイヴとあまり変わらないのかもしれないからだ。 (あちらはBOSでも対処が難しいほどの強大な軍事力を持つ分、タチの悪さではこちらの比ではないが) 彼らの実働部隊『コーサー』は、人間と変わらない見た目でありながら、パワーアーマー兵を凌ぐ戦闘力を発揮する驚異的な存在である。 ■主な敵 レイダー FOシリーズといえばこいつら、というべきヒャッハー集団。 連邦のレイダーは文化的な面が目立ち、競馬場跡でロボット競馬を開催していたり(もちろん主催者がイカサマで巻き上げようとしている)、 集団同士で人質を取って物資を巻き上げていたり、パワーアーマーを直して使っていたり…。 と、クビヲネジキッテオモチャニシテヤッタゼーばっかりのキャピタルレイダーと比べると文化的で豊かな?生活をしている。 …まあ、生首オブジェは健在だし、1キャップになる38口径弾稼ぎで容赦なくぶっ殺されるが。 場合によっては簡単な罠にジェットで釣られて捕獲されて見世物にされる。やっぱり低知能であった。 DLC Far Harborでは比較的近い存在としてかつての漁師やハンターが放射能入りの霧でSAN値直葬したトラッパーが登場、連邦の.50口径弾を余裕で受けれても天に召される可能性があるので注意。 DLC Nuca-Worldで知能派…というかマフィアなグループが追加された。蛮族も2グループ増えるけど。 ガンナー タロンシャダー枠。B.O.S同様旧アメリカ軍残党を母体とする傭兵集団。 エネルギー武器を好む為、フュージョンセル稼ぎに最適。 ただし、重武装をした上位ガンナーはヘッドショットを連発しても中々倒れないほどタフ。更にはステルスボーイを使用してくる者も。 また、一部はアサルトロンやMr.ガッツィーを引き連れていることがあるため要注意。というか、ガンナーよりそちらのほうが余程恐ろしい。 しかしキャップに釣られて簡単な罠に捕獲されてしまい、見世物にされることもある。お前らは見抜けよ…。 + ちなみに… ワークショップDLCで導入される、コイツらを捕獲する檻を使った稼ぎトラップは巷で有名。 檻を入り口を内側にして四方に並べて電気を通し、中身が満杯になったら通電解除して中央に集めてから上からヌカランやらミサイルで纏めて消し飛ばせば、3×3を3段並べただけでも一度に4桁の莫大な経験値が入る。 ドロップ品が各種弾薬に加えて、分解perk込みで解体すると核物質やら電気回路を回収できたり高値で売れて、必要なら入植者に配れる大量のライフルやレーザー兵器、そして軍隊を軽く作れるコンバット系防具と副産物も優秀。 ただし檻の建築の為に大量のキャップが必要になる上、檻を再使用するには一個一個ワークショップで修理する手間があり、その際に銅が要求されるので、運用コストは相応に高い。 あと遺留品を纏めて回収するとクソ重いので、過重ファストトラベルperkは必須。 …まぁなんやかんやあって今日もガンナー達は鬼畜111により文字通りの屍の山を築いている。 チャイルド・オブ・アトム 『3』に登場したアレな宗教の方々がえらい好戦的になって再登場、地味に表記が変わっている。 輝きの海のクレーターに住む者達は比較的友好的だが、北東の海岸側で遭遇する者達はこちらを見るなり異教徒と罵りながら放射能銃で攻撃してくる。 更には入植者を放射能漬けにし、光りし者に変異させるなど、過激な行動が目立つ。 彼らが武装しているガンマ銃は防護服やRAD-Xで対処できるが、ヌカ・グレネードに関してはそうもいかないので要注意。 「Far Harbor」では島をめぐる派閥の一つ「ニュークリアスCoA」として登場する。 モールラット、ラッドローチ 前作では基本的にレベルが低い内しか出てこなかったが、光る上位の派生系も出てくるようになった。 モールラットはその名の通り、穴を掘って飛び出してきたりと攻撃パターンも厄介になった。 あるクエストでモールラットの攻撃を受けると「モールラット病」に感染してしまう。これは恒常的にHP-10の効果で、ある条件と引き換え(しかも一度きり)でしか治療できないため要注意。 ちなみにコンパニオンやNPCが食らってもプレイヤーが感染する。理不尽! 「Nuka-World」では新たにラッドラットが登場。 フェラルグール おなじみ放射能のせいで変異して怪物化した人間。 堅さはあまりないが、今回は動きがトリッキーかつ瞬発力が高まったのと攻撃にRAD付与が乗るなど面倒になった。 ただ攻撃後にはしょっちゅう転ぶ。 基本的に群れを成す上にパイプ銃では倒すのに時間が掛かるので、サブマシンガンやコンバット武器が手に入るまでは都市を探索するのは控えた方が良い。 リーヴァーは弱体化し地下鉄やガクブル島の恐怖がウソのようだが、光りし者の強化が著しい。 というか、コーサー戦直後のダンスのコメントを見るにキャピタルのリーヴァーが突き抜けておかしいだけのようである。まぁアレはコーサーが比較にならんほどヤバいしね… 今作では上位種として焦げたり肥大化した者などが存在し、バリエーションがより豊かになっている。 ちなみにこれまでのシリーズでグール化した者は原則フェラルにはならないとされてきたが… スーパーミュータント 恒例のタフで力強いFEV変異人類のハルクモドキ。 今回は頭が良くなっているので、カバーしてグレネード投げてきたりワイヤートラップを仕掛けたりと面倒な奴になった。ベヒモスも健在。 今回はミニニュークを抱えて自爆テロをかましてくる新種・スーサイダーが初登場。 自爆されると手に負えないが、貴重なミニニューク(もしくは希少資源の核物質)ドロップのチャンスでもある。ちなみにスーサイダーの自爆を喰らうとトロフィーが解禁されるので、一発は食らってみよう。 なり損ないのケンタウロスに代わって、随伴動物としてミュータントハウンドを連れてくるようになった。 RADアウェイの節約にはこのミュータントハウンド肉を焼いた料理でのRAD回復が結構重要。 西海岸や『3』のスーパーミュータント達と違って、どこで数を増やしてるのかは不明。 本編開始の少し前まではインスティチュートにより製造されて連邦に放たれていたようなので、その群れの生き残りなのかもしれない。 ちなみに、今回は登場しないケンタウロスだが実はアートワークに記載されている…が、その姿はFalloutと言うより漂流教室である。 ラッドスコルピオン 堅くて強いわるい虫。 モールラット同様地中潜行能力を身に着け、一瞬で間合いを詰めてくる為、スニークスナイプキルプレイヤーをビビらせてくる。 たまにHavoc神の悪戯により高高度に現れる。 一度敵対するとかなりしつこく追跡し、地面に潜航して追ってくるので地域エリアを平然と跨いでくる。 レベルが低い内は泳いで逃げたり傭兵の州立病院や適当な拠点を駆け抜けて殺ってもらうなり囮にしよう。 マイアラーク 新規モンスターではなく、ミレルークの事。原語発音に近いのはマイアラークの方。 今回は蟹人間のみならずエビだったりでっかいエビカニ、半魚人だったり、水生生物のミュータントの総称といった塩梅で姿が種によって結構違う。 キングとクイーンはどうやって交尾するんだ…?というレベルで姿が違う。 こちらも追跡がかなりしつこく、足が速いのでAPが低いと振り切るのは不可能。 序盤で訪れるコンコードの地下水道にはカブトガニ型が生息している。通常種ならレベル1桁でもパイプ銃で何とかなるが、本格的に狩りたいなら地雷を撒いたりコンバット系ライフルを改造して使おう。 幼生マイアラークは弱いが的が小さいのでピストルで節約しよう。 「Far Harbor」に登場するフォグ・クロウラーは近親種。また、「Nuka-World」では青く輝くヌカ・ルークが『3』から再登場。 ヤオグアイ より熊っぽくなった。脚の遅いデスクローといった塩梅だが、豪腕なので油断してると大ダメージを受ける。 ただ硬い殻とかの類は無いのでダメージは透しやすい。 お肉は一時期バグで補正値がとんでもないことになっており、近接パパママに人気だった。 デスクロー 毎度おなじみの速い・硬い・痛いの人造生物、通称 先生 今作は主人公を投げ飛ばしたり、掴んだまま引っ掻くなどより生物らしい行動が追加されており、主観モードだと結構怖い。 特に掴み攻撃や廃車ぶん投げはPAに乗っていても高いHPもパーツ耐久力もやたら減るので要注意。 更にダッキングで攻撃を躱しにかかるのでエイム力が問われる。でも膝砕きは使うなよ!絶対使うなよ! コンコードでのアーマー入手のチュートリアルで一体確定で戦う。組み付かれてもアーマーで耐えられるので、難易度ノーマルなら余程クソエイムでもなければ回復無しでもミニガンで乗り切れる。 序盤は見掛け次第逃走推奨だが、中盤以降はフル改造してセミオートperkで補正したオーバーシアーやミサイルでアッサリ狩れるようになる。 『NV』同様、派生種がいる。 DLC「Nuka-World」では近新種のゲータークローが登場する。こちらはワニから派生したもの。 人造人間(シンス) インスティテュート謹製のロボット?兵。 第1世代~第3世代までが存在する。 大まかに世代分けされており、第2世代までのモデルと第3世代以降のモデルは造りも性能もほぼ別物。 第1世代 細いフレーム(骨)剥き出しの人型ロボット。旧型。 第2世代 第1世代に黄色い人工肌を付けた人型ロボット。主力兵士。実はフィールドで遭遇するのは第1世代ではなく、肌が取れた彼ら。 第3世代 人間と変わらない骨格に、培養した筋肉や血管を植え付けた生体タイプ。一般人そっくりの見た目で作られ、本物を殺して成り代わるスパイ。 コーサー 第3世代のエリートを戦闘訓練した生体タイプ。ステルスボーイで姿を消してくる。 ニックのような第1~2世代までは一目でロボットとわかる見た目をしており、中身も完全な機械。 しかしコーサーなど第3世代はかなり精巧に人体を再現している。 ただ、音声コマンドによって自我の消去やリプログラミング等を行えたり、倒した際に人造人間の部品をドロップする為100%生身ではないようだ。 ちなみに設定ではやたらと強いコーサーだが、肝心の武器が豆鉄砲なので慣れた111には簡単にボコボコにされてしまう。ハークネスみたいにプラズマライフル持たせればいいのに… どの世代もエネルギー防御をしっかりしておけばそこまでの脅威ではないが、本部にいる第2世代の一部はミサイルや火炎放射で攻撃してくる。 ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウイング エイムが不得手だと苦戦する羽虫勢。 今作では分泌液ぶっかけて真っ黄色にしてくれる虫嫌いの敵。ラッドローチよりキツイと思う方も多いかも。 蝿のミュータントで卵を発射してくるブロートフライ、蚊のミュータントで毒ぶっかけにパワーアーマー越しにも刺さる吻で吸血するブラッドバグ、 毒ぶっかけに加えて毒針を刺してくるスティングウイングとどいつもこいつも面倒。 脆いくせして群れて来るとヘタするとデスクローより厄介。 プロテクトロン、セントリーボット、Mr.ガッツィー、アサルトロン、ロボブレイン(DLC) 時には味方にできたりもするロボット兵。 相変わらず鈍いし場合によっては囮にも出来るプロテクトロン、機動力や攻撃力がとんでもないことになったセントリーボット、口調が愛嬌0の乱暴者になったガッツィー、高速移動と破壊力抜群のレーザー照射を武器に上位機種だとベヒモスすら殺すアサルトロンがいる。 今回は上位機種は武器を全破壊すると突っ込んできて自爆を狙ってくるので脚を壊したり手早く撃破してしまおう。 「Automatron」ではリストラされていたロボブレインが再登場。 人造ゴリラ 2077年、世界は核の炎に包まれた!海は枯れ地は裂け全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、ゴリラは死滅していなかった! インスティチュートで培養された人造ゴリラ。なんでゴリラを再生しようか考えたのかは多分永遠の謎。 ゴリラだけあってその腕力はデスクローに肉薄するほどで、真っ向勝負だと結構危険。 条件を満たすと捕獲できるようになるが、何故か満足度に貢献する。アメリカ人のゴリラ好きは異常である。 「Nuka-World」ではグール化したゴリラも登場する。 ■ダウンロードコンテンツ(DLC) 全6種のコンテンツの情報が公開。 本作ではワークショップの拡張が中心でシナリオ・フィールド追加は少なめ。 Automatron 謎の人物「メカニスト」によって悪のロボット軍団が放たれる! ロボットのパーツを集めてアセンブルし、独自のコンパニオンとすることが可能。 本編ではオミットされてしまったロボブレインも再登場する。 ちなみに『3』のメカニストとは別人。 Wasteland Workshop レイダーやクリーチャーを捕らえ、世紀末なアリーナを作り上げることも可能なワークショップ拡張コンテンツ。 施設内で度々見掛けるアーチ型RAD完全除去装置や核融合ジェネレーター、電動ドアなども作製可能。 シナリオの拡張がないので値段は控えめ。 Far Harbor バレンタイン探偵事務所に舞い込んだ一通の依頼…。 人造人間、チャイルド・オブ・アトム、地元住民が対立している島「Far Harbor」へ向かうこととなる。 また、ニックの過去にも大きく関係しているようだが…? Oblivionのガクブル島以上の規模の新規マップが将軍を待ち構える。 舞台のモチーフはボストンから270マイル以上離れた場所にあるマウントデザート島。 放射能付きの霧が立ち込める薄暗い場所で、頑強なクリーチャーが跋扈する危険地帯。序盤に行くと死ねる。 Contraptions Workshop Wasteland Warkshopとは違った趣の、複雑な仕組みが可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 武器や防具を飾るためのショーケースやマネキンも追加される。 何故か晒し台や人間も飛ばせる迫撃砲とかも混じってます。 Vault-Tec Workshop Vault-Tecの監督官依頼のもと、外伝作品「Fallout Shelter」のようにVaultの建造が可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 さりげなく綺麗なベッドや水飲み台が全居住地で作製可能になっていてとても有難い。 Nuka-World レイダーで埋め尽くされたアミューズメントパーク「Nuka-World」へ遊びに来ませんか? レイダーのボスとなって連邦を襲撃することも可能!ガービー激おこ案件である。 施設はいずれも稼働中! 広大な新規マップ、多数の武器や防具、クラフトアイテムが追加。最大規模のDLCかも。バグも最大級だけど。 基本的な攻略ルートは世界最大クラスの企業・ヌカコーラ社の遊園地を三勢力の色物レイダーと共に攻略していく…のだがマーケットの奴隷に同情してレイダーを殲滅してもいい。 ちなみに遊園地に行くモノレール入口に居座るガンナーが割と強いので、序盤から行きたければ上手くスニークすること。 DLC発表PVで登場した「Nuka-World Theme Song」は各種ミュージックストアやストリーミングサービスでも配信されている。 ※ヌカ・ワールドテーマソングの歌詞 what if there was a place with all the zip of Nuka-Cola? ヌカ・コーラの刺激あふれる場所があるよ Wouldn't that be the cheer-cheer-cheeriest place in all the world? とっても素敵で 世界で一番 楽しいところさ Where the river's made of Quantum And the mountain tops are fizz 川に流れるクアンタム アワアワの山 With fun games and rides for all the moms and pops and kids ゲームで遊ぼう キミもパパもママも! Well it turns out there's a place with all the zip of Nuka-Cola ヌカ・コーラあふれる場所が ホントにあるんだ! Come on down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! Kiddie's Kingdom's lots of fun for child like you and me キッディ・キングダムでみんな大満足(*5) Safari Adventure's full of animals to see サファリ・アドベンチャーには動物がいっぱい Blast of to Galactic Zone for otherworldly thrills. 異世界のスリルであふれる ギャラクティック・ゾーン Down in Dry Rock Gulch there's Cola up in them that hills ドライロック・ガルチの丘にはコーラがあるよ! The world of refreshment's of the most wonderful place ワールド・オブ・リフレッシュメントはとっても素敵な場所 The friendly streets of Nuka Town put a smile in your face. フレンドリーなヌカ・タウンの はじける笑顔! Now you know there's a place that's great as Nuka-Cola. ヌカ・コーラにも負けないぐらいに 素晴らしいとこなんだ Come down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! A vacation that refreshes A trip you won't forget 休暇でリフレッシュ 素敵な思い出を A park with every minimum acceptable safety standard net. 最低限の安全基準も満たしてる!(*6) Quench your thirst for adventure at Nuka-World! 冒険の渇きをいやす ヌカ・ワールド! 生き残るために、アニヲタWikiの記事を定期的に追記・修正しましょう! そして、貴方自身が「スペシャル」な存在になるのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトシステムのせいで目的すっぽかして装備をいじくり回したり材料確保に走り回っていますw -- 名無しさん (2016-01-04 00 47 24) Falloutシリーズ伝統の「ストーリーを追わないのがむしろ正しい遊び方」だからな -- 名無しさん (2016-01-04 01 00 48) このゲームでやることは大まかに分けて三つ、夢を守るか、仇を討つか、それともんなもん全部かなぐり捨てて自由を謳歌するか...俺は夢を壊せなかったわ -- 名無しさん (2016-01-04 01 04 36) 男性キャラは元軍人でエンジニア…もしかしてアイz(ry -- 名無しさん (2016-01-04 01 07 57) パパはともかくとして単なる弁護士の母ちゃんが世紀末に順応してるという・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 01 58 30) とりあえず某オカルト一家はMrハウスに謝れ あれだけ頑張って延命治療をしているハウスに対して謎薬でお手軽延命とか浮かばれん -- 名無しさん (2016-01-04 10 50 09) 海外だとコンパニオンはニックが一番人気あるらしいね。ネット情報だからソースは知らないけど。 -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 38) 最初はすぐ重量オーバーになってイライラする -- 名無しさん (2016-01-05 10 24 53) やれる事が多いから未だにダイアモンドシティに行けない… -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 55) 最高だけどnvの体調メーター欲しいよなぁ、空腹、水分、睡眠、生活感欲しいな -- 名無しさん (2016-01-06 07 42 47) リオンズじいさんェ… -- 名無しさん (2016-01-06 11 10 46) ブリドゥエンの存在といいブリキ大王の復活といい10年で何があったんだ...それだけエンクレイブから接収した技術が凄かったのか、はたまた101が馬車馬のごとく働かされたのか...てかリオンズ親子の死因って何だろ原因って本編中に確認できたっけ? -- 名無しさん (2016-01-06 20 21 33) ↑エルダー・リオンズは老衰。サラは戦死らしい。本編中のどっかのターミナルで確認できるはず。アイツもリオンズ親子への恩義からBOSに協力してたようなもんだし、たぶん今はもうBOS辞めてるんだろうな -- 名無しさん (2016-01-06 21 04 10) ↑情報サンクス、ブリドゥエンにしろ空港にしろ割と広いから探索しきれてないわ、探してみるよ。しかしまぁリオンズは仕方ないとしてもサラはなんかもったいないなぁ、性別によるが101とフラグっぽいのも立ってたのに...まぁ10年ありゃそれだけ色々あるか...そりゃ、リーも皴が増えるわけだ -- 名無しさん (2016-01-06 21 30 00) 10年だから101のアイツは28歳くらいになってるのか・・・。どこかで自由気ままに冒険してるのかね -- 名無しさん (2016-01-07 00 11 13) ↑2 ただ、3でBrokenSteel終盤まで目を覚ますのに時間が掛かった時点で長くは持たなさそうな節はあったけどな、まさか普通に戦死とは・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 00 59 20) ダイアモンドシティのニックバレンタイン探偵事務所に、謎の人物って書類があるんだけど、特徴がアイツにそっくり! ニック曰く”善人だったらサイコパス、悪人なら大量殺人鬼”とか言われてる -- 名無しさん (2016-01-07 01 09 57) 場所近いんだしマクレディみたくフォークスが出てくるDLCとか出て欲しいな。 -- 名無しさん (2016-01-07 11 27 13) 本作では、ゲームシステムから解放されて設定通りの強さになったパワーアーマー…なんだが。これを素手でブリキ缶のように引き裂くスーパーミュータントの強さが、いかにヤバイかというのが… -- 名無しさん (2016-01-08 07 58 02) インスティチュートのモデルは黒人 -- 名無しさん (2016-01-08 09 55 54) 101のアイツは今丁度宇宙人と銀河最強をかけて戦っている説 放射能嵐は戯れにカナダにぶっ放しているデスレイの余波だったりして… とかそういう与太話的に考えりゃいいんじゃねぇかアイツのことはw -- 名無しさん (2016-01-08 23 13 15) あのくっそ生意気なリトルランプライト市長がこんな立派になって… -- 名無しさん (2016-01-08 23 21 07) 101のアイツと運び屋が勢ぞろいしたら…いや、よそう。地球が危ない -- 名無しさん (2016-01-11 14 38 35) 今回のコンパニオンってSPECIAL10突破してるような特化した人多い中、なんかマママーフィーが狂気のSTR19になっている謎 -- 名無しさん (2016-01-14 06 52 28) ↑だってあの人若い頃は拳銃一丁でデスクローと渡り合ったり狂犬呼ばわりされてたような猛者ですし。さすがにホラだと思ったらサンクチュアリにデスクローの手が入った誰かの荷物が・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 57) fallout関係ないが、今作のパワーアーマーをアストナージに見せたらどうなるのか気になる…絶対アイアンマンスーツみたいなオーバーテクノロジーになるんだろうなw -- 名無しさん (2016-01-14 10 13 24) 考えてみたらパワーアーマー兵を生身で倒せるコーサーをガチンコで倒したんだよな主人公。子を思う親は強しと言うかコイツもやっぱり世紀末の住人だったと言うか…… -- 名無しさん (2016-01-17 01 19 46) ↑少なくともpipboy抜きでV.A.T.S.使える時点で間違いなく常人の範疇から踏み外してるからな・・・冷凍睡眠の影響で妙なチャンネルでも開いちまったか? -- 名無しさん (2016-01-20 06 05 34) perkとって薬物アルコール食べ物でドーピングするとリバティプライムもびっくりのspecialに到達する111のパパマジ化け物 -- 名無しさん (2016-01-20 13 20 19) 3やってた頃の自分は生意気なこども市長が一児のパパになり、似た境遇のパパとホモホモしてるとは夢に思うまい -- 名無しさん (2016-02-05 13 47 07) 4勢力でまともなのって、ミニッツ BOS インステ レールかね? -- 名無しさん (2016-02-07 14 53 32) ↑何を以って「まとも」とするかで評価は別れるだろうけど、いわゆる善人プレイに近いのはミニッツメンルートだろうね。他はどこも目的のために手段を選ばなさすぎな感がある。 -- 名無しさん (2016-02-10 08 23 21) おどおどした少年マクソンは傲慢な指導者に、クソガキマクレディ市長はシビアでリアリストな漢に…人生何があるかわからんね あと改めて分かるハークネスの凄さ(コーサーの中でもワンオフの高性能版だったらしい) -- 名無しさん (2016-02-15 21 50 15) ↑まぁただでさえ過酷すぎるウェイストランドで生きてりゃ誰だって人生観変わるわな、って話で・・・特にもっとも世紀末してるキャピタルなら尚更 -- 名無しさん (2016-02-17 02 09 57) 今回ロボ系の敵が凄い厄介よねえ、セントリーボットはPenetrator取得したらカモだけどアサルトロンドミネーターが普通に死ねる -- 名無しさん (2016-02-25 22 22 38) ミニッツメンの志とBOSの戦闘力とインステチュートの科学力が合わされば完璧な組織になりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 14 44 20) 個人的にプレストンの好感度クエストとかでクインシー奪還クエとかあったらよかったなと思う。まぁ、まだDLCがあるしBOSみたいなミニッツメンDLCが出てくるといいな -- 名無しさん (2016-03-13 09 17 30) ↑2 FOの歴史を見れば「そんなものはあり得ない」ってのは分かるんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 16) 満足度が90から上がらなくてマジでハゲそうだわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 02 02) 二度寝して五分しか経ってないと思ったら五時間経ってた感じ -- 名無しさん (2016-03-23 07 50 54) 日本語PC版でAutomatronが明日配信だと…!?嬉しいのは間違いないんだがこの対応の速さは一体何があったベセスダとゼニアジ -- 名無しさん (2016-03-23 15 45 39) ラッドスコルピオンは良い虫なんだよ! -- 名無しさん (2016-06-23 21 31 54) 細かい事だがPS4のMODは「非対応」ではなく「ソニーの許可が下りなかったから無期限延期」 -- 名無しさん (2016-09-12 06 29 53) ps4がmodに対応!(しかし、ゲーム内のアセットに限りですけど。)でもproが4kに対応するようです。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 52 34) これって視点はFPSでしかできないの? -- 名無しさん (2017-05-04 07 39 02) 箱版はMODで60fps化できたりする(引き換えに解像度は下がる -- 名無しさん (2018-07-12 13 24 02) ↑16 まともの定義によるからなぁ 自分としてはミニッツ レール=BOS インステ だし BOSは人造人間迫害が派閥の中で一番酷いしレールは人造人間に偏重してる。 -- 名無しさん (2018-09-25 06 22 09) レールロードは「人造人間以外はどうでもいい、むしろ迫害するなら潰す」っていう武装人権団体だから嫌われるのはしゃーない。トップ以外が色物集団で個人的には一番好きだけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 37 32) 俺もルートは大抵ミニッツかなぁ…次点はインス -- 名無しさん (2022-02-28 10 45 06) 次回作で4に出てきた勢力はどうなっているのだろうか、レールロードやインスティチュート崩壊だと人造人間が野放しになる、BOS壊滅ルートだとキャピタルにはまだせんりょくはあるようだけど遠征できる飛行船を失ってる、ミニッツメンルートだと平和に収まってるか同化が不安になる勢力の同居状態が起きてたりするし4ではその後が語られなかったNCR、リージョン、Mrハウスなどのニューベガス勢力ともぶつかるのかな… -- 名無しさん (2023-05-27 15 08 37) 今になってクエスト追加になるとは思わなかったな……。嬉しいけどmodがうまく動くか心配だ。 -- 名無しさん (2024-04-24 18 43 26) まさかMOD抜きで、愛用していたヘルファイアアーマーと再会できるとは思わなかったな…ありがとうBethesda! -- 名無しさん (2024-05-13 08 58 06) 実写版見ると、今作の正史は今のところどれでも行けそうねBOSは大勢力維持してるけどプリドゥエンは4と同機体かわからんし、西側か東側BOSかの話も無いしねBOSのエルダーのじいさんの話聞いてると、今のBOSは緩い的な話ししてるから東側が西のDC派に吸収されて旧主派が騒いでるようにも見えるけど -- 名無しさん (2024-05-13 10 24 08) ↑7 壊れた仮面事件のこともあるし、人造人間に攻撃的になるのもやむ無しってとこだな -- 名無しさん (2024-05-29 09 58 59) 名前 コメント
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Fallout 4 【ふぉーるあうと ふぉー】 ジャンル オープンワールドRPG 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows 発売元 ゼニマックス アジア 開発元 Bethesda Game Studio 発売日 通常版 2015年12月17日 GOTY版 2017年9月28日 定価 通常版 8,618円 Pip-Boy版 18,144円 GOTY版 3,024円 備考 GOTY版のDLCはダウンロードコードでの同梱となっている レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 本編 良作 Nuka-World 賛否両論 ポイント シューター要素が大幅強化ハクスラ要素の導入クラフト 建築要素の登場ロールプレイの自由度に陰り今回は規制での変更なし相変わらずな誤訳と超訳の数々ゼニアジの対応悪しDLC「Nuka-World」は賛否あり Falloutシリーズ ストーリー 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 DLC(小規模・中規模) 大型DLC「Far Harbor」 評価点(Far Harbor) 賛否両論点・問題点(Far Harbor) 大型DLC「Nuka-World」 賛否両論点・問題点(Nuka-World) 評価点(Nuka-World) 余談 その後の展開 人は過ちを繰り返す ストーリー 2077年10月23日ボストンのサンクチュアリ・ヒルズに住む若い夫婦の元にVault-Tec社からの使者が現れた。付近に設置された地下シェルターVault 111への入居が一家全員に認められたという通知を告げに来たのであった。その通知を受け取った直後、アメリカ本土に核が落とされているというニュースが流れ、夫婦は赤子の息子「ショーン」を連れてVaultに避難する。Vault-Tecのスタッフの誘導で夫婦はそれぞれ冷凍冬眠装置カプセルに入れられ、赤子はパートナーと共にカプセルに入ることに。すぐに装置が起動し、彼らは意識を失った。核が落とされどのくらい過ぎたのかがわからないくらいの時間が過ぎたある日、外部からの操作によって一時的に冷凍冬眠が解除される。目覚めた主人公がカプセル越しに目にしたのは、謎の男と女が主人公のパートナーと共にいる赤子を強引に奪い、パートナーが銃殺される場面であった。主人公は再び冷凍冬眠に入ってしまい、謎の男は意識を失いかけた主人公に向けて意味深な言葉を呟く——「まだ代わりはある」核戦争からちょうど210年後の2287年10月23日。主人公は目を醒ましカプセルから出る。変わり果てたパートナーの遺体の前で仇討ちとショーンを連れ戻すことを誓い、唯一の生存者(Sole Survivor)としてVault 111から脱出したのであった。 概要 『The Elder Scrolls』シリーズと双璧を成す、ベセスダ・ソフトワークスの人気オープンワールドRPG。 Vault 111の名が示す通り『Fallout 3』の直接的な続編であり、前作のキーワードやキャラクターが多数登場する。 ただしストーリー上の繋がりはかなり薄く、『Fallout New Vegas』との関連性もほとんどないため、単品でも問題なく楽しめる。 核戦争で崩壊したレトロフューチャーなアメリカが舞台という独特な世界観は健在。 そしてWin版恒例のMODコミュニティも相変わらず活発。公式の製作キットがまだリリースされていない時期から多数のMODが製作され、現在でもその勢いは衰えていない。 さらに今回からCS版でのMOD対応をも本格的に開始し、より自由に遊べるゲームとしての魅力が強まった。 『Oblivion』を改良して作られた『3』『New Vegas』のシステムを『Skyrim』が多数取り入れながら取捨選択していったのと同じように、武具のCNDシステムとレベルキャップの廃止・キルムーブの大幅な増加・ロード画面の演出など、本作のシステム面もまた『Skyrim』の影響を強く受けている。 前作からの変更点 レベルシステムの変化 今回はレベルの上限が廃止された。また、スキル値の概念も無くなり、Perk取得条件はSPECIALの数値のみとなっている。 これに伴い低スキル時に銃がまともに当たらないといった問題はなくなった。 武器・防具関連 武器は『New Vegas』から減少して『3』と同程度の数になったが、その代わり『New Vegas』の武器改造システムが本格的に導入された。 グリップ・レシーバー・サイト・マガジンと豊富なパーツが用意され、これを好きなように組み合わせて好みの武器を制作可能。 さらにパーツによって見た目も変わる、同じ武器でも改造によって特性そのものが大幅に変化もする。例えば「パイプピストル」という武器は、ストックの装着で「パイプライフル」に、オートレシーバーの装着で「パイプサブマシンガン」に、スコープ+ストックで「パイプスナイパーライフル」に変化する。武器1つにも多様性があり、実質的に武器種は『3』から大きく増加したと言っていい。 同様に防具も改造で防御力の上昇や隠密性の向上、所持重量増加等、様々な効果を付与できる。また、防具は前作までが「全身+頭部+顔」で、『Skyrim』でも「兜+鎧+靴」だったのが、今作は「服+胴+右腕+左腕+右脚+左脚+頭部+顔」と大きく細分化された。これによって様々な防具を好きなように装着可能になり、実用面だけでなく外観的もある程度カスタマイズできるように。 「武器・防具の耐久度システムの廃止」という『Skyrim』の仕様が輸入され、これにより「耐久度の関係でレア武器などが気軽に使えない」という従来の不満が解消された。 シューター要素のさらなる強化 『New Vegas』の武器MODやアイアンサイトはもちろん、前述の銃撃やCND廃止、敵AIの能力向上によって戦闘はよりFPS/TPSらしい調整が行われている。 『3』ではあまりに強力すぎ、『New Vegas』ではその反動で極端に弱体化されたV.A.T.Sも、程良いバランスに調整されている。 クリティカルの仕様変更 クリティカルが従来の「Luck依存のランダム発生」から「V.A.T.S使用時限定のアクティブスキル」に変更された。 敵をV.A.T.Sで攻撃した際に上昇するクリティカルゲージを満タンにすることで、任意に一度だけ確実に使用できる。 発動すると壁などで邪魔されない以外は必中になるので、必勝を期す際にはうってつけ。Perkで複数回分メーターを溜めることもできる。 ハクスラ要素の追加 時折現れる「伝説(Legendary)」と付いた敵は特殊な効果の付いた武具を持っている。効果は役に立たないものからぶっ壊れまで多種多様。 伝説の敵だけあって通常の個体より手強いため、充分な下準備が必要。他にも、伝説装備の一部はお宝として固定配置されていたり報酬として貰えたり、果ては店売りされていたりもする。 RAD(放射能汚染)の強化 これまでとは異なり、RAD汚染度がHPと同一のゲージを共有する仕様になった(*1)。 HPはゲージ左端が0、右端が最大値であり、RAD汚染度はその逆。つまりRAD汚染が進むにつれて最大HPが低下する仕組みで、旧作より実感しやすい脅威となった。 今回は一部クリーチャーやフェラル・グールの攻撃にRADダメージも追加され、体力の低い序盤はかなりの脅威となる。一部の敵はRADダメージのみの銃で攻撃してくる上にその威力も高く、これまで以上にRADアウェイなどの重要性が増した。 一方でNPCにもRADダメージが有効となったため、汚染区域にRAD耐性の無い敵を誘い込んだり、NPCの謀殺に利用できるようになった。 コンパニオン 数は多いが無個性だった『Skyrim』の反省か、本作では『New Vegas』と同じく各コンパニオンに個性と固有/関連クエストが用意されている。 コンパニオンには『Skyrim』のDLCで開発されたAI(通称セラーナAI)が組み込まれており、勝手に椅子に座る、何か作り始めるなどの多彩な動きを取り、ただ後ろについて来るだけの従来のものより人間らしい挙動を取るようになった。 各コンパニオンには主人公との友好度が設定されており、同行中の言動によって増減するようになった。良識的な行動や親切を高く評価するコンパニオンもいれば、逆に窃盗・戦闘・薬物の使用などを高く評価するコンパニオンもいる。 コンパニオンの友好度を最大にすれば、そのコンパニオンから専用のPerkを習得できるようになった。同行時のみ有効だった『New Vegas』の仕様とは異なり、今回はPerkが主人公に付与されるため、一度取得したら永続的に効果を発揮する。 今作のコンパニオンはロケーション毎の会話が豊富にあり、共に旅をすることで人物像や背景等を窺い知れる。 ごく一部の例外を除き不死属性となったため、死亡の心配がなく安心して連れまわせる。戦闘中の回復も可能。 口説けば恋人関係になれる上、同性同士でもロマンスが可能。 コンパニオンたちは各々がストーリー上の派閥に対する考え方を持っており、気に入らない勢力に協力すれば反感を持たれるなど、キャラクター性に深みを与えている。 派閥に属しているコンパニオンはその派閥を敵に回すと激怒して攻撃してくることも。派閥とは決別したいがコンパニオン個人には愛着があるような場合、また新たなドラマが生まれることになる。 カルマ制の廃止 行動によって変動する善悪度のステータス「カルマ」は廃止された。 過去作でカルマに影響していた行動の一部は、コンパニオンの好感度に影響するようになった。盗みや脅迫は良識的なコンパニオンの好感度を下げ、ワル好きなコンパニオンの好感度を上げるといった具合。 『New Vegas』の時点でカルマはほとんど形骸化し、「どの勢力に属するか」のほうが重要な要素であり、勢力にはそれぞれ考え方があり善悪は解釈次第であった。今作はバッサリカルマを削除し、より先鋭化した形となる。 実際今作のメインストーリーは何を持って善悪とするかが重要な点となっており、単純に二元論で割り切ることが難しいシナリオとなっている。 動作の安定化 MODなしなら『Skyrim』の時点でかなり安定した動作だったが、今回はスペックさえ満たせばさらにCTD(Crash to Desktop=ゲームの強制終了)の発生率が低下している。 CS版もWin版ほどではないにせよ、従来と比較して「プレイ時間に比例して発生頻度が高まるフリーズ」「操作不能になるまでコマ落ちする」「ガクガクなフレームレート」などの問題点は大きく改善されている。絶対に発生しないというわけではないが。 規制無し 今までは規制により日本語版では不可能だった、人体欠損表現の描写が可能になった(*2)。 なお、Win版についてはパッケージ/ダウンロード版ともCEROの審査は通さずに発売している(*3)。 評価点 高い移動の自由度と作りこまれた世界観 『New Vegas』でいの一番に指摘された一本道を強いる方向性は無くなり、『Skyrim』のようにスタート地点から遠くなる レベルが上がる毎に敵が徐々に強くなるという設定になった。 グラフィックが格段に進化しており、荒廃しながらも美しい世界を堪能できる。 光の射し込みをシミュレートするゴッドレイ機能が搭載され、太陽の存在感が増した。 『Skyrim』までは雨が屋根を貫通して降っていたが、今作ではレインオクルージョンという機能が追加され、貫通しなくなった(*4)などリアリティが強化。 パワーアーマーに飛行モジュールを取り付けると短時間だが空を飛べる。中に入れない建物の屋根から狙撃といったことができる様になり、普段と異なるプレイスタイルで遊ぶことができる。 ロケーションの豊富さ 独立戦争博物館の中でミニッツメンを手助けしたりフリーダムトレイルを歩いてレールロードを探したりと、マサチューセッツの歴史と結びついた場所やクエストがある。 某2199とその原作をリスペクトしたネタとして登場する、ビルの上に座礁した帆船(*5)など、小ネタも歴史要素が多い。 中盤で訪れるダイアモンドシティ周辺は『3』の議事堂周辺に似た荒れ模様だがロケーションが豊富で、立ち並ぶ高層ビルの屋上から眺めを楽しむことができる他高速道路に陣取る敵集団との戦闘など、『3』からさらに高さを活かしたMAP作りがされ、なんといっても封鎖されておらず迷いにくいため、散策が容易。 OPの核の爆心地周辺は作中で「輝きの海」と呼ばれ、本作中盤で訪れる地域となる。常に放射能嵐が発生する非常に危険な環境であるのみならず、高レベルモンスターも数多く生息する難関。 深くなった物語性 「誘拐された我が子を探す」という目的のために多くの人々と手を結ぶことになるが、その目的を達成した後はそれまでの信頼関係をすべて無にする結果にすらなる厳しい選択が待ち受けている。主人公が所属できる4つの派閥は、それぞれに正義と呼びうる信念を掲げており、我が子との再開を果たしたあとは苦渋の決断を迫られる。 民兵組織である「ミニッツメン(*6)」テクノロジーの収拾と人造人間やスーパーミュータントなど危険なテクノロジーの根絶を目的とする「ブラザーフッド・オブ・スティール (B.O.S.)」人造人間の自由と解放のために戦う地下組織「レールロード(*7)」人造人間の製造者である科学者集団「インスティチュート」主人公は上記4つの派閥のいずれか、もしくは全てに所属することになる。 また、『3』の一部で登場した「人間と見分けのつかない人造人間」が今作では大きなテーマとなっている。人間の脅威として暗躍する者、人間からの迫害を恐れて懸命に社会に溶け込んでいる者、人間との信頼関係を築くに至った者、果ては自身が人造人間だと知らずに生きてきた者など、様々なタイプの人造人間が描かれ、作品世界に厚みを与える。 クラフト 今作から登場したシステム。 素材を集め拠点となる場所でベッドや椅子、建物から水道など建築物のほか冒険に役立つ様々なアイテムも作れる。 今まではただの換金アイテムだったジャンク品が重要素材に一転し、ほとんどがクラフト材料として有用になった。 素材そのものも買うことはできるが、一部の素材はそもそも売ってなかったり直接買うより対応するジャンク品を買って分解する方が安くて早くて楽だったりもするため、ジャンク屋の価値も急上昇。 武器・防具の改造が可能となり、好きな名前を付けることも可能に。 パワーアーマーもそれぞれの部品を改造したり、スキンの変更ができるようになった。 街づくり 「荒れ果てた大地の再建」もテーマの1つに据えられており、本作はクラフトの一環として村や街を作ることができる。 必須要素ではないのでほぼスルーすることも可能。しかし実用性も自由度も高すぎて、冒険そっちのけで街づくりに専念する人は多い。屋台が立ち並ぶ歓楽街からコンクリートとタレットで固められた要塞まで自由に建築できる。 『Skyrim』のDLC「Hearthfire」を大きく発展させたような要素。「TES Construction Set/Fallout 3 SDK(通称GECK)」や「Creation Kit」など、公式提供しているMOD制作ツールのノウハウがゲーム内に組み込まれている。 各地には居住地とできる場所が存在しており、そういった土地の問題を解決することで建設が可能となる。 集落に住み着いた入植者に店を任せたり、拠点防衛を任命したりできる。 入植者とは持ち物を自由に交換でき、任意の装備品を身に着けるように命令もできる。奇麗なスーツで身なりを整えたり、レイダーの装備で世紀末感を演出したりも可能。 発展した町は襲撃されることもあるので防備を整えたり、時には自ら防衛に向かわなければならないことも。 パワーアーマー 本シリーズの世界観設定において「単独で街1つを破壊できる」と言われていた重要装備。『3』『New Vegas』では正直ちょっと硬い鎧くらいの扱いだったが今回はかなり強化されている。 パワーアーマーフレームの各部にパーツを付け、乗り込むことで起動するパワードスーツになった。動力が必要なので序盤はおいそれと使えないが、無改造状態でも極めて頑丈。 アーマー着脱のモーションも非常に凝ったものになっている。起動にはフュージョン・コアが必要であり、各地で入手して本体に装着する必要がある。 頭・胴・右腕・左腕・右足・左足の部位に分かれており、それぞれが別個のパーツとして耐久値が設定されている。 パワーアーマーステーションにて部位ごとにカスタマイズが可能であり、修理もここで行う。街中やちょっとした小屋にもステーションがあるので、素材さえ所持していればいちいち拠点に帰らなくてもその場で修理できる。 たまにレイダー集団が自力で建造した独自のパワーアーマーを装備していることがあり、序盤で出会うとかなりの強敵となる。 演出の強化 OPの映画の様な場面変化に加え、序盤のチュートリアルを兼ねたクエストではコンコードに放棄されていたパワーアーマーとミニガンで敵を蹴散らしたりと、様々な場面で記憶に残る演出がなされている。 ただしこれらの、特にOPのシーンによりRP要素に一部問題が発生してしまう場合も。 天候が大幅に変わるようになった。晴れや雨、くもりに霧といった普通な物に加え、『Fallout』らしく範囲内を汚染する放射能嵐という恐ろしい物まで。 コンパニオン 『3』以上に個性的なコンパニオンが数多く登場する。 正義に燃える女新聞記者パイパー・ライト、くたびれた人造人間探偵ニック・バレンタイン、主人に忠実なロボット執事のコズワースなど。 前作とは別キャラだが、ドッグミートも犬種を変えて続投。人間以上に作り込まれており、可愛らしくて飽きない。 コンパニオンと親しくなると自身の来歴や思いを語ってくれる。ロケーションに応じた固有のセリフも過去作より増えており、一度のプレイで全員を知り尽くすことが難しいほどに作り込まれている。 成長システム 前作のスキルポイントがIntに依存する仕様は廃止され、それぞれのS.P.E.C.I.A.Lの数値を上げていくことで取得できるPerkも増える仕様に変更された。そのためにInt極振りでキャラメイクする必要がなくなり、取り返しのつかない要素も減った。 賛否両論点 主人公の人物設定がかなり詳細になった。 従来作の主人公には「何らかの理由で地上へ出た外の世界を知らない若者」以上の個性付けはなく、プレイヤーが人物像を定めて遊ぶロールプレイの余地は大きかった。 しかし、本作では男性主人公は「退役軍人のエンジニア」、女性主人公は「元弁護士」と経歴が明確になり、オープニングでは「美しい住宅街で余裕のある生活を営み、幼い我が子を愛する家庭人」といった描写がされる。つまりは中産階級以上で知的水準も高い人物であることが明示されており、自由なロールプレイにはかなりの制約になる。 主人公として選択しなかった配偶者の名は固定で、夫は「ネイト」・妻は「ノーラ」・子供は「ショーン」となる。 男女の主人公それぞれにボイスが当てられているが、各1パターンのみで変更できない。声の印象もキャラクターの個性をかなりの程度で方向付けるため、やはり自由なロールプレイには妨げとなる。 ボイスパターンが1つずつである点については、男女合わせて台詞が3万近くあるため、複数の声優を起用できなかったことは想像に難くない。致し方のないところではあるか。 容姿については従来どおり自由に設定できる。ゲーム中でも整形外科を利用することで変更可能。 前述の通りコンパニオンとは恋仲になれるが、「配偶者を亡くしたばかり」という設定があることで、この仕様を非難する意見もある。 主人公の設定は詳しくなったが、『New Vegas』とは違って「プレイヤーも主人公と同じく真っ白な知識量でゲームが始まる」点については、従来作を踏襲している。一例を挙げると、ゲーム序盤に「ドルに代わる通貨CAP(*8)について何も知らない主人公が不思議がる」という会話イベントが用意されている。 明確な経歴やバックストーリーなどがあることは、自由なロールプレイには妨げとなるものの、感情移入を促すには有効であり、言うまでもなく数多のゲームが主人公に独自の背景と物語を与えている。本作は従来の「自身で作り上げた人物を演じるRPG」ではなく「子を奪われた親として様々なドラマを体験するRPG」として作られているとも言える。 とは言え、シリーズ作品としてもベセスダRPGとしてもかなり異例の方向性であったため、賛否の分かれる点となった。 ちなみにDLC「Far Harbor」では、キーパーソンである人造人間DiMAが主人公に向けて「あなたは自分が人間としての記憶を与えられた人造人間でないと言い切れるか?」と問うシーンがある。ここで「私は人造人間だ」と答えることも可能であり、これに基づいて開始時の人物像を否定するロールプレイもできる。(*9)。 ストーリー 一部強引だったりゲームの都合を強く意識させられる展開がある。 特に作中に登場する勢力の1つが、作中内で問題点になっているスーパーミュータント(*10)を過去生産していたことや、入植者に人造人間を紛れ込ませ居住地襲撃を引き起こした件等について、理由を問いただせないまま協力か敵対(施設ごと破壊)しなければならない。 いわゆる話のできない勢力ではなく主人公に対してリーダーが極めて親身に接してくれる上に、後継者に主人公を指名するので余計違和感が強くなる(しかも上記行為を強要していたのはそのリーダー)。 過去作に比べ悪人プレイに徹しにくいストーリーデザインになっている。 悪行を積極的に行うクエストや選択肢が無い。精々悪人を見逃す、脅迫する程度。 メインストーリーも4つのルートのいずれも建前上は「正義の味方」であり、過去作にあったような破滅的な未来を招いたり、全てを敵に回すようなルートは存在しない。 これらの不満はDLC「Far Harbor」「Nuka-World」によってある程度解消された。後者に至っては悪人ルートが正規ルートである。 ハッピーエンドはない。 エンディングは最終的にどの派閥に加担したか、または手を借りたかで決まり、『New Vegas』同様、派閥間の対立を調停して大団円を迎えるような結末はない。 『Fallout』らしくはあるのだが、今回はメインシナリオが苦しい決断を強いる作りであり、共存共栄の結末を望む意見も多く見られた。 最も敵に回す勢力が少なく済むミニッツメンルートですら、ある苦悩の決断は避けられない。 成長要素 比較的レベルが上がりやすく、有益なPerkとそうでないPerkの差が激しい。中盤からはどれも似たようなビルドになりがち。そのため人によっては「個性がなくなる」という声も。 レベル上限がないため、プレイ時間が長くなるにつれ最終的には全Perkを最大にまで上げられる。もっとも、全てのS.P.E.C.I.A.Lを最大まで上げ全てのPerkを取得するまでには、『Skyrim』のLegendary Skillよろしくとてつもなく長い時間と手間が掛かるのでそう簡単に無個性化する訳ではない。 『3』ではS.P.E.C.I.A.Lを全て10にするにはボブルヘッド(*11)というアイテムをあえて取得せず進めなければならないなど、予め調べておかなければ取り返しのつかない育成方法をたどる必要があったため、余計なことを気にせず育成できるという点では長所である。 また、各クリーチャーの最上級種はプレイヤーのレベルと連動して上限なしにレベルが上がるため(具体的にはHPが上昇する)、レベルを上げれば上げるほど強敵になる。そのため「レベルが上がり過ぎたら敵が雑魚になってしまった」という問題をある程度防いでいる。 会話の選択肢 これまでのシリーズと異なり会話の選択肢は上下左右の4方向となった。大雑把に言って、上が質問、右が否定、下が肯定、左が曖昧(報酬の吊り上げ・皮肉など)となっている。 直感的に選べるようになった反面、これから言うセリフが直接表示されないためプレイヤーの意図した内容と違う発言が出ることも多い。とくに曖昧・皮肉の場合。 4つのうちどれを選んでも相手の反応が少し変わるだけでクエストが分岐することもあまりなく、実質的には一択になりがち。これもロールプレイを重視する層からは不評。 説得の成功率がパーセントから色の変化によるざっくりとした表示に変更されたため、やはり具体的な成功率を知ることができない。 選択肢が4つ縛りなので、過去のシリーズにあった自分のスキルやステータスで選択肢が変化・増減する要素も無くなってしまった。 非常に細かい選択肢やクエストの分岐のあった『New Vegas』からはもとより、『Skyrim』や『3』などよりも自由度は後退してしまっている。 ルート分岐が分かりづらい 『New Vegas』同様メインストーリーは前半はほぼ一本道、後半から3つの各派閥とほぼ主人公主導で動く特殊ルート(*12)に分岐していく形を取っているが、ゲーム中で警告があり今どのルートで進行してるか教えてくれた『New Vegas』より明らかに分岐点が判別しづらい。 言われるがまま表示されるがまま進んでいたら善人のつもりだったのに悪の組織インスティチュートに加担したと多くのコンパニオンからボロクソに貶され、他派閥から攻撃されるなどの問題が頻発した。 特に曲者なのがレールロードルート。一定期間内にレールロードに加入し、かつインスティチュートと敵対してはならないため、フラグが折れやすい。 レールロードルートは主人公にスパイをやってもらう、という筋書きのためこんなことになっているのだが、事前にちゃんと話を聞いていないとそれも教えてもらえない。 BOSルートはストーリー前半部分でBOSに会うような必須行動はないため放置して他派閥を進めていたらいつの間にか敵対してた、なんてことも。 ミニッツメンルートはインスティチュートルートの進行フラグが折れることで初めて進むことができるのだが、そのことを事前に知る機会はない。 派閥ごとの特典が強力すぎて八方美人になりがち 派閥クエストを進めることで得られる報酬や、派閥所属のコンパニオンから得られるPerkの中に強力なものがあり、能力重視でプレイするならあちこちで働くことになる。 特によく挙げられるのがレールロード。一点モノの優秀な武器、強力なPerkをくれるコンパニオン、衣服の防御力を異常なまでに高める「バリスティック・ウィーブ」の解禁など。あまりにも影響が大きいため、レールロードが嫌いで後で皆殺しにするつもりでも加入だけはしておくよう大真面目に推奨されるほど。 中でも「バリスティック・ウィーブ」は無ければ困る逆ゲームバランスブレイカーと言っても差し支えなく、解禁し損なうと後半以降プレイスタイルの幅が大幅に狭められてしまう。 気にしなければそれまでなのだが、あちこちにいい顔をして貰うものを貰ったら裏切るというのはロールプレイ的に引っかかる人は多いだろう。 服・防具関連 様々な服や防具が存在するものの、種類や分類ごとに汎用性の面で極端な格差がある。 まず防御力をそれなりに確保したい序盤では防具と同時に着用できるインナー系の服しか選択肢に入らない。 他の服は防具がほぼ着用できないため、運搬・戦闘・探索のいずれにも全く向かず、普段からの常用はしづらい。 先述したバリスティック・ウィーブも服の物理/エネルギー耐性以外は強化できないため、お洒落の幅は広がっても性能に融通が利きにくい。 上記のインナー系に含まれる「Vaultスーツ」など一部が強化対象外のため、痒いところに微妙に手が届かない。 合理性を考えると強化できるインナー+帽子&防具5か所という構成になりがちで、それ以外は防具のモジュールや伝説の効果を失ってしまいやすく、いろいろ不便を感じてしまう。 バリスティック・ウィーブは改造できるもの、できないものの基準がまったく不明。 緑シャツとジーンズの衣服は改造でき、白シャツとジーンズの衣服はできない。 フェドーラ帽のうち、「使い古された」とつくものは改造でき、「しわくちゃ」や「汚れた」だと改造できない。 敵が装備している防具のモジュールがバリエーションに欠ける。 敵のレベルがいくつでも低ランクモジュールしか装備せず、武器と比べてドロップ品漁りの面白みに欠ける。 いくつかの衣類の基準が不統一。以下一例。 運動用の服 ガンナー防護服:脚防具が着用不可。にもかかわらずNPCがこれらを着る → 脚防具を読み込み着る → 脚防具に服が弾かれて裸になる、という妙なバグも発生する。 Tシャツ スラックス:肌着 ジーンズとかなり近い外見だが、インナーにはならず、防具が着用できない。 きれいなブラックスーツ:キーワード設定にミスがあるため、他の全スーツと異なりバリスティックウィーブ不可。Mk1だけ販売していることがある。 Vault-Tecの白衣:きれいなブラックスーツ同様、他の白衣と異なりウィーブ不可。こういう1種だけハブられるパターンは結構多い。 やっぱり余りやすいキャップと物資 序盤は厳しいが、ある程度キャラが育って探索ができるようになると、カネ余りでモノ余りになりがちな傾向は従来通り。 建築をやり込むなら大量の資材が必要になり、ある程度キャップの需要は増えるが、ゲームを進めるだけなら金策に苦しむことは基本的にないバランス。 ただし、モノの売価も含めたキャップの入手量はかなり低く4ケタ、5ケタの買い物をしたければ意図的な稼ぎが必要になりやすい。 CS機へのMOD導入 これまでも『Skyrim』においてトッド・ハワード氏が「出来ればCSにも導入したい」と語っていた様に、以前からWin版で親しまれているMODだが、アップデートにより2016年7月1日より、One日本語版もMOD対応化され楽しめるようになった。PS4版は2016年9月9日に無期限延期が発表された(*13)。 PS4版のMODが無期限延期が発表された1ヶ月後にユーザーの声に押されてMOD対応されると発表。ただし、One版と比べると制限が強く数が非常に少ない状態である。 ただ、業界的にもあまり例の無い物なので手探り感が強い他、制約もWin版に比べて大きめ(*14)。やろうと思えば自らMODのバグを修正できたWin版と異なり修正不可能、そもそもCS版特有のMODによるバグが発生するため製作者も何が原因か分からない、といった問題が起こり、ソニーが危惧していたとおりの結果となってしまった。 他にも無茶な要求を繰り返すユーザーの増加(*15)や他者のMODを勝手に登録するユーザー(*16)などの問題、3Dモデル制作に有償ソフトが必要になるほどのMOD制作環境の高度化(*17)問題も出てきており、PCユーザーの中には「Modder (MOD製作者)がやる気無くしていなくなるのでは」と危惧する声もある。 問題点 バグとフリーズ 細かなものからクエストが進行不能になるものまで、バグはハードを問わず多数報告されている。 現在ベセスダは致命的なバグやセーブデータそのものが壊れるバグを優先して修正しており、「報告が多数ある物を優先して修正していく」と宣言し、報告を呼びかけている。 とはいえ、膨大なストーリー・フラグを管理する本シリーズにおいて、バグを完全に取りきるというのは残念ながら不可能であろう。 「バグがあってもよい」と言い切れるものではないが、上記のような致命的なバグを除けば、ある程度目をつぶる必要があるのはやむを得ないことかもしれない。 アニメーションも『Skyrim』から改悪している部分が多く、特定の操作や三人称視点時の動作が明らかにおかしい。 三人称の着地モーションが一人称と違って異様に長く行動を制御される、方向転換が鈍くなる、一人称でボルトアクションのコッキング中に三人称視点に変えるとなぜか強制的にリロードされるなど。 作業台のアニメーションも『Skyrim』より中断が遅くなっており、キャンセルしても数秒間待たされる場合がある。 相変わらずの誤訳・珍訳 野球のベース(base)を「基地」と、腕(arm)を「武器」と訳するなど、細かな誤訳が随所に見られる。 中には「大量の砂と砂利」などの思わず脱力しそうな珍訳も。 原語は「Mass Gravel Sand」であり、ここでのMassは「大量」ではなく「マサチューセッツ」の略であるため、より正しいと思われる翻訳の候補は「マサチューセッツ採石場」「マス・グラベル&サンド」などと言われている。 シンス(Synth)という略語を「人造人間」と意訳している(*18)ため、いくつかの違和感・問題が生じてしまっている。 シンスは原語版における「Synthetic Humanoid (人工の人型生命体)」の略語。しかし、原語ではシンスとアンドロイド(人型ロボット)が区別されているのに双方まとめて「人造人間」と訳しているため、原語版とニュアンスが少し異なってしまっている。 問題なのはその派生種の名称であり、「人造人間パトローラー」「人造人間アサルター」とおかしなことになっている。ここは「警備兵」「突撃兵」などと略した方が自然であった。 また、普段は「人造人間」だが稀に元単語の「シンス」と訳されているという表記ぶれの方も問題視されている。 字幕とセリフがうまくリンクされないバグも時々起こる。大半は比較的早期に修正されたが、それでもまだ特定の場所で発生している。 一応、『Skyrim』序盤の例のアレのような、会話やストーリーが根本からちんぷんかんぷんになるような誤訳はほとんど無いあたり、一応の改善を見せてはいるようだ。 翻訳チームはネタバレ防止のため具体的なストーリーやその固有名詞が何を意味するものなのかを知らされずに、本国から断片的にテキストだけ送られて翻訳するらしく、ある程度の誤訳が発生するのは避けられないようだ。 逆を言えば、背景事情などの各種情報をきちんと読み込めてさえいれば、誤訳の少ない高レベルの翻訳を提供できるということでもある。事実、各S.P.E.C.I.A.L.の紹介ムービーやヌカワールドの日本語トレイラーは、非常に高いレベルで翻訳されている。 これについては『3』『New Vegas』『TES』シリーズを通じてプレイヤー側にも認知されており、ある程度の誤訳・珍訳はやむなし…とされている。 練り込み不足の居住地要素 + かなりの長文なので収納、要クリック 麻薬的な魅力を持つ建築要素だが、それ故に欠点が目につきやすい。 基本建材である木材がたいへん不足する。商人からも購入できるが、高価で序盤は難しい。ある程度の大規模な建築をしようとすると、どうしても資源が揃う中盤以降になる。 木製武器を解体することである程度は供給できるが、焼け石に水。 樹木は解体できるが除草はできず、床パーツを貫通するため地面に直で床を設置すると家の中が草だらけになる。かといって基礎を敷くと後述の容量制限に引っ掛かりやすくなる。 その割に平地に置くことが前提の床パーツが多い。 元からある建物はどんなに状態が良くても屋外扱いなうえ解体できない。 とはいえ土地は限られているので、壁で囲うか屋根を大雑把に取り付ける大味な対処でどうにか使うしかない。 人間やグールの消えない死体がある居住地が存在。敷地外に出してもご丁寧に新品の死体が再設置される。何の嫌がらせだ。 床や壁は互いに接近させると勝手にスナップ(接合面同士で張り付く)するため、思うようなレイアウトでの建築が極めて困難。スナップの一時的な解除も不可。 逆にスナップしようと思ってもうまくいかなかったり、そもそも一見スナップしそうでしない組み合わせも多い。 少しでも衝突判定が重なると配置できない。途中で斜めになっているような雑多な雰囲気が出せず、直線的に壁と床を繋げていくいわゆる豆腐建築になりがち。 判定そのものが不可解である例も多く、道具箱や木箱の類はオブジェクトの上にしか置けない。つまり棚を作ってもその最上段にしか箱は置けない。逆にテーブルランプはテーブルに設置できず、床にしか置けない。 光源アイテムはほとんどが狭い範囲を照らすものばかりで、実用面を考えると、光の届く範囲が広い裸電球か工業用壁照明の二択になってしまう。蛍光灯やシーリングライトを差し置いて、である。 一部の居住地では裸電球を設置してもほとんど明るくならないバグがあったがVer1.5で修正された。しかし、上記の問題はそのままである。 建築物のパーツのうち、壁には「床パーツの側面」にスナップする「外壁型」と「床パーツの上面」にスナップする「屋内の区切り型」があり、それぞれ高さが違う。 どちらのタイプも一緒くたに壁カテゴリに放り込まれている上に、違いについて何の説明もない。 ドアのパーツが外壁としか接続できないため、屋内に扉付きの部屋を作れない。 作れるアイテムに偏りがありすぎる。 ゲームで散々目にする救急箱、弾薬箱は作れない。 テレビやジュークボックスのような精密機械すら作れるのに、ドレッサーやキャビネットは壊れかけ、汚れたものしか作れない。 電球、ランプなどは作れるのに、ランタンやロウソクは作れない。居住地のテーブルに乗っているようなロウソクは土台を解体するとまとめて消滅し、再利用できない。 要望を受けてかこれらのアイテム類はDLCで多く追加された。もちろん最初からあれよこれぐらい、という声は多かった。 居住地の入植者の発言がネガティブで、プレイヤーの気分を損なうものが多い。「敵のスパイじゃないだろうな」「余計なことをしに来たんじゃないだろうな」「君の危険な一面を見た、目的が自分じゃないことを祈る」など。 とある仲間を連れて行くと主人公と違って極めて親しげに話しかけるため余計にイラっとする人も。入植者の住んでいる土地・家・寝床・店はすべてこちらが与えた物なのだが…恩知らず過ぎないか? 普通の入植者なら僻地に移動させるなり我慢できなければ殺してしまうこともできるが、とある不死属性持ちのキャラクターが入植者以上に口が悪くプレイヤーが作業中に接近してきてわざわざ悪態をついてくる上に仕事を任せてもサボって家の修理に精を出し、どんなに拠点を発展させてもやっぱり悪態をついてくるなどプレイヤーの神経を逆撫でしてくるので余計にイラッとする(*19)。 一応擁護するならば、「昨日まで人間だった家族や友人が消えて人造人間にすり替えられている」と言う事件が多発している(*20)という舞台設定を考えれば、ここまで疑心暗鬼にならざるを得ないのも理解はできなくはないが…プレイヤーに言うのは相手が悪かった。 不満が多かったのか、DLC追加分の入植者は比較的明るい言動の人物が多い。 各拠点には設置物の限界容量が設定されており、どの拠点も広さに対して少なすぎる。 インフラ、すなわち水や畑、発電機と電線、防衛施設だけでも結構な容量を食う。DLCを導入すれば大容量の浄水機や発電機が作れるのでマシになる。 風景に凝る余裕がない。住人が増えるほどインフラと景観の両立が困難になる。 満足度重視で無駄なく容量を活用すると、街中は畑とタレットまみれ、住人は仕切りも家具も無いタコ部屋ならぬタコ屋敷で寝泊まりという絵的に劣悪な環境になってしまう。 逆に景観に凝ると居住に適さない巨大アートと化す。 防衛設備にはタレットとトラップがあるが、トラップは低威力な上に作動するたび手動で修理が必要と使いにくく、実質タレット一択。 他のインフラがDLCなどで改善されたのに対し、防衛設備には一度もテコ入れがない。それどころか、インフラ改善で激化した襲撃への対応により街中がさらにタレットだらけとなるハメに。 敵の襲撃時、入植者がプレイヤーが収納してある武器や待機状態のパワーアーマーを勝手に持ち出すことがある。 一点物のユニーク武器やレジェンダリ効果がついた武器なども普通に持ちだす。こうなると全員を呼び出して個々の持ち物を調べるしかない。 パワーアーマーはフュージョンコアを取り外しておけば勝手に使われないが、今度はいちいちフュージョンコアを取り付ける手間が生じる。 解決策としては最初から入植者を呼ばず自分だけの土地と割り切って使用するか、ゲーム中唯一買える自宅で保管するかのどちらかになる。 居住地襲撃イベントが時を選ばず発生する。もう少しでダンジョンクリアという所で引き返さなければならないという事態がしばしばおこる。 当然拠点が増えるほど頻度が増すので、2周目以降は拠点の開拓を放棄してしまうことも。 DLC「Far Harbor」開始以降はさらに悪化。同DLCのマップと本編のマップはもう一方のロケーションに直接ファストトラベルすることができず、船でマップを移動する必要がある。長いロードを挟んでファー・ハーバーに着いた途端に襲撃、2回のロードを挟んでとんぼ返りもザラにある。 防衛力を上げることで頻度を減らせるが決して0にはならない。襲撃防衛を放置した場合、撃退が成功するかどうかはランダム。たとえ失敗しても居住地の設備が壊れるくらいなので、面倒くさがって完全無視するプレイヤーも。 人数やベッドなど各種パラメーターの数値がおかしくなったり、店が機能しなかったり、農作物が壊れたまま撤去できなかったり、襲撃イベントが起きているのに現地に敵がおらず失敗になったり…と細かいバグも多い。 特にパラメーターの数値バグは、表示上の問題ではなく実際にその数値で満足度が計算されるため、人口が何十人も増えていたりベッドが0になっていることに気づかないままゲームを進めていると、気付いた時には満足度が極端に低下していたなんてこともある。 しかも、その居住地に行きクラフト画面を開くまで元に戻らないためかなり厄介。 廃屋などに初期配置されてるベッドには満足度(拠点の生産性)が下がる特性があるが、このベッドが削除できないバグがある。これに対して「決定ボタン長押しで強制移動、削除バグ」で対抗できたのが例によって後者のみ修正される始末である。 特にスロッグという拠点では建物の半分がこの満足度が下がるベッドで埋まっている。回避するには新たに設置したベッドに個々人を割り当てる必要があるのだが、面倒な上にデッドスペースが半端無く上記の限界容量に達しやすい。 有志の調査で複数のセル(*21)をまたぐ拠点を行き来して全てのセル読み込ませずに拠点から離れると発生するバグで、ゲームエンジンに手を加えるレベルの大規模な改修が必要であることが判明した。 店バグは建築を済ませ人を配置して初めて気づく、そのセルでは永久的に店が機能しなくなるせいで、せっかく思い描いた建築プランを捨てなければならない…とひたすら酷く、建築要素全体の魅力を削いでいる。 2016年4月17日配信のDLC第2弾「Wasteland Workshop」により、ランタンやロウソクの制作、物の上におけるテーブルランプなどが実装された。 コンクリ製のパーツが追加された上に各地の商人がコンクリを大量に取り扱うようになったため、木材の偏重もある程度は解消されている。 仲間の言動 本作はクラフトや拠点建築用にジャンクを回収する必要があるのだが、何故か拾う度に同行する仲間が否定的な言動を投げかけてくる。 例としては「クズですね(*22)」「えーと、それをやる理由は?」「ゴミを漁るような人でも、そんなものは持っていかない」など。 普通の現地民や兵士のようなコンパニオンならまだしも、「街を再建していこう!」と応援・協力する側の仲間でも何でそれ拾うんだ?と投げかけてくるのは如何なものか。 批判が多かったせいか、DLCの1と2で追加された仲間はジャンク回収に賛同してくれ、特に前者は定期的にジャンクをくれるようになった。ふり幅が極端ではなかろうか。 レベルデザイン 武器の性能差が極端。本作はダメージ計算式が少々独特なため、基礎値の低い武器はどう改造しても攻撃力が低いまま。炎上ダメージの付与や防御力無視効果のある改造パーツもあるが、後者の場合は基礎ダメージが伸び悩むので有効活用はしにくい。 一方でランダムで入手できるレジェンダリー装備には、バランスブレイカーな効果が付いていることがあり、それらを手にしてしまうと適当に弾をばらまくだけで強敵集団や巨大クリーチャーを殲滅できるヌルゲーと化す。 レベルの上昇に伴い、一部の敵の耐久力は無尽蔵に上昇するが、プレイヤーの攻撃力は一定値より上がらない。そのためあまりの高レベル帯に達すると、敵が固すぎて対処に苦労する。上述のバランスブレイカーでようやくまともに捌けるレベル。 死体問題 従来作や『Oblivion』『Skyrim』でも抱えていた問題だが、屋外では草むらに敵の死体が紛れてしまい位置が分かり辛い。 時間経過で死体は消えるが、落とした武器は残り続けるので、セーブデータの肥大化に拍車がかかってしまう。 この落とした武器が残り続ける問題はアプデで解決したのだが、今度は落とした武器が消滅するようになったため、一点物のユニーク品をなくすと目も当てられない。 ロード時間 従来作や『TES』シリーズと同じくロード時間が長い。建物の出入りで10~30秒、ファストトラベルで40秒前後かかってしまうことも。一応、SSDへの換装に加え、CS版ならProやOne X、Win版ならハイスペPCやMODを使用すれば劇的に改善されるが…。 Pip-Boyエディション販売問題 限定版として発売されたPip-Boyエディションは本作に登場するPip-Boy3000を模したスマートフォン専用のスタンドが付いてくる物で、スマートフォンに専用のアプリをDLさせることでゲーム内と連動してステータスが表示される仕組みになっている。 これは日本語版でも販売されたのだが、まさかの2バイト文字非対応。しかも、発表したのが発売日当日な上「それが仕様である(*23)」とする旨で一切謝罪などが無い発表だったので、限定版を購入したユーザーからかなり非難された。 2バイト文字非対応は日本だけではないとするが、そもそも2バイト文字圏はロシア以外全部ゼニマックス・アジアの管轄なので言い訳とするには苦しい。というか問題はそこではなく「当日まで発表しなかったこと」だろう。 元々日本の発売日は諸外国に比べ1ヶ月程遅れており(*24)その間に何かしらのアナウンスする時間的猶予はあった。このため、一部では売り逃げではないかとも言われている。 マルチバイト文字列圏問題 上記のPip-Boyエディション問題に多少関連しているが、日本語版含むマルチバイト文字圏におけるサポートは現状放置されてしまってている。 これは原語版で展開された公式有償MODコンテンツ「CreationClub」の追加時からで、これに合わせ変更・修正された原語版ゲームバージョンやベースデータと齟齬が生じており、通常は最新版環境での制作・動作が前提となるMODとの互換性がなく容易にCTDなどの問題を引き起こしてしまう。 2019年11月の現時点での最終アップデートでは並行してアップデートされたCreationKitで出力されるMODのヘッダーバージョン自体が変わっており、それ以前の本体で最新版環境で制作されたMODが使用できなくなったため混乱が生じた(*25)。 さらに、2021年春頃から日本語版のゲームメニューからBethesda.Netへの接続そのものが不能になっており、Bethesda本社に問い合わせたユーザーに「ゼニマックス・アジアと協議して対応する」という回答や公式声明も出されたが、2023年時点でも絶賛放置中。 つまるところ、MOD導入においては結局『Skyrim』無印版同様に英語版日本語化がほぼ前提となっている。なんのためのマルチバイト対応だったのか…。 なお、この問題は『SkyrimSE』でも全く同じ状況。2022年発売の『Anniversary Edition』でも日本語版バイナリの対応はほぼ放棄された状態に近い。 Win版ディスク問題 本作はSteamなどでもダウンロード販売されており、昨今のPCゲーム事情から見ても日本語版パッケージをわざわざ購入する必要性は薄い(*26)ものの、あえて購入したユーザーからゲームがダウンロードできない問題が報告された。 必ずしもではないが正規のダウンロードキーを入力しても弾かれる、いわゆる「おま国」状態になってしまい遊ぶことができない。 高い性能を求められるWin版 高画質になり全体的なグラフィックが向上した半面、満足に動かすには発売当時では結構な額のゲーミングPCが必要になってしまった。同じCreation Engineでも、『Skyrim』は対応CS機のスペックに合わせてか、当時のミドル程度の性能でもかなり快適に動かせていた。しかし、CS機の世代が進んだ本作ではWin版の要求スペックもあわせて上がっており、グラボだけでもDirectX11の動くグラボが必要となっている(*27)。 この流れを汲んでか、後に『Skyrim』も同世代環境に合わせてのリマスター版(*28)が発売されている。 問題は『Skyrim』からの流用が祟ってソースコードがスパゲティコードになってしまっていることにある。先述の通り本作のエンジンは『Skyrim』の流用なのだが、そのCreation Engine自体が『3』をベースに改良したものであると言われており、これはすなわち『Oblivion』以前の『TES』シリーズの流れを汲んでいることになる。そのしわ寄せなのか本作はリソースデータ流用も非常に多く、なんと『Skyrim』のドラゴンのデータなどがまるまる入っていることが発見されている。 乱暴に言ってしまえば、流用を重ねて相当なスパゲティコードを持つ『Skyrim』を次世代機向けに改造したものに、本作という実質的なトータルコンバージョンMODでゲームを別物にし、高スぺ機で強引に動かしているだけに過ぎない。上記のMODの項目で「製作者も何がバグの原因か分からないという問題が起こっている」と述べられたが、それもあまりに複雑化したゲームデータによって、一体何が不具合の原因か判断・究明できないためである。 MODを入れると指数関数的に重くなって行くのだが、MOD製作者の調査により16bit時代(初代『Fallout』の時代)のプログラムの遺物である関数が使われていることが判明し、これにより設定が書いてあるiniファイルを直接読みに行く命令が何十万回も実行される。MODを1個読む毎に使われているか分からないファイルの設定をいちいち何百回もすべて読もうとするのである。 幸いにしてWin版ではこの辺の高速化や開発公式にも見放されたバグに手を入れたユーザー製のバグフィックスMODがリリースされており、バニラ(*29)でプレイする際でもこの辺の動作改善系MODだけは入れておけと推奨されている。 なお、この問題は次回作である『Fallout 76』においてさらに悪化しており、『76』にはドラゴンのデータだけでなく本作のプリドゥエンまでもがそっくりそのまま入っている。 あまりにエンジンが古すぎて各ライブラリやHavokなどが非対応になったのも相まって、従来作を遥かに超えるおびただしいバグが発生し、アップデートしてもまた別のバグが発生してしまっている。 さらには、以前修正したバグの再発もザラという開発者ですら対処しきれない事態に陥っており、長年に亘りエンジンのソースコードを流用し続けてきたツケが回ってきた状態となっている。 総評 核戦争後の崩壊した世界で生きる人々を描くシリーズの持ち味は健在ながら、これまでになかった「武器の改造やハクスラ要素」「街づくり」という遊びが増えたのが大きい。 月日が経つにつれ増えていくMODもあり、なかなか飽きることのできないゲームであるといえよう。 国内のファンとしては前作のCS版を問題視されていた「規制なし」という情報など確実な進歩を見せた反面、ローカライズの問題や限定版で起きた問題など不信感はまだ拭えたとは言い切れない。 また、ストーリー面には「作りこまれた世界観での自由度の高さ」を重視してきた方向性と衝突している点があるなど、『Fallout』シリーズやベセスダRPGらしからぬ弊害もある。 そのため、追加要素や刷新した要素を楽しめるどうかで本作の評価は大きく変わるだろう。 DLC(小規模・中規模) 「Wasteland Workshop」 「Contraptions Workshop」 どちらもクラフトアイテムを追加するだけの小規模DLC。 使いやすい建材や家具から怪物や襲撃者を捕まえる檻などの変わり種、いわゆるピタゴラスイッチ的装置を作るための回路、入植者を動けなくするだけの晒し台などの悪ふざけのようなものまで様々。 ただし、どの部位が製造されるかわからない防具鋳造所など、実用面で問題があるものも。 「Automatron」 自由にカスタムできコンパニオンにしたり、入植者にできるロボット「オートマトロン」の製造を可能にする作業台と、『3』からまさかの再登場を果たしたロボット狂「メカニスト(*30)」をメカニストへの復讐を誓うオートマトロン「エイダ」と共に追うクエストを追加する中規模DLC。 オートマトロンの改造の幅はかなり広い。人間に近いものから戦車のようなゴツいもの、おもちゃのようなふざけたものから棘や髑髏をあしらった禍々しいものまで様々。 エイダをはじめ、コンパニオン化オートマトロンはカスタムにもよるが非常に強い。 入植者化もできる。水も食料も必要とせず、なによりすぐ文句を垂れる人間たちと違って何をやっても文句も言わない。文句ばかりの連邦の人々に疲れたプレイヤーからは概ね好評であった。 手間をかければ全てのモブ入植者をオートマトロンに置き換えることも可能。これで畑もベッドも必要なければアイテムを盗まれる心配もない。インスティチュートより外道な気がするのは気のせいだろう。 追加されるクエストは本編の長めのサブクエスト程度のボリューム。敵の強さや世界観を掘り下げる文章、個性豊かな登場人物から満足度は決して低くない。 このDLCを導入すると敵としてもカスタムされたオートマトロンが出現するため、あまりクラフトを利用する気がない人でも楽しめる。 しかしながら本DLC、非常にバグが多い。前回のアップデートから8年経とうという2024年4月にもなって、突如PS4版で本DLCが原因でゲームが起動しない不具合が発生した(現在は修正済み)。 しかも、よりによってドラマ版『Fallout』の配信開始により世界でシリーズに注目が集まっているタイミングにである。 「Vault-Tec Workshop」 作りかけのまま核戦争を迎えたVault-Tec社の核シェルターVault 88を発見した主人公。グール化し戦前から生き延びていたバーストウ監督官と共にVault 88でやるはずだった実験を行う、という中規模DLC。さらに家具や家電、そしてVault様式の建築も追加され、自分だけのVaultを建造できる。 Vault88は「社会の生産性の向上」を実験する予定だったVaultで、様々なマシンをVault入居者に試すことになる。 「あの」Vaultの実験ということでバーストウの提案する実験内容は倫理観ゼロ(*31)。バーストウの要望に沿えばかつて自分が味わったVault-Tecの人体実験を自ら行うという業の深いことに。逆にバーストウを無視して快適なVaultになるよう努めることもできる(*32)。 ロケーションとしてのVault88は恐ろしく広大。だが建築容量はそれほどでもないうえにVault様式の建築は容量の消費が激しいため思ったようにVaultを建造できないことが多い。 Vault88はVault様式建築しか使えないわけではないので広大な敷地を活かそうと思えば諦めて他の建材も使うしかなくなる。 G.e.c.k.やウォーターチップといったお馴染みのハイテクインフラこそ無いものの、高性能なウォーターポンプが固定接地されており、大容量なリアクターも作れるようになる。 追加パーツは一部を除き全ての拠点で設置可能。中でも発電機と壁は繋ぎ合わせれば壁自体に送電効果があり、上手く使えば電線の削減が期待できる。しかし建築パーツとしてはクセが強く、使いこなすにはセンスを要する。 大型DLC「Far Harbor」 大規模DLCの第1弾。探偵ニック・バレンタインの元に行方不明者の捜索依頼が舞い込む。 ボストンから遠く離れた霧深い島「ファーハーバー」にある人造人間達の居住地「アカディア」で件の行方不明者カスミ・ナカノはすぐに見つけることができたが、彼女は島の問題が片付くまで家に帰らないつもりだという。 島では地元の漁民たちと連邦にも点在した放射能を崇拝する宗教団体「チャイルド・オブ・アトム」が激しく対立していた。 両者の正面衝突によって島が破綻することを危惧するアカディアの指導者DiMAの手助けで事態解決に乗り出す主人公だったが…。 評価点(Far Harbor) 良質なストーリー 漁民は排他的で短慮だが決して悪人ではない。チャイルド・オブ・アトムはカルト宗教だが信者たちは(信仰はともかく)悪人とは呼べない者たちが大半であり、対立の切掛は漁民側にあることが判明する。両者を取り持とうと苦心するDiMAは一見善性の苦労人に思われるが、とんでもない真実が発覚する。 島を巡っていくうちに主人公とニックが島を訪れた時点ですでに事態は取り返しがつかないほどに悪化していることが分かる。平和的に対立を収める方法は存在しない。 本編と異なり全ての勢力を生き残らせることも、逆に全滅させることも可能であり、進め方の幅は広い。どう進めたにせよ必ず後味の悪い結末になり、全勢力和解ルートも決して大団円とは呼べない後ろ暗いものである。 キーパーソンである人造人間DiMAの真実など、本編では曖昧に流された設定をうまくストーリーに組み込み、世界観を掘り下げている。 膨大な追加要素 捜索しがいのある広大な島、開発し易い居住区、使いやすいクラフトアイテムなど追加要素も良質なものが多い。追加コンパニオンのロングフェローはゴミを拾っても文句を言わないなど不満点が適切にフィードバックされている。 賛否両論点・問題点(Far Harbor) ミニゲーム「砕氷船オーバーライド」 クエスト後半でやることになるクラフトシステムを応用したパズルゲームだが、画面が把握し辛いなどいまいち。全5問あるが最終問題は答えを知っていても苦労するほど面倒なもの。幸い本編を進めるためには3問目までのクリアで良い。 ちなみに、名前に反して砕氷船を乗っ取るゲームではない。英語名は「ICE breaker」であり、これはSF小説『ニューロマンサー』に登場するクラッキングプログラムの名前なのだが、ICEを辞書通りに「氷」と解釈したため、意味の通らない誤訳になってしまっている。 敵の強さ ファーハーバーで追加される怪物は素早く攻撃力がある、恐ろしく硬いなどの何かしら厄介なものばかり。 レイダーに当たる狂人集団「トラッパー」は結構な頻度でDLCで追加された強力な銃を持っているためかなりの強さ。 本編をある程度進めた状態で島に来ることを想定した故の手強さなのだが、低レベルだろうとクエストでファーハーバーのロケーションに行くよう指示されることも少なくない(*33)。 大型DLC「Nuka-World」 大規模DLCの第2弾。騙されて(あるいは危険を承知で)レイダーの巣窟と化した戦前の遊園地「ヌカワールド」行のモノレールに乗り込んだ主人公。 総支配人コルターが用意した死の迷路「ガントレット」での絶対に勝てないはずの勝負に、コルターの副官ポーター・ゲイジの裏切りで勝利した主人公。 するとゲイジは勝手にコルターを倒した主人公こそ次の総支配人である、とレイダーたちに宣言する。 半ば強制的に主人公は守銭奴のギャング「オペレーターズ」と、動物の仮装と真似事をした異様な群れ「パックス」に加え、快楽殺人鬼の集団「ディサイプルズ」からなる「ヌカワールドレイダーズ」を率いる「総支配人」に任命されてしまう。 このDLCは配信以来多くの論争を巻き起こした非常に賛否両論のものとなっている。先に賛否両論点と問題点から挙げる。 賛否両論点・問題点(Nuka-World) 悪人プレイが正ルートであるストーリー 真っ先に本DLCの短所として挙げられる点。「ヌカワールドレイダーに実力を示し、彼らを率いる総支配人として連邦へ侵攻する」が正ルートであり、別ルートはレイダー3派閥のボスを抹殺するものしかない。 オープニングの描写を素直に解釈すれば、主人公は中産階級以上の良き家庭人であると考えられ、会話の選択肢も比較的良識的なものが多い。本編の「賛否両論点」にもある通り悪人ロールプレイは難しいのだが、それが唐突に連邦で最も危険なレイダー集団を率いて暴れ回るというのは、どう考えても無理がある。 ゲイジに強制されて嫌々総支配人をやっている、という体を取ることもできるが、結局は取り返しのつかない悪事をやらなければ正ルートを完結させることはできない。頭目として振る舞いつつ内部から壊滅工作を仕掛けるようなルートもない。 そもそも主人公がヌカワールドに来た理由も、「妻子を誘拐されたので助けて欲しい」という怪我人の頼みを聞いてのものであり(*34)、少なくともヌカワールドに乗り込む時点では善人として人助けをする前提である。せめて最初から「報酬を目当てにレイダーに協力する」話として出発していればもう少し違和感も減ったのではないだろうか。 レイダー抹殺ルートの結末は「レイダーの奴隷たちを開放して感謝される」という至極あっさりしたもの。 ちなみに、こちらのルートは奴隷NPCから受けられるほか、ヌカワールドのレイダーを攻撃することでも任意に開始できる。そのせいか、NPCから受けた場合も派閥ボス殺害を依頼されるだけで、準備段階のクエストなどはない。 また、正ルートでも3つのレイダー派閥によるストーリーの分岐はほぼなく、最後に反乱を起こす派閥がそれまでの待遇によって変わるだけ。同じ大規模DLCの「Far Harbor」のように大きな結末の変化はない。 Home Sweet Home 本DLCへの不満点として特に槍玉に挙がるクエスト。 本編の舞台である連邦にレイダーたちを進出させる、という内容。このクエストにより連邦中にヌカワールドレイダーズが出現するようになり、二度と消すことはできない。 この悪行はミニッツメンのプレストン・ガービーに察知され、即座に敵対、離縁される。そのため、ヌカワールドレイダーズとガービーとの関係は両立できない。 「ミニッツメン」ではなく「ガービー」個人との決別である。それも個人的な友情の話にとどめ、ミニッツメンの将軍を辞めるように言ってきたりはしない。 ミニッツメンルートがメインストーリーの詰み防止の役割があるためと思われるが、レイダーたちは各地で一般人を食い物にし、それを阻止しようとするミニッツメンを次々に殺害する。 それでもガービーは個人的な関係の話に留める。ミニッツメンよりはるかに優れた諜報能力を持つ他派閥もレイダーの標的だが、主人公こそレイダーの首魁であると気付き、文句を言ってくるのはガービーのみ。やはりどう考えたって無理がある。 プレイヤー間のガービーに対する扱い(*35)を受けての演出とも考えられる。だがガービーを嫌う人にも文句ばかり言われて結局不死属性は消えないなどさらに火に油を注いだ感が否めない。 本編との整合性の取るためにも完全にミニッツメンと決別し、メインストーリーに新たにレイダールートを追加すべきだったのでは?という声も多かった。 進出したレイダーたちの一部を入植者として管理することになるが、農作業をものすごく嫌がるという特性がある。 そのためレイダーの居住地とは別に、一般の居住地を支配下に置き食料を恐喝するように提案される。この仕様のせいでレイダーを養うために居住地を農地として開発してから奪う、というおかしな手順を踏む必要がある(*36)。 追加の居住地 ファーハーバーには4つの居住地が追加されたが、ヌカワールドには1つだけ、しかも解放条件がストーリーをクリアするか、「Open Season」で打ち切ることになっており、非常に不便。 ストーリーの途中で得たアイテムの置き場所に困る、という問題が頻発する。総支配人の部屋に当たる場所は事前に提供はされるのだが、利便性はあまり良くないし居住地扱いではないので内装の変更もできない。 不評な探索要素 広大な遊園地の中からマップに詳細表示されないモノを複数見つけ出す、というクエストがやけに多い。 要するに宝探しなのだがただ面倒なだけ、2回目以降は飛ばしたいなど散々な評判。 特に不評なのが「スターコア」集め。全部で35個もあるうえに遊園地の外まで探さなければならない。 評価点(Nuka-World) ヌカワールドの雰囲気 某夢と魔法の国を明らかに意識しつつも『Fallout』らしい倫理観のない悪趣味さを醸し出し独特の魅力がある。 ヌカコーラ社と旧アメリカ軍との真っ黒な関係はあるサブクエストでとんでもない形で姿を表してくれる。 ヌカワールドレイダーズ もちろん極悪人だらけなのだが、活躍する総支配人に敬意を表明したり、どこか抜けたところがあったりと不思議な魅力がある。残虐非道なディサイプルズですら、総支配人が活躍すれば多少は態度を改める。 レイダーの居住地は農作業がものすごく嫌がられる以外は通常の居住地の上位互換と言って良い。レイダーの居住地でなければ設置できない元気回復ステーション(*37)や貢ぎ物箱(*38)の恩恵は凄まじい。また、レイダーなのに通常の居住地より雑貨商の品揃えが良かったりする(*39)。 余談 本作の日本での発売は12月17日だが、海外では11月10日となっている。その海外の発売日当日に何故かOneのダウンロード版がプレイ可能になるという珍事が起こった。 すぐさま対処されプレイできなくなったが、「日本語への翻訳がされていたため、発売日が遅れるのは翻訳にかかる時間のためだというは嘘ではないのか?(*40)」と噂された。 日本のメディアでは全く触れられていないが、10月初旬にアメリカのべセスダから、全言語版でのゴールド(製品版マスターアップ)のプレスリリースが出されている。 作中で仲間になるプレストン・ガービーが無限にクエストを受注させてしまうバグがあった。このバグは同行中装備を変えようと話しかけたら「ところで将軍」と追加されるほか、クエストの極めて重要な局面でもお構い無しに発生するので世界中のユーザーから空気読めよと様々なネタ画像や動画が生み出された。現在は修正されている。 ロシアで本作にハマり過ぎた男性が、Bethesda Softworksを相手取り50万ルーブル(約85万円)の賠償請求を検討するという珍事が発生した。 男性は3週間にわたり本作をプレイして仕事を放棄。さらに睡眠や食事も取らず、友人や家族からのコンタクトにも反応しなかった。結果として仕事をクビになり、妻が出て行ったうえに健康状態も悪化し「精神的苦痛」を受けたと主張している(*41)。 どう考えても自己責任としか思えない理由だが、担当する弁護士は「このようなケースがどこまで通用するのか見てみたい」と述べたとのこと。 その後の展開 2018年11月15日に本作の流れを汲んだスピンオフ『Fallout 76』がPS4/One/Winで発売された。ウエストバージニアを舞台としたシリーズ初のオンラインRPGとなっており、時系列はシリーズで最も古い2103年となっている。 発売前は大きな注目を浴びた『76』だが、NPCの不在や問題点の項目で触れた深刻かつ膨大なバグにより大炎上してしまい、シリーズの名を大きく傷つけてしまった。炎上の詳細はこの記事及びこの動画を参照。 2020年4月14日の大型アップデートで追加された拡張コンテンツ「Wastelanders」にてNPCが実装されロールプレイが可能となったが、『76』が抱える問題の根本的な解決には至っていない。 一応、バグに関しては最低限快適に遊べるまで改善しているが、PS4版のみ未だに快適さを損なうバグが残っている。所持アイテムが増えると文字化けと処理落ちが発生し、エラー落ちの頻度はシリーズトップクラスである。 ナンバリング次回作である『Fallout 5』の発売は、同社の『Starfield』と『The Elder Scrolls VI』よりも後となることがBethesda GameStudiosのゲームディレクター兼製作総指揮者であるTodd Howard氏によって明言されている(参照1)。 『Starfield』は2023年9月6日にXSX/Winで発売され、これに続く『The Elder Scrolls VI』の発売がそこから5年以上先と公式に明言されているため、『5』の発売は2030年代以降であることが確実となっている(参照2)。 ちなみに、『76』に至るまでソースコードが流用され続けていたゲームエンジンは、前述の『Starfield』で一新されることが確定している。 2024年4月11日よりAmazon Prime Videoにて、本作から9年後の西海岸側が舞台となるドラマ版『フォールアウト』が配信開始され、程なくシーズン2が決定するほどの大ヒットを記録。本作にも注目が集まり、欧州では売り上げ1位に返り咲いた。 原作の雰囲気の再現度が凄まじく、ゲームの新作映像かと見紛うほど。しかも極力CGを使用しておらず、砂と瓦礫の世界がオープンセットで再現されている。 『4』関連の見どころとしては、ゲームとほぼ同じパワーアーマーの着脱プロセス、プリドゥエンと同型の飛行船の登場、ゲームと同じ声のMr.ハンディあたりであろう。 舞台が西海岸側なのでストーリーは『2』『New Vegas』の方が関わりが深いが、廃墟の表現や小物のデザインなど絵作りは本作に近い。 2024年4月25日にPS5/XSXへ対応する大型アップデートが配信された。同時に、本作のPS5/XSX版もダウンロード専売でリリースされた。
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Fallout Shelter 【ふぉーるあうと しぇるたー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows7以降Xbox One(*1)プレイステーション4 発売元 Bethesda Softworks 開発元 Bethesda Game StudiosBehaviour Interactive 発売日 Bethesda.net 2016年7月14日 配信日 Microsoft Store 2017年2月8日Steam 2017年3月29日PlayStation Store 2018年6月11日 定価 基本プレイ無料 課金アイテムあり レーティング IARC 12+(12才以上対象) 判定 なし ポイント スマホゲームからのベタ移植日本語未対応(PS4版は日本語対応) Falloutシリーズ 概要 専門用語 システム 評価点 問題点 総評 その後の出来事 概要 2015年にiOSおよびAndroid向けにリリースされたスマホアプリゲームからのベタ移植 PC向けのリリースのバージョンは最初から当時のスマホアプリのバージョンと同じ値である。 PC版リリース当時、iOS向けも日本語未対応、Android向けは日本からのインストールが出来ない状態となっていた。 モバイル版は2016年、D.I.C.E. Awards の Mobile Game of the Yearに選ばれている。 以下の記述ではWin/One/PS4に限定しているが、ベタ移植であるため一部を除きアプリ版でも同様である。 また、海外ではNintendo Switch版も発売されている。 『Fallout』シリーズのスピンオフである 『Fallout』シリーズの世界観および用語を使って、本家 Bethesda Softworksが制作している。 ただし、『Fallout』シリーズを知らない人も知らないなりに遊べるゲームである。 本家『Fallout 3』および『Fallout 4』から計23名のDwellerがゲスト出演している。 ゲストDwellerらはLanchBox(「システム」内で後述)からしか出ない。 RTSである(*2) アクションRPGである本家と異なり、シェルターを建設、経営するRTSである。詳細は「システム」にて後述する。 ゲーム画面は『アジト』シリーズに似ており、地下にシェルターを建設して外敵の襲撃に備えるというゲーム性もやや似ている。 他のプレイヤーを襲撃したりするオンラインゲームではなく、あるいは他のプレイヤーの手助けをするといったソーシャルゲーム性もない。 専門用語 Wasteland 2077年の大戦によって核汚染物質(Fallout)に汚染された土地。このゲームの舞台そのもので、本ゲームではプレイヤーのVault以外の場所全てがWastelandとなる。 Vault 2054年のアメリカの国家プロジェクトに後押しされてVault-Tec社が開発した核シェルター。アメリカ各地に建造された。 実際はVault-Tecの実験施設として建造され、避難者やその子孫は実験対象として扱われた。 本ゲームではプレーヤーはVaultのOverseer(監督官)という設定となっており、住民を生存させる為に活動することになる。 Dweller Vault内の住民。大戦時に避難した人々やその子孫で構成される。 本ゲームではWastelandから移住してくる人々で、子供をつくることで増やすことが出来る。上限は200人となっている。 NUKA-COLA 戦前大人気だった炭酸飲料。本作の通貨は他のFallout作品と同様にNUKA-COLAのCapとなっている。 本作では3から登場した激レアという設定のNuka-Cola Quantumは課金アイテムとなっており、Dwellerのトレーニング時間の短縮やクエストへの移動時間短縮などに使える。 システム Vaultは3つまで プレーヤーはメイン画面から3つのVaultを作成することが出来る Vaultにはそれぞれ任意の3桁の番号を付けることが出来る 作成したVaultは削除することも出来る。 Vaultは3つまで作成可能だが同時にプレイできるのは1つだけである 別のVaultに切り替える場合は、いったんMain画面に戻ってから別のVaultを選択する必要がある RTSである プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。 一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 Dweller - Vault内の設備に配置して生産活動に従事させたり、WastelandやQuestへ派遣し探索させることが出来る。 Level Exp(経験値)が規定値まで貯まるとLevelがupする。Expは生産設備で働くか、後述するIncidentへの対応や、Wastelandの探索、Questへの派遣によって得られる。 Health Dwellerはhealthをすべて失うと死ぬ。が、Vault内で死んだ場合やWastelandで死んだ場合Levelに応じたCapsと引き換えに死んだDwellerを生き返らせることも出来る。 healthはLevel up時に増加する。 S.P.E.C.I.A.L. - Dwellerの能力パラメーターである。STRENGTH, PERCEPTION(視覚), ENDURANCE(忍耐), CHARISMA(カリスマ), INTELLIGENCE, AGILITY, LUCK(運)の頭文字となっている。 S.P.E.C.I.A.L.は経験値によるLevel upだけでは自然上昇しない。Vault内に設置した各種施設でトレーニングさせることのみで伸ばすことが出来る(10まで)。 Happiness DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に合わない仕事をさせる、Incidentで負傷or被爆する、食料か水が不足しているとHappinessが低下する DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に適合した仕事をさせると上昇する。 妊娠するとそのカップルのHappinessが100%になる。 Vault内のHappinessの平均値に応じて現実時間で毎日1回、Dailyボーナスが0~150Capsもらえる(Lunchboxになる7日目を除く)。 子作り カップリングしたい男女を"LIVING QUARTERS"などの居住スペースに配置すると、会話を始め、意気投合するとダンスを始め、いいムードになると奥の部屋で子作りする。この際、双方のCHARISMAの値が高いほうがよりスムーズにカップリングする。また、同じファミリーネームを持つ男女は決してカップリングしない。 妊娠した女性は妊娠期間中も普通に仕事やトレーニングが可能だが、Incidentが発生すると居住スペースに逃げてしまい戦力とならない。 妊娠後、現実時間で3時間後に出産する。生まれた子供は男の子の場合は母親のファミリーネームを受け継ぎ、女の子の場合は父親のファミリーネームを受け継ぐ。このため肉親とのカップリングは出来ない。が、兄妹のカップリングは可能…。 子供は生まれてから現実時間で3時間後に成人し、各部屋に配置可能となる。 アイテム - ゲーム開始時はJunk/Weapon/Outfit/Petを合計10個まで保持可能で、STORAGE ROOMを造り、またDEPOTやWAREHOUSEにアップグレードすることで上限を増やせる。 LunchBox ObjectiveやQuestの報酬、ログインボーナスの7日目、もしくは課金で入手。 アイテムもしくは資源のカードが5枚入っており、うち1枚はRare以上確定。 アイテムや「電力 +50」「100 Caps」といったものからDwellerやJunkなどが詰まっている。 ちなみにカードから入手したアイテムは本来の貯蔵上限を超えても切り捨てられずにキープされる(Capsが100万を超える、など)。 Pet Carrier 課金での購入、もしくはQuestやObjectiveの報酬に稀に出現する。 Dwellerに装備させることができる「Pet」をランダムで1匹入手可能。 内容はHealth増加補正や回復速度UP、ダメージ量補正(与ダメージ固定値増加、被ダメージ割合軽減)、Craft時間短縮やコスト軽減など多岐にわたる。 JUNK LunchBoxから出たりQuestで拾ったものを持ち帰って入手するほか、アイテムをスクラップした時にも生じる。 様々なアイテムを作る際の材料になる。 WEAPON 武器。Dwellerに装備させることができる。 "WEAPON WORKSHOP"という部屋にて、レアリティがコモンでかつ、既に設計図を入手しているWEAPONのうち、制作に必要なJUNKが揃っているもののみ作成できる。 "WEAPON WORKSHOP"をアップグレードすることでレアリティの高いWEAPONが作成できるようになる。 WEAPONの設計図の入手はWastelandの探索やQuestへの派遣で拾うことがある。 武器の製作時間は"WEAPON WORKSHOP"に配置したDwellerのS.P.E.C.I.A.L.の値と武器によって決まる。ただし、Dwellerに付けるPetには所要時間短縮の効果があるものがあり、またNuka-Cola Quantamを所要時間に応じた数使うことで即座に完成させられる。 OUTFITS 服。Dwellerに装備させることでS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。服による補正後の数値は10を超えられる。 "OUTFIT WORKSHOP"で作成できる。システムについてはWEAPONと同様。 THEME 厳密にはアイテムではないが、WEAPONやOUTFITと同様にTHEME WORKSHOPという施設がありそこで作成できる。 居住スペースやDINERのビジュアルを変更できる。1か所で変更するとVAULT内の同施設がすべて変更される(厳密には次回ロード時に反映される)。 余談だが、時期によっては期間限定のTHEMEが出現する。これは作成する必要がなく、特定の時期になると勝手に設定されその時期が過ぎると勝手に元に戻る。 Rooms - Capsを消費してVault内に設備を設置することで様々なことが出来る。一部施設は人口増加により建設や強化が解禁される。 VAULT DOOR - 文字通り、Vaultの出入り口。最初からあり、プレイヤーが削除および設置することは出来ない。アップグレードにより設備を頑丈に出来る。 唯一耐久度が設定されている設備だが、Incident終了後に勝手に耐久度が回復する。なので強化の効果は入口から攻めてくる外敵を足止めできる時間が延びると考えてよい。 ちなみにここから侵入してくるタイプの外敵と最初に戦うメンバーとして2人配置することができる(強化しても2人で固定)。 LIVING QUARTER - 居住スペースの容量の合計が自Vault内に収容できるDweller数の上限となる。 3ブロック連結して最大まで強化したもので人口としては40人分となる。これが5つ分の200人が人口の上限となっている。 人口制限とは別に、1ブロックにつき2人まで配置することが可能。上述の子作りのほか、同性だけを集めておいて近辺の施設でIncidentが発生したときの対処要員とするために待機させるという使い方も可能。 生産設備 - 電力や食料、水を生産する。 Dwellerの数が増えるとそれに応じて食料と水が必要となり、部屋数が増えると電力の需要が増え、電力が足りなくなると他の部屋の機能が止まってしまう。このためそれらの需要を満たすのに十分な生産設備が必要となる。 生産設備は貯蔵施設も兼ねており、貯蔵量が少ないとIncidentなどで生産が止まった場合に枯渇することとなる。 各種生産設備はDwellerを配置することで生産が可能となる。例えば"DINER(食堂;食料を生産する)"の場合、配置したDwellerらのAGILITYの合計値によって生産時間が変化するという仕組みになっている。 生産設備の生産物はプレイヤーがクリックすることで回収する。回収しなければ次の生産を始めない。ただし、課金や一部Questなどで入手できる"Mr. Handy"を設置すると、設置したフロアの生産物を自動で回収してくれる。 回復アイテムであるStimpakやRadawayを生産する施設もある。 どの施設も1ブロックにつき2人(3ブロック連結したものなら6人)配置可能。 トレーニング設備 - DwellerのS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。あげたいパラメータの高さによってトレーニングに必要な時間が長くなる。プレイヤーがプレイしていない間もリアルタイムでトレーニングを続けている。 1ブロックにつき2人まで同時にトレーニング可能。 STORAGE ROOM - 倉庫。武器や服などのアイテムを保管する領域を拡張できる。 Incidentがこの部屋で起きてもアイテムに損害が起きることはない。他の部屋と同様に1ブロックあたり2人配置可能。 OVERSEER S OFFICE - プレイヤーの部屋ということになるが、ここからDwellerをQuestに派遣できる。 Dwellerは配置できないが、Incidentがこの部屋で起きている場合他の部屋から戦闘要員を派遣することはできる。 BARBERSHOP - 散髪屋である。Dwellerの髪型を変えることが出来る。 アップグレードすると顔も変更できるようになる。 Dwellerは1人しか配置できない。複数人の髪型変更などを行いたいときは「複数作る」「Nuka-Cola Quantumを使って即座に終了させる」「1人ずつ順番に行う」のいずれかが必要。 Incident - 突発的な事件イベントであり、対応を誤ると最悪Dwellerが死ぬこともある。 外敵の襲来 Raider(侵入者 人間)のようにVAULT DOORから正面突破を図るタイプと、地下から侵入してくるクリーチャータイプがある。 Raiderの場合のみ、倒すとWEAPONまたはOUTFITSのどちらか1つをドロップすることがある。Raiderの死体はクリックでCapsに還元される。 火事 火元で消し止められなかった場合には延焼する。STORAGE ROOMが燃えても所有アイテムが減ることはない。 DwellerたちはIncident終了後に、Incident発生直前の配置に戻される。 Objectives 達成するとCapsやLunchBoxがもらえる。 「電力を50集める」といった簡単なものから「3人妊娠させる」「禿頭のDwellerを5人そろえる」といった時間や運が必要なものもある Quest DwellerたちをQuestに派遣する DwellerたちがQuestの派遣先に到着するとそちらの画面に切り替わり、必要であれば敵との戦闘を行わせる。 派遣先への到着が予想外に遅い場合は引き返させる決断も必要となる。なお、DwellerたちのPERCEPTION(視覚)パラメータが高いと迷いにくくなる。 終了すると派遣にかかった時間の半分の時間をかけて戻ってくる。ただし、Petの効果で短縮したり、Nuka-Cola Quantamで即時に帰還させることもできる。 Questとは別にDwellerをWastelandに派遣することもできる。 派遣されたDwellerは外敵との戦闘やアイテム収集をランダムで行う。また、途中で特定の場所に立ち寄る形の突発Questが発生することもある。 長時間派遣しているほど消耗が大きくなっていく。任意のタイミングで帰還させることができ、帰還にかかる時間は派遣していた時間の半分となる。 評価点 案外自分のペースで進められる。 他プレイヤーに攻め込まれることはない。 プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 このため、レベルアップや出産などで待ち時間が長い場合、一旦ゲームを終了して他のことをして時間を進めても不利とはならない。 ゲームの難易度はプレイ時間ではなくDwellerの数に比例する。 例えば"Mole rat"はDwellerが22名に達するまではVaultに攻めてこない。 Dwellerのセリフ 仕事を割り振ったDwellerにはセリフが用意されている。独り言から二人で会話する物もあれば、時折ユーザーが自分たちを見ているのでは? といったメタネタを話す事もある。 Mysterious Stranger ピアノの音と共に現れ、ピアノの音と共に消える謎のトレンチコートの人物。プレイヤーがクリックすると大量のCapに変わる。報酬は20~約2000Capsでランダム。 出現する部屋はランダムだが、部屋の種類によって、たとえば"SCIENCE LAB"ならば窓の向こう側、"Cafeteria"ならばジュークボックスの前など、出現する位置はほぼ決まっている。 突然出現するのではなく、出現の数分前からピアノが低い音で流れている。 最長でも10分おきに出現し、ゲームの暇つぶしにちょうど良い。大量のCapが得られた時の快感に病みつきとなる。逆にピアノの前奏が聞こえている時にIncidentが発生すると泣けてくる…。 トレーニング トレーニングした量を記録しているらしく、トレーニング中にIncidentが発生しても、Incident後に最初からトレーニング開始とはならず、トレーニングの残り時間は変わらない。同様に、通常時にトレーニング中のDwellerを別の設備に移した後で再びトレーニング設備に戻しても、トレーニングの残り時間は変わらない。 正真正銘レベルのFree to Play 本作にはLunchboxやNuka-Cola Quantamなどの課金アイテムはあるが、これらはどれも通常のプレイでも少しずつ(*3)だが入手できる。またLegendaryランクのアイテムもゲームを進めていけばJunkをQuestなどで集めて作ることができるため、長い目で見ればLunchboxなどを購入しない無課金レベルでも十分なプレーが可能である。 ただし、One版では「LegendaryランクのDwellerを20人集める」という地味に鬼畜な実績があり、1年間プレーし続けてもこれだけ解除されてないというのもよくある話である。ちなみにPS4版ではこのトロフィーは存在しない模様。 他機種版でもゲストDweller目当てにLunchboxを馬鹿買いするケースは考えられる。無理はしないように。 問題点 入植者の人数が50人を超えると発生するIncident「Radscorpionの襲撃」が脅威…というか理不尽。 正面から襲撃してくるフェラル・グールやレイダーとは違い、いずれかの部屋にランダムかつ突発的に襲撃してくるので、対応が必ず後手になってしまう。また、一定時間経過で別の部屋にランダムかつ一瞬で移動する性質を持ち、これもまた対応が後手に回ってしまう要因となっている。 一匹で出現する都合上、HPが全襲撃クリーチャー中最も高く、更に部屋を移動するたびにHPが全快するという、極めて厄介な仕様を持つ。そのため、出現→入植者を向かわせるも高耐久で倒しきれない→別の部屋に移動しついでにHP全快→入居者を向かわせるも…という悪循環に陥る。その耐久度も、プラズマライフル持ち入植者5人+Mr. Handyで出現直後に迎え撃っても倒しきれないほど高く、デスクローより遥かに硬い。 おまけに襲撃中は凄まじいスピードで電力を食い散らかし、更に対応させる入植者には高いRADダメージを与え続ける。攻撃力自体も高め。入植者に蓄積したRADは、HPとは違って時間経過で回復しないので、治療に大量のRadaway(とStimpak)も必要になり、物資への被害も甚大。 電力に大打撃を与え、移動先の入植者にRADを撒き散らし、それが時間経過の撤退まで続き、苦労して倒しても特にメリットなし…と、プレイヤーにただただ被害とストレスを与えるための要素にしかなっていない。 対処法としては、Radscorpionが食い切れないほどの莫大な電力を確保し、大量の各回復アイテムを用意するのみである。これは攻略サイトやプレイヤーからもかなり問題視されており、「根本的な対策ができない」「正面から来るデスクローの方がよほど対処しやすい」と散々。 設備構築の選択肢が少ない 以下の理由により、施設の並べ方が固定化されやすい。 一部を除くほとんどの部屋が3つ連結すると大部屋となり、生産量やトレーニング量にボーナスが付く。 施設によっては横幅が固定されており、例えば"WEAPON WORKSHOP"や"OUTFIT WORKSHOP"は最初から3部屋分の大きさでしか作成できないし、"OVERSEER S OFFICE"や"BARBERSHOP"は2部屋分の幅で固定となる。最上層左端はVAULT DOORで固定であり、これも幅としてみた場合は3部屋分の扱いとなる。 ELEVATORは当然上の階と下の階で同じ位置になければ繋がらない。 こういったことから、本ゲームのVAULTの構成は各階とも3-2-3もしくは3-3-2のどちらかで統一するのが最適解となってしまう(ELEVATORは-の位置に入れるのが基本だが、右側のELEVATORは計5列の右に配置するというのもありうる話ではある)。このため、最初からやり直すにしても、結局さほど代わり映えのない構成となってしまい、単調である。 外敵が常にVAULT DOORから正面突破してくる、もしくはいずれかの部屋にランダムで出現なので、迷路のように組んで侵入・被害を防ぐ等の戦略性もない。 トレーニング施設のCGがわかりにくい ArmoryにDwellerを配置すると、PERCEPTION(視覚)が上昇する。しかし、Armoryの内装やDwellerの動作を見る限り、銃を作成しているようにみえる。どうしてこれでPERCEPTION(視覚)が上昇するのか因果関係が良くわからない。 しかも、Armoryでは武器を生産できない。武器生産は"WEAPON WORKSHOP"で行う。この点も紛らわしい。 ただArmoryは兵器庫の意味であり、3つ部屋を重ねる事で射撃レーンが設置され射撃訓練を行う場面も見受けられる。また、整備方法を学んでいるというためPの成長につながっている説もある(原作においてPERCEPTIONは銃ダメージを増加させるステータスだった)。 Athletics roomにDwellerを配置すると、AGILITYが上昇する。しかし、Athletics roomの内装やDwellerの動作を見る限り、格闘技を練習しているようにみえる。 ところが、攻撃力を左右するS.P.E.C.I.A.L.パラメータはSTRENGTHであり、この点が紛らわしい。近接武器ならまだわかるが、銃器でもSTRENGTHに左右されるのは謎(上述したように原作では銃器はPの影響を受けたためさらに謎)。AGILITYは攻撃ペースに影響するらしいが、格闘技はどこに絡むのだろうか?身のこなし? スマホのベタ移植だからか、一部操作が不親切 特にストレスがたまるのはアイテムの売却/解体時で、数量の選択が1個ずつもしくは1種類のアイテムを全部の2択となっている。 アイテムを解体して得た素材についてもその出た数の一部だけを売却することはできず、全部一度受け取ってから売りたい分を1個ずつ売る必要があるので面倒。 総評 基本プレイ無料で課金する必要性はほとんど無いにもかかわらず、かなり遊べてしまう。 ゲーム序盤は手探りで色々と試行錯誤する楽しみや、ちょこまかと動くDwellerを愛でる楽しみがある。 ただし、やり進めると本格的なゲームと比べると底が浅いと言わざるを得ず、Vaultのレイアウトも凝りようがなく、いまいち何かが足りない出来となっている。 その後の出来事 アプリ方面では2020年3月10日より『Fallout Shelter Online』の事前登録が開始(ファミ通.com記事)。本作の欠点とも言えた「他プレイヤーとの絡みのなさ」に対する追加要素として闘技場が用意されるとのこと。そのため当wikiでの範疇から外れる可能性がある。 Behaviour Interactive製のモバイルゲーム『Westworld』について、Bethesda SoftworksはBethesda SoftworksとBehaviour Interactiveが共同開発した『Fallout Shelter』(本作)の「あからさまな盗作」として2018年6月21日にBehaviour Interactiveを提訴した。 『Westworld』にて『Fallout Shelter』に元々存在したバグがそのまま再現されるなど、プログラムコードレベルでの盗用が疑われた。 裁判は2018年11月に和解(和解内容は非公開)し、『Westworld』は2019年1月15日に配信終了となった。
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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) 各銃器の特色について レア弾薬について 投擲武器 設置武器 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。消費コストがコンバットナイフと同じであり、能力値次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを武器として流用したもの。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は一種類のみ。あちらより高威力だが、レジェンダリー効果は恐らく付かないと思われる。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下で振りもMEDIUMと癖がなく使いやすい。手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。フル強化すればサブマシンガンに匹敵する威力を持ちながら非常に軽く弾薬も豊富という優良武器になる。ただし集弾率や反動、マガジン容量や消費APなど細かい性能はあちらが上。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応「爆発」や「痛打」などのレジェンド効果が付き、かつオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力はわずかに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処…と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを入手したい。装備している敵が少なく弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱にはよく入っているので無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。フルオート化できるが流石に反動が大きく、マガジン容量も少なめなのでどちらかといえばセミオート向きか。後者はリロードが早いのでそこまで気にならないが。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意。 デリバラー 派生なし 10mm弾 Gunslinger 派生なし レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器である。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし なぜかシングルアクション。リロード速度・装弾数に難がある上、サプレッサーを装着できないので使い勝手はかなり悪い。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。ラッキーを付けて、クリティカル特化も良い。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える フレアガン 派生なし フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内 (拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後は「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろうか。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広い運用が可能。一応性能的には威力高めな代わりに連射性能がやや低い。VATS時のAP消費が少なくピストルに迫る。しかし反動が強くオート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツが居る。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。また、中盤以降は余ってくる.38口径化が出来るため、コンパニオン用の武器として向いている。ドラムマガジンを付けられないのでマガジン容量が少なめ。どちらかといえばセミオート向き。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー バレルやキャリングハンドルの形状からアサルトと言うよりもLMG相当。コンバットライフルと比べて低反動だがグルーピング、集弾率が悪い…要は銃口は暴れないが着弾点が散らばる特性。コッキング動作もなくマガジンはめるだけなので、リロードは最速レベルで扱いやすい。中盤以降は弾薬も入手しやすい。ただし、かさばっててかなり重いため運用に難がでる上、口径を弄れないので低威力に悩まされる。爆発付きをフルオート化すれば弾幕が張れる一品にはなる シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ さまざまな効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手は低確率。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼV.A.T.S限定。オート化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 サブマシンガン 派生なし .45口径弾 Commando 派生なし トンプソン・サブマシンガン。同じ口径のコンバットライフルと比較してやたらと威力が低いが、反動制御は容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬確保が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目にこだわりがなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列で、これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生なし ショットガンシェル Rifleman 派生なし バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 ラジウムライフルDLC3:Far Harbor ラジウムライフル .45口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックラジウムライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー ニュークリアスCoAが標準装備しているライフル。実弾ダメージに加えて放射能ダメージを与える。45口径弾を使用する事といい使用感はコンバットライフルに近い。コンバットライフルより発射レートと反動に優れるが、重量と消費APとリロード速度ではあちらに軍配が上がる。あちらのユニーク武器にツーショットがあるのに対して、こちらは爆発付きユニークが用意されていたりと、どこまでもコンバットライフルのライバルという感じである。なお、サプレッサーを付けても音が変わらない(効果は発揮されている) レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 派生なし 45-70口径弾 Rifleman 派生なし 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れるが、装弾数が少なくリロードが遅いという欠点がある。メインで使っていくならばQuick Handsを取得することが望ましい。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特にこだわりがなければそれ一択でいいだろう。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World ハンドメイドライフル 弾 Rifleman レシーバー ハンドメイドライフル 7.62口径弾 Commando オートレシーバー ヌカ・ワールドのレイダー達が装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。性能はアサルトライフルに近く、外観もFo3の中華アサルトに似ている。過去作をやったプレイヤーは懐かしく思うかも。使用弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールド内でしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。ワールド内で売っているるユニーク版は猛烈効果が付与されており、爆発や痛打すら過去のものにし兼ねないバランスブレイカー。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ウェスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし .44ピストルの上位版。威力は上回るが最上位に改造するためにはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。リコンスコープが使えない。バレルがスタンダートとロングのみ。という違いがあるが、基本的な使用感は全く同じ。外観もコルトピースメーカーとかではなく、.44とほぼ同じで、ウェスタンという感じは特にない。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の名前ありトレーダー(死体)が持っている。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから入手できるため無駄撃ちをしなければ枯渇はしない。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。スペックの割にやたら軽く高性能だが反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかといえばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザーおよび灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレルなどの高度な改造ができない。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 実弾とエナジーの複合ダメージを与える。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、Scrounger のPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できない。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量はこちらが優秀。ただし、火炎放射燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Rifleman 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットは、専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオートマチック化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう (拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造が可能となる。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 派生なし フュージョン・セル Gunslinger 派生なし アサルトロンの頭部をそのまま武器として使うトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。但しEnduranceのpark「Ghoulish」を取得してれば攻撃しつつ体力を回復するという珍妙な一品になる。敢えてこれをメイン武器に据えたいなら一考の価値有り。 テスラライフルDLC1:Automatron テスラライフル フュージョン・セル Rifleman セミオートバレル テスラライフル(フルオート) フュージョン・セル Commando オートバレル テスラライフル(チャージ式) フュージョン・セル Rifleman チャージバレル テスラライフル(ショットガン) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ショットガンバレル テスラライフル(トラップ) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ロブバレル 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 ガウスライフル 派生なし 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生なし ヘビーガン系を除けば最強の銃器。射撃ホタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。V.A.T.Sで使用する際はチャージ射撃になる。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、終盤かDLC「Automatron」のアイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラル相手には逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用しづらい。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただし「Gunslinger」を取得し電気信号搬送アンテナのMODを付けた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェンド効果「爆発の」程度だろうか。このダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれていることがうかがえる。なお「Gunslinger」による威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごくわずか。バグなのか、オートマチック化しても「Commando」ではなく「Gunslinger」が適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのがわかる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicist によるダメージ増加はないに等しいが、他の Perks による上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いのため、該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用することも可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生なし エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル (要MOD) Gunslinger 派生なし すっかりお馴染みとなったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。ハンドガンの中では最も有効射程距離が長くライフル銃並の距離を誇るという強みもある。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 派生なし 水、ヌカコーラ弾、ヌカチェリー弾、クアンタム弾 Gunslinger 派生なし DLCのNuka Worldで手に入る水鉄砲。コルター撃破時には有効だが普通はただの水鉄砲なので攻撃向きではない。真価を発揮するのは後半のクエストをクリアして入れる施設で手に入れられる設計図を手に入れてから。なんとヌカコーラ系のドリンクを弾にして発射できるように改造できるのだ。園内のヌカトロンとかその辺がぶっ放していたアレである。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、拳銃サイズにもかかわらずヌカランチャー並の威力を叩き出せるが、弾薬の量産がケミストリーステーションで一発ずつしか作れないので難しい。弾が少ない上に改造しないと違う弾薬に対応できないという弱点もあるので癖が強い。オートマトロンにもヌカチェリー砲、クアンタム砲があったりするのでそっちで運用したほうが乱射は効くかもしれない。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生なし 5mm弾 Heavy Gunner 派生なし 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが難点。レジェンダリーがついて初めて真価を発揮する。おすすめは凄まじい火力が出る「爆発」か「痛打」、一瞬で敵の足を破壊できる「膝壊し」など。どれもレアなので手に入れるには根気よく厳選が必要。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー 派生なし フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生なし 今作ではフュージョン・コアが弾薬。高価なので運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個で500発撃てるので、実は最も弾薬が安い銃器だったりする。対応Perkがあれば更に沢山撃てる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、「Heavy Gunner」の攻撃力上昇効果を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、且つV.A.T.S.時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくV.A.T.S.向き。本武器もPA同様に残量が多いコアから自動装填される。PAに使用中のコアを持っていかれる場合があるので注意を。 クライオレーター 派生なし クライオ・セル Heavy Gunner 派生なし 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので、運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生なし 各種Junk Heavy Gunnerr 派生なし ジャンクを弾として撃ち出す、Fallout3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生なし 大砲の弾 Heavy Gunner 派生なし Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖をつけよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージは「Demolition Expert」の対象外なので、運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生なし ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生なし 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー ストライカーDLC3:Far Harbor 改良型ボウリングボール Heavy Gunner ボウリングボール・ランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験する事であろう。ストライカーはミニニュークの代わりになんとボウリングの球を射出する。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ユニークモジュールのため取り外すと普通のヌカランチャーになる。 ハープーンガンDLC3:Far Harbor ハープーンガン ハープーン Heavy Gunner 派生なし ハープーンガン(フレシェット) ハープーン Heavy Gunner ハープーンガン(トゲ付き) ハープーン Heavy Gunner 島の住民が捕鯨用に使っていた大型のモリを発射する大砲。性質はレールライフルとブロードサイダーの特徴を併せ持った感じ。威力が高く、手に入るユニーク武器も強力なのが多いため、ビッグガンの中でもかなり使いやすい方。ただし装弾数は1発で、改造でも増やせないので取り扱いには要注意。改造で弾頭を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーが出るとフレシェットが凶悪になる。 ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。 投擲武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティマーケットでしか購入できない。というか、これより高威力のフラググレネードが敵撃破や罠解除で頻繁に入手できるので、わざわざ作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果はほとんど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために2~3個所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会がほとんどなく、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれる。ただしこの人造人間は大して強くないため、囮として使うといい。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいる。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる (フレンジー化させる) 神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。あらかじめ設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させるなど、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 対応perk Blacksmith DLCFar Harborで追加 名称 必要Perk 必要素材 ハマビシ --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシ Chemist・ランク1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却することでキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップ Blacksmith・ランク1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与える重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される 出血ベアトラップ Blacksmith・ランク2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される
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登録日:2011/07/15 Fri 22 11 02 更新日:2024/05/23 Thu 13 01 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Fallout Fallout3 Falloutシリーズ NewVegas RPG TPS アフターアポカリプス ゲーム シリーズ項目 バイオレンス バグ ヒャッハー フォールアウト ブラックジョーク ベセスダ・ソフトワークス マッドマックス モヒカン レトロフューチャー 世紀末 実写化 文明崩壊後の世界 核戦争 漂う70年代 近未来 革ジャン 人は過ちを繰り返す…(War... War never changes.) Fallout(フォールアウト)とは核戦争後の世界を舞台とした一連のゲームシリーズである。 基本ジャンルはRPGであり、『3』以降はFPS・TPSシューティングも組み込まれた。 FBOSまではInterplay Entertainmentが開発、販売していたが、3以降はTESシリーズを作ったベセスダ・ソフトワークスにこのゲームのファンがいたため版権を買い取り開発、発売している。 シリーズ間の繋がりはない(シリーズ間に数年時間が経っている)が過去の人物に関係する者や人が登場していることもある。 シリーズ ●メインストリーム Fallout1・2 Interplay Productionsからリリース。海外ではそれなりの人気を誇った。 現在とは違い基本的にクォータービュー形式のRPG。現在ではSteamでも購入可能。 基本的に何をやっても許される自由なゲームスタイル・敵の部位を狙って選択する戦闘システム(3以降のV.A.T.S.の原型)・効果音全般等は本作から継承され続けている。 舞台は1が南カリフォルニア、2が北カリフォルニア。 元々は同社開発の「WasteLand」の精神的続編。こちらも近年続編がリリースされた。 Fallout Van Buren Interplay時代の没作品。本来はこちらが3としてリリースされる予定だったが、Interplayの資金難で断念。 T-45パワーアーマー・シーザーリージョンなどは本来この作品に由来する。 Fallout3(以下3) ここから日本にローカライズされた。ワシントンDCにあるキャピタル・ウェイストランドが舞台。 OblivionのゲームエンジンをベースにFPS・TPSライクのゲーム性に一新しているが、旧作の要素も多分に組み込まれている。 同時にマップはオープンワールド化し、自由度が一気に上昇。 本作で好評を博し、人気を不動のものにした。 Fallout NewVegas(以下NV) 3のスピンオフ。 1、2のスタッフが開発の中心となっていることもあり、3より旧作のカラーが強い。 核戦争後のネバダ州にあるモハビ・ウェイストランドが舞台。 Fallout4(以下4) NVから5年ぶりの続編。現在は連邦と呼ばれる核戦争後のボストンが舞台。 主人公はシリーズでも珍しい戦前からの生き残りで、核戦争の直後から物語が始まる。 この作品のみ武器の耐久性の概念が無い。 ●外伝 Fallout Tactics Brotherhood of Steel アメリカ中西部・シカゴが舞台のRTS。 Steamでは本作と1・2がセットで販売されている。 …よく西海岸BOSがハイテクレイダー呼ばわりされるがこちら中西部BOSの方が遥かに酷かったりする。 Fallout Brotherhood of Steel(以下FBOS) 別ゲーのシステムを流用した作品。アメリカ南部・テキサスが舞台。 実は3よりもこちらの方が先に輸入されてたりする。(日本語版は2005年4月28日発売) 時系列は1と2の間。なぜかVault Dweller(1の主人公)も登場したり。 Fallout Shelter/Fallout Shelter Online Fallout4と同時に発表されたiOS用Vault運営シミュレーション。後にWindows版も配信。 4のジャンクシステムなども取り込みつつ現在もアップデートがされ続けている。 Fallout Shelter Onlineは対戦要素を加えたバージョン。 Fallout76 シリーズ初のオンラインMMOタイトル。 時間軸は最終戦争勃発から25年後、シリーズでは最も古い時間軸を舞台に「レジデント」と称されるプレイヤー達は時には一人で、時には互いに手を組み、そして時には互いに武器を向け合いながら、かつてはウエストバージニア州と呼ばれた土地、アパラチアの再建のために旅立つ。 当初はNPC皆無という前作から変わりすぎたシステム、いつにも増して多いバグなどシリーズ中でも特に評価が芳しくなかったが、NPCの追加などの度重なるアップデートによりFalloutシリーズらしいと言える内容にはなった。 ●TVドラマ 2024年4月からAmazon prime videoで配信される完全新作オリジナルストーリーの実写ドラマシリーズ。制作に『ウエストワールド』のジョナサン・ノーラン。 時系列は『4』から9年後。また、シリーズの正史に含まれる。 舞台はロサンゼルスにあるVault33。 シーズン2への更新も決定した。 ゲームの背景 上記の通り核戦争が勃発した後世界が舞台。ゲームでは核戦争後のアメリカのひとつの地域から物語が始まる。 ロボットのデザイン等が若干古いが、これは19世紀にロボット開発が進んでロボットがある生活が一般化した設定を反映したためである。 ※以下3、NVに関しての説明。ネタバレ注意。 システム プレイヤー(主人公)の顔は自分で作成でき、プレイヤーはストーリーを進めたり別な場所を探検したり、クリーチャーをしばき、アイテムを入手したりと自由なことができる。 ゲーム的なデメリットに目を瞑ればスリや窃盗、あげく殺人といった犯罪行為もやりたい放題。 やり過ぎると取引出来なくなったり絶縁されたりするが。 こうしたゲームのスタイルは元々TRPGのガープスに由来しており、特性値のS.P.E.C.I.A.L.(スペシャル)やSKILLにその影響が見られる。 そのためか、どちらかと言うと「ロールプレイ」への比重が強い。 キャラメイクも同じくTRPGを起源とするWizardryなんかとはよく似ている。 なおプレイヤーキャラの基礎的な強さとなる「特性値(S.P.E.C.I.A.L.)」は基本的に不動。 上げる機会自体はあるが回数が決まっていたり、Perk(後述)を費やすことになったりといった条件が要求される。 逆に技能(SKILL)はレベルアップ毎に強化が可能。この能力をどう伸ばすかによってキャラごとの個性が出てくる。 ちなみに4ではPerkと統合される形で撤廃されている。 また様々な特殊能力(Perk)を入手する事ができる。これは異性に対しての攻撃力上昇や人肉を食べる能力等…といったもの。 中には瀕死になると自分を中心に核爆発を起こして周りを全部ぶっ飛ばす…といった人間辞めてるとしか思えないものも。 3・NVでは主人公が善人か悪人かが分かるカルマというステータスがあり、ロールプレイへの助けとなっている。 これによってコンパニオン(仲間)が加入したり断られたり、町の人の対応も変わったりする。 ただNVでは勢力間の関係の方が重要なのだが… 移動・戦闘は旧作ではカーソルでキャラに指示を行うもの。行動にはAPが常に消費され、これが0になると敵のターンになる。 敵の部位を任意に狙って攻撃することも可能で、視力をや機動力を奪うなどの戦略的な立ち回りも可能。 ちなみに旧作でのみ目や股間への攻撃なんてユニークな物もあった。 3以降は基本的にFPSやTPS(ゲーム中切り替え可能)であり常にリアルタイムで進行するが、プレイヤーをアシストするV.A.T.S.(ヴァッツ)(Vault-Tec Assisted Targeting System)というシステムがある。 これは一時的に時間を停止(あるいはスロー化)し、APのある限り敵の部位を狙って攻撃が可能…という旧作の戦闘システムを取り込んだもの。 これによってシューティングアクションが苦手なプレイヤーでも戦いやすく、慣れたプレイヤーなら脚部を撃ちぬいて機動力を削いだり、武器を狙って叩き落としたりと言った戦法も容易になる。 また、V.A.T.S.の攻撃モーション中は操作が出来ない代わりに非常に強いダメージ耐性が発生する。 そのため、よほどHPが低下していないかぎりはV.A.T.S.中に死ぬといったことはそうそう無い。(ただ、NVではV.A.T.S.中のダメージ耐性が低いのでその限りではない) ちなみに発動時の効果音は1・2の自分のターン開始時の音。 登場人種 人間 最も多い人種。普通暮らしている者やヒャッハー!な外道など様々。 その多くが放射能やFEVウイルスで遺伝子に何らかの欠損・変化を持つため、純粋な意味での人間は少ない。 グール 放射線等の影響で変異し、皮膚がただれ、長寿命化した者。外見のため基本的に差別される立場にいる。 人間性を維持して活動する者も居れば、逆に知性を失ってフェラルグールとなる哀れな個体も。 スーパーミュータント ウイルスで巨大化し、緑色の皮膚に変異した人間。武器を使う知恵はあるが、基本的に人を無作為に襲う。 要するに市民に仇なすハルク 一部の個体は知能を維持して味方になったり、やや思考がイっているものの話は通じる。仲間になるものは基本的に萌キャラ。 西海岸・東海岸とで出自・性質が大きく異なり、基本的に西海岸側は元々ザ・マスターに組織化されていたため知性が高いものが多い。 2・NVに登場したマーカスもその一人。 また、ナイトキンも元マスターズアーミーの親衛隊である。 但し一般的な後期生産型やエンクレイヴ生産型は出生の過程で問題があったため知性が弱い。それでも普通に人間との共存は可能。 1で組織が壊滅した際に報復を恐れて東に多くが逃れたが、西側に留まる個体も見受けられる。 東海岸側の多くはVault87でFEVウイルス実験の結果生まれたもの。集団行動・武装化は出来るだけの知力を持つのだが上述の通り知性は弱く、極めて野蛮。 コモンウェルス周辺に関してはインスティチュートの実験の過程で放逐されたものが主のようである。 シンス(人造人間) Synthetic humanoidsの略。日本語版では人造人間として訳されている。 所謂アンドロイドで、第3世代型は人間と遜色ない思考能力と外観を持つ。 ある目的から密かに人間と入れ替わって日常生活に紛れ、いわばブギーマンのように恐れられている。 主に登場するのは4だが、3に登場するある人物もこれ。 稀にバラモン(牛)のシンスもいたりするが、Synth自体は人造生命体を定義する言葉なので間違ってない。(と言うより日本語版が誤訳…ゲフゲフ) 敵・クリーチャー レイダー 各地で市民に対して略奪や誘拐を繰り返す北斗のモヒカン。ヒャッハー! 粗末な武器を片手に無双ゲームのザコの如く群れる。 プレイヤーの装備が整った中盤以降は換金用の弾薬箱と化し、逆に身ぐるみを剥がされて売り飛ばされる。 フェラルグール 理性がぶっ飛んだグール(正確には違うが)。3のDLCでは先生以上の能力を持ってしまった。 …やりすぎたせいか流石に近作では大きく弱体化した。 4以降はゾンビ化が著しい。あと動きが凄くトリッキーになった。 デスクロー 通称デス様、先生。 最強の防具でも一発で体力を3割以上持って行く。NVで複数で行動するようになりました。 元々は軍の作り出した生物兵器で、原型を留めてないが基はジャクソンカメレオンである。 2では人間並みの知性を持つ集団も登場したが、正史ではゴリスを除きエンクレイヴに粛清される。 ロボット 人間の脳髄をプロセッサとしたロボブレイン・家庭用執事ロボのMr.ハンディ等の多種多様なロボットも登場する。 その多くはハウスさんちのロブコ社が発売元。 シリーズによっては対人戦闘用のアサルトロンや武装化したオートマトロン等も出てくる。 ■変異生物 長きに渡る放射能の影響で遺伝子に変異を起こし、異形・凶暴化した野生動物。 バラモン 頭が二つになって皮膚が爛れた牛。 変異生物の中では唯一と言って良いほど無害な生物であり、ペットや家畜として利用されている。 時折道端で先生の餌になったりして死体が転がっている。 ラッドローチ 放射能で巨大化を果たしたG。見た目のインパクトでは先生をも凌ぐ。NVではあまり見かけない。他にも作品によってはアブや蚊が巨大化したのが登場することも。どれも見た目がアレなので虫嫌いな人は購入前に一考。 ヤオ・グアイ デカい熊の変異体。デスクロー先生よりは弱いが素体が素体なのでマトモな防具が無いと痛い。 皮膚は特段固くないので、それなりの武器があれば倒せる。 ラッドスタッグ 頭が二つになった鹿。普段の性格は温厚だが、攻撃姿勢を取ると角で凸ってくる。…というか何もしてなくとも近寄っただけで襲ってきたりする。 モールラット 外見は皮膚が爛れたデバネズミ。割と序盤から遭遇するが、地中で暮らしているため、どこからともなく現れては噛みついてくるので非常にウザいしビビる。 軒並み姿勢が低いので足元を攻撃するのに難儀する。 ラッドスコルピオン 巨大化したサソリ。異様に索敵能力が高く、しかも地中を進んで毒針をブッ刺したりハサミで殴ってきたりと鬱陶しい。 そんでもって追跡がめちゃくちゃしつこいストーカー。 マイアラーク こちらも巨大化したカニ…もとい甲殻類の総称。水辺を好み、卵を産んで繁殖している。 成熟したカブトガニ型は背中の殻が物凄く硬い為、裏の顔面に銃弾を叩き込まないとダメージが通らない。 用語・道具 ウェイストランド グレートウォーによって荒野と化したアメリカの大地。 廃墟の森でヒャッハー達が横行するまさに世紀末な絵面だが、復興が進んでいる地域も多い。 キャピタル・モハビのようにその土地に由来する地名が付けられることもある。 各地に放射能汚染が残り、人間が生存できないエリアや変異した動物があちこちに生息している。 グレートウォー(最終戦争) 2077年10月23日午前、世界を核の炎で焼き払った戦争のこと。 アメリカ・中国間の骨肉の資源戦争を発端としており、両国の核の撃ち合いにより世界は荒廃することとなった。 一応どちらが先に撃ったのかはわからないのだが、2ではリチャードソンの発言から中国側が、一方3では宇宙人の介入でアメリカ側が発射したことが仄めかされている。 作中の「戦前」とはこのグレートウォー以前を指す。 4のOPやドラマ版の冒頭ではこのグレートウォー勃発を目のあたりにすることとなる。 ヌカ・コーラ ヌカ(放射線)入りボトルコーラ。代表的な回復Aidですが飲み過ぎと放射能中毒に注意! NVではサンセット・サルサパリラというドリンクが登場、こちらは放射能汚染されてないものの、プレイヤーはサルサパリラ絡みのクエストで危機一髪の目に…。クォーツ・ビクトリーの新フレーバーも登場。 4ではボストン内で流通していたサクランボ味のヌカ・チェリーも登場する。ちなみに壊滅的に売れなかったチェリーヌカ・コーラも存在するがそれと同じかは不明。 ちなみにタイアップ商品としてリアルでヌカ・コーラクアンタムが発売された。ギギギ… ちなみに製造から90~210年ほど経ってるので気はすっかり抜けているそうである。 たまに放射能のせいか青白く光ってるのもある。 キャップ この世界の通貨。いわゆる瓶ジュースの王冠。 ヌカ・コーラやビール使用時に1つ手に入ったりもする。 戦前のお金はケツを拭く紙どころかキャップより価値があったり寝床になったりもする。 RAD 放射能の指標。汚染が激しい地域や水に入ったり、放射能で変異した敵から攻撃を受けると蓄積され、体力の最大値が減少していく。 核戦争後に恒久的に悩まされたことで医療技術が発達したのか、体内の放射能を取り除く薬や治療があったり、一時期に放射線をブロックする薬品が出たりする。 逆に放射能を武器にしたヤバい代物も。 FEV 「強制進化(Forced Evolution)ウイルス」の略語。これの影響を強く受けるとスーパーミュータントへと変質する。 マリポーサ軍事基地(FO1)やVault87(FO3)で人体を用いた非道な実験が行われていた。 ちなみにVaultの住人達は長らくFEVや放射能から遠ざけられているため遺伝子の欠損が少なく、更にFEVへの抵抗がないため素材とした場合、知性を維持したスーパーミュータントとなりやすい。 マスターズアーミーがVaultを標的としていたのはそのため。(NVに登場するリリーおばあちゃんも元はVault17出身である) ヌカランチャー 『3』等で登場する携帯型の最終兵器。 専用の小型の核弾頭を発射するサイサリスも真っ青の兵器で、段違いの運用コストと破滅的な破壊力を誇る。 当然弾頭はそうそう手に入るものでもない為、ラスエリ症が発症して使い道に困るのはお約束。 人は過ちを繰り返す パワーアーマー シリーズのパッケージを飾り続けている、戦前の米軍で開発された歩兵用アーマー。 戦車の如き耐久力・パワーアシストによる身体能力補強によって兵士一人を兵器に変えうることも可能。 ただし運用・保全が難しくBOSやエンクレイヴと言った高い技術を持つ組織以外で見かけることは希少。(The Pittやコモンウェルス等、一部レイダーが運用していることもある) 4では装備品から乗り込み式に設定が変更された。 分かりやすく言うとアイアンマンみたいな着用。 あと希少品な割にコモンウェルスでは割とそこら辺に落ちてる他、インテリなレイダーが保有してたりする。 Vault Vault-Tec(ボルトテック)社が開発した、核シェルターを装った実験場。たまに真っ当なのもある。 道理を外れた実験を行いほぼ全ての実験が失敗した。 全米で未稼働のものを含め122基建造された。 組織 Brotherhood of Steel かつての米軍将校ロジャー・マクソン大尉が設立した、技術の保全を目的とした組織。1作目より登場し続けている。 現在でもパワーアーマーを運用し続けている希少な組織。 しかしかつての志も形骸化しており、ハイテク技術への執着や排他的な態度や武力をチラつかせた恫喝などが問題化している。 活動範囲が非常に広いためか、民衆救助を優先したりグールを登用したりハイテクレイダーだったりマジモンの略奪者だったりなど、支部ごとにかなり性質が異なる。 新カリフォルニア共和国(NCR) Vault15の住民達が作り上げた集落「シェイディ・サンズ」を発祥とする西海岸最大の「国家」。 戦前のアメリカの影響が最も強い勢力で、グールやスーパーミュータントすらも登用の対象となっている人種の坩堝。 良くも悪くも豊富な人員に頼った戦術や軍備に由来する住民への重税などといった問題も見られる。 NVのジャケットを飾っているのはこのNCRのベテランレンジャー。 エンクレイヴ グレートウォー以降のアメリカ政府残党より発足した組織。2より登場。 自分達以外の人間全てをミュータントとして全方面に喧嘩を吹っかけた結果、 2では選ばれし者の怒りを買って本隊が壊滅し、残る残存部隊も孤独な放浪者の怒りを買って多くが3で壊滅した。 NVではかつてのナヴァロ基地所属の残党が登場。 チャイルド・オブ・アトム 略称としてCoA、アトム教団等。またチルドレン・オブ・アトムと呼ぶ人もいる。 放射能その物に神聖を見出だし崇拝するという、ぶっ飛んだ思想の元に活動する新興宗教団体であり、主に3のメガトンや4の戦前最大級の核の爆心地・アトムクレーターを拠点として活動している派閥が有名。 メガトンの派閥はリーダー格のクロムウェル贖罪司祭の元、街の清掃等の地域貢献も積極的に行う事で放射能を信奉しているという点以外は概ね住人らからは好意的に受け入れられていると穏健で平和的だが、コモンウェルスのCoAは最大派閥であるアトムクレーターの派閥以外は思想の違いかガンマ線銃やヌカ・グレネード、ラジウムライフルといった放射能汚染をもたらす武器を振りかざし、自分達の居住地には核地雷を始めとした多数の放射能トラップを仕掛け、迂闊に近付く不信心者には無理矢理にでもアトムの栄光を浴びせてやろうと言わんばかりのタカ派を超えた危険集団と化している。 Vault-Boy(ボルトボーイ) Vault-Tec社のマスコットキャラクターであり、このシリーズにおける金髪でVaultジャンプスーツを着た4本指のマスコットキャラクター。 ウェイストランド中での広告や、Pip-BoyではPerk説明やステータス表示などで見る機会が非常に多い。 最近では某大乱闘にも参戦した。 その他 非常にバグや誤訳が多い(テキストが膨大ゆえ仕方がないところも多いが) シリーズ共通でブラックジョークが存在。探してみよう! 追記・修正はデス様を素手で倒してから行って下さい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アメリカ版世紀末救世主伝説 アジアでは拳だったがアメリカでは拳銃がものを言う -- 名無しさん (2013-10-17 21 59 15) 歴史の設定がリアル過ぎて笑えない -- 名無しさん (2014-05-26 15 38 12) vault101の実験は成功したよ最強の人類を産み出すという実験がね‥‥‥ -- 名無しさん (2014-08-12 14 39 54) 現実の脅威として中国の台頭もあるし、近い将来には、小規模な資源紛争位は起こるかもしれないね。 -- 名無し (2014-10-06 15 05 45) なんと4が発売決定!! やったね!! -- 名無しさん (2015-08-09 07 01 50) 最新作76はオンラインか...ソロプレイもできるとは明言されてるがこの手のゲームは一人で黙々とやりたいんだよなぁ...ソロプレイの意味がマルチだけど一人でもやれるよって意味なのか、完全にシャットアウトして一人で出来るのかで買うか決まるな -- 名無しさん (2018-07-12 23 47 57) そういや、まだFallout76 の記事は無いのか -- 名無しさん (2019-11-10 07 05 17) Fallout76のNPC追加を含む大型アップデートが来たが、なかなか評判が良いようで何より。 -- 名無しさん (2020-04-19 20 13 01) TRPGの電子ゲーム化に失敗して別ゲーになったFalloutだが、FO自身もTRPG化しようとしてポシャり『EXODUS』という別ゲーになったそうな。never changes... -- 名無しさん (2020-04-22 02 23 56) ↑ただし同人でならFalloutのTRPGも存在はしている。ただしCoCのシステムを流用した上で、だけど -- 名無しさん (2020-11-22 03 18 30) 違反コメントを削除しました オフゲとオンゲの同接を比べる奴は確かに一般的には頭がおかしいが、それは普通オンゲの方がどうやっても同接が高くなるからで、むしろ理由としては真逆で追い討ちにしかなってないのでは… -- 名無しさん (2021-12-13 00 30 39) 違反コメントを削除しました MTGに参戦が決定した……はいいけど、その結果「恐竜を放射線による“後天的な突然変異”で強化する」など「それ色々別の作品になっちゃってない?」なシチュエーションも可能なことに……。 -- 名無しさん (2024-02-28 20 39 24) 聖人君主のように生きるもよし、情け容赦のない極悪人として生きるもよし -- 名無しさん (2024-04-09 21 06 17) 実写化大成功だな。1話からあまりにもフォールアウトそのもので神ドラマとしかいいようがない… -- 名無しさん (2024-04-24 00 12 49) ドラマ版良かったね。世界観の再現も素晴らしいけど、探索していく内に真実が明らかになって背筋が凍るあの感じとかまさにゲームでの体験まんまだった。 戦前の描写が多い点も良かった。国民は核戦争なんて望んでないのに、極々一部の支配者達が密室で想像を膨らませて…って話はローチよりよほどグロい。 -- 名無しさん (2024-04-30 11 23 35) FalloutShelterの方ではドラマとコラボして武器や登場人物がゲット出来た -- 名無しさん (2024-05-06 20 02 14) 実写版で過去のゲームの正史も色々変わりそうでも、BOSは西と東どちらが主権持ってんのかとか、NCR本体どうしてんのかとか見せてないとこも多くて想像の余地あるのも良いよね -- 名無しさん (2024-05-13 10 47 03) 名前 コメント
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ダウンロードコンテンツ (DLC) 本編に加えて楽しめる追加コンテンツ。 Xbox One版・PS4版ともにネット経由でダウンロードできる。 前作(NV)と異なり、獲得経験値はプレイヤーのLvに関わらず一定。 いつ始めても損ということはない。 Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka-World Automatron DLC第1弾価格は9.99ドル、日本だと1296円(税込) 海外での配信は2016年3月22日、日本での配信は2016年4月6日。 公式サイトの紹介 詳細情報 クエストMechanical Menace A New Threat Headhunting Restoring Order不良ロボット 特徴推奨レベル:15以上。 レベル15に達していないとプレイできない。 オートマトロン(ロボット)の製作が可能になる。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 このDLCを導入した状態でレベル15に達すると、そこら中にRust Devilたちが湧いて襲ってくるようになる。 拠点も非常によく襲われる。 Rust Devilたちは防御力の高いアーマーを装備している上に、強力なロボットを数体引き連れておりけっこうな難敵。 できればさっさとDLCクエストを進めてしまいたいが、DLCクエスト道中で出会うロボットたちもかなりの強敵なので悩ましいところ。 Wasteland Workshop DLC第2弾価格は4.99ドル、日本だと648円(税込) 海外での配信は2016年4月12日、日本での配信は2016年4月19日。 公式サイトの紹介 詳細情報 Far Harbor DLC第3弾価格は29.99ドル、日本だと3024円(税込) 海外での配信は2016年5月19日、日本での配信は2016年5月31日。 公式サイトの紹介 詳細情報 クエストFar from Home Walk in the Park Where You Belong Best Left Forgotten The Way Life Should Be Cleansing the Land Reformation Close to Home 特徴推奨レベル:30以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 新たに探索できるエリア「ファー・ハーバー」が追加される。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 Contraptions Workshop DLC第4弾価格は4.99ドル 日本では600円(税込) 海外での配信は2016年6月21日、日本での配信は2016年7月5日。 公式サイトの紹介 仕分けマシン!ビルドマシン!コンバインマシン!ベルトコンベアや足場キット、回路をつかい、クレイジーで複雑な装置を構築することで、ウェイストランドのあなたの居住地を改善することができます。その他、エレベーターや温室・倉庫キット、花火やアーマーラックなどの新要素が含まれています。 Vault-Tec Workshop DLC第5弾価格は4.99ドル 日本では648円(税込) 海外での配信は2016年7月26日、日本での配信は2016年8月29日。 Vault-Tec Workshopで、明るい未来の地下都市を構築します。レトロでノスタルジックな家具や照明、戦前の技術を使って大規模なVaultを建造することで、新たな居住者を引き付けます。新しい理髪店や美容整形局は、住民の容姿をカスタマイズすることもできます。Vaut-Tecは、入植者を使って理想的な市民を作るための実験を全ての監督官に承認しました。あとはあなた次第です! 詳細情報 クエストVault-Tec Calling Better Living Underground A Model Citizen Explore Vault 88 Power to the People(VTW) The Watering Hole Vision of the Future Lady Luck 特徴推奨レベル:20以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 Nuka-World DLC第6弾価格は19.99ドル 日本では2268円(税込) 海外での配信は2016年8月30日、日本での配信は2016年9月29日。 レイダーによって無法都市と化した広大なテーマパーク「Nuka-World」に出掛けよう!サファリアドベンチャー、岩の峡谷、子供の王国、ギャラクティックゾーンなど、パークの全てのゾーンは開かれており、自由に探索することができます。その他、新しいクエスト、武器、クリーチャーが含まれています。エンジョイ・ザ・ライド! 詳細情報 メインクエストAll Aboard Taken For a Ride An Ambitious Plan The Grand Tour Home Sweet Home Power Play クエスト(殲滅ルート)Open Season 特徴推奨レベル:30以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 新たに探索できるエリア「ヌカワールド」が追加される。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 メインクエストHome Sweet Homeを進行する過程で、Commonwealthの拠点を少なくとも4つレイダーに明け渡す必要がある。うち少なくとも1つの拠点は完全にクラフトができなくなる。 また少なくとも3つの拠点は現住人を全て退去させてレイダーを代わりに入植させることになる。 また、プレストンに絶交されコンパニオンとして連れて歩けなくなるが、敵対はしない。
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:匿名55番(https //twitter.com/55Tokumei) Fallout3 第15回 https //youtu.be/DjrVhVW08Qo アガザ婆さんとバイオリン Fallout3-57 https //youtu.be/ee5p0OHgA9g Fallout3-61 https //youtu.be/SIZ4cHKcoqg Fallout3-52 https //youtu.be/jnfA6gB3qJE 宇宙へ行く
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 MODSとV.A.T.S.の関係 レシーバー/コンデンサ影響なし。Accuracyが変動しても命中率は変化しない。 バレル短いほどV.A.T.S.の消費APが少なく、命中率が悪い。長いほどV.A.T.S.の命中率が高いが、消費APが多い。 サイトスコープ>スタンダードサイト>その他サイト>リフレックスサイト、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。 V.A.T.S.の命中率には影響しない。 グリップ/ストック影響なし。Accuracyが変動しても命中率は変化しない。 ただしライフルからピストル、のように種類が変化すると対応Perkが変わる。 銃口実弾系は銃口なし、エナジー系はフォーカサーが命中率が高い コンペンセイター 反動軽減が微妙なコンペンセイターだが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。 サプレッサー このゲームの敵は完全なステルス状態からサプレッサー付きの銃で攻撃しても、なぜか攻撃を受けた敵と同じグループの敵が超直感でこちらの位置を割り出して向かってくる。よって消音効果についてはほぼ無意味であり、実質的には最も反動軽減の高いモジュールと考えた方がいい。攻撃した敵と別のグループの敵が、発砲音を聞きつけて向かってくるような状況を抑えてくれるかもしれないが、かなり限定的。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/829.html
危ないバグ・悪質なバグ 本シリーズは膨大な量のデータを動かしているため非常にバグが多いです。ここにまとめているものは一部分に過ぎません。 もしバグを発見したら、開発元のベセスダか発売元のゼニマックスアジアに報告をお願いします。バグの修正は「報告された中で同一事例が多いものから優先で対応する(サポートセンター曰く)」そうです。少しでも快適なプレイ環境実現のためご協力をお願いします。 ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア サポートセンター https //www.zenimax.com/jpn/contact/ 重大なものセーブデータ破損バグ CIT廃墟付近に行くとフリーズする DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる ゲームが起動しない 操作・インターフェース関連ファスト・トラベルができなくなる カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) Pipboyを閉じることができなくなる Pipboyの画面表示が透明になる 戦闘曲が終わらない 字幕が一部表示されない クイックセーブでの不具合 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) アイテム関連敵の落とした武器が消えない 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える パワーアーマーフレームのパーツが消滅する ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する NPC関連コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる オートマトロンが初期状態に戻る コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない クラフト関連拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 募集無線ビーコンが作動しない 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点に招いた商人が行方不明になる クリック不可 クエスト関連When Freedom Calls進行不能バグ クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる Vault81に入れなくなる Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Short Stories開始不能バグ Vault75に入れなくなる 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る コベナントでの不具合一覧 Long Road Ahead進行不能バグ レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる The Big Dig開始不能バグ アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない その他敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 重大なもの セーブデータ破損バグ XBOX ONE版で確認。セーブした後すぐに本体の電源を切るとそのセーブデータが破損してしまうバグ。 再現性が高く、同様の報告が複数あり。 おそらく「セーブしています」の表示が消えても実際にはまだセーブ途中でその際に電源を切ると起こってしまうと思われる。 回避策として、Quitでタイトル画面に戻ってから電源を切る。しばらく間を置いて電源を切る。 インストールし直すことでも改善できる模様。 CIT廃墟付近に行くとフリーズする CIT廃墟に近づくとフリーズするバグ。付近のマップをロードするだけでも起こる。 現時点では回避策は不明。人によってなったりならなかったり。 (以下は推察)建造物が密集するかなり重いエリアで、多くの主要クエストに関わりさらにマップ中央に位置し頻繁に行き来する場所のため、頻発する周辺の戦闘で落下武器が異常に増殖し、その肥大化したデータ読み込みでフリーズする?(終盤でエリアの武器拾いした所、落下武器が100個越え、特にハングマンズアリーを拠点にしてる人は要注意) 序盤からマメにフィールド上の落下武器や散乱したアイテムを拾えば起こらないかも?武器は死体に再収納しておけば消える。自分が直接戦闘に関わらなくとも近場で敵対NPC同士が撃ち合い、見えない所で武器の山を作っている事も多い。激しい銃声が聞こえたら注意。ちなみに普段からこの掃除をマメにしていると、ここに限らず重いエリアのカクツキや唐突なフリーズもだいぶ軽減できる。敵対NPC同士が撃ち合うポイントはある程度決まっているので、気になる人はマップのランダムイベント(wiki内パターンD)発生場所をチェックしておこう。 BOSベルチバードが登場するとNPC同士の撃ち合いが多発するようになる。さらにDLCオートマトロンを導入し、クエを開始した時点で、ランダムイベントでデビル&ロボットの勢力が追加され、やはり頻繁に撃ち合いが発生する。 ※バージョンアップにより落下武器は消えるよう修正されましたが、完全では無いようです。 DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる レーダービーコンを入手しても達成条件の「ロボブレインを調べる」が達成されない。 エイダに話し掛けてもレーダービーコン設置の選択肢が表示され無い。 ロボット作業所を建てるタイミングが悪いとなる。 詳しくはDLCのクエストページを参照。 ゲームが起動しない PS4日本語版v1.10 PS5でPS4版をDLC「Automatron」「Wasteland Workshop」「」インストールした状態で起動すると起動直後にエラー落ちする。エラーコードはCE-108255-1。 2024年4月ごろから発生。 対処法はこれらDLCをインストールしないことのみ。 4月25日の大型アップデートにより改善された。 操作・インターフェース関連 ファスト・トラベルができなくなる ファスト・トラベルを行おうとすると屋内外問わず「現時点ではこの場所からはファスト・トラベルできません」というメッセージが表示されファスト・トラベルが出来なくなる。 解決方法として、監視施設ブラボーにあるMaster難易度のコンソールをハッキング出来ない状態で触り、直ぐに外にでてファスト・トラベルすることで直る。既にそのコンソールをハッキングしてしまった場合やMaster難易度をハッキングできる状態になってしまっている場合では、調べた限りでは有効な解決方法は無かった。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=-FR-lXm08IA カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) パワーアーマー未装着時のマップ画面でカスタムマーカー設置やファストトラベル先の選択ができずマウス連打しないと設置や選択ができないバグが存在する(PC版でマウス操作時に発生、コントローラーでは未確認)。 原因はパワーアーマー未装着時のメニュー画面時のPipBoyを掲げてるモーションに問題があり、この時に腕が僅かに揺れ動いているがマウスボタンを押してから離すまでの腕揺れによる位置ズレをマウスドラッグしたと誤認識してるため。 解決方法はPipBoyのデザイン変更Modを導入して腕ブレが無いモーションに置き換える必要がある。(残念ながらモーションだけを修正するModは2022/11/09時点では見つからなかった) こちらのMod紹介ページにてこのバグに対処可能なPipboy変更Modの一覧が記載。 Pipboyを閉じることができなくなる ブラッドバグの吸血攻撃(特殊なモーションが発生する)を受けた直後にPipboyを起動すると、Pipboyの位置がおかしくなる。更にメニューを閉じることができなくなりプレイ不能に陥る。 Pipboyの画面表示が透明になる ステルス効果のある装備を使っていない状態でも発生する。操作はでき反応もあるが、事実上プレイは不可能。 パワーアーマーを脱いだ時点で発生する模様だが、正確な条件は不明。一例としては、PAのパーツがいくら敵に撃たれても壊れなくなり、その後に脱ぐと発生。 PAを着た状態ならPipboyを見ることはできるものの、解決方法はないため、バグ発生前までロードし直さなければならない。 戦闘曲が終わらない 原因不明。戦闘区域から離れても街に入ってもイベントシーンに入っても延々と戦闘曲が終わらなくなる。 ファストトラベルしてもセーブデータを読み込み直しても何を行っても、ゲーム内の戦闘曲を流すフラグがONの状態のまま。 一度ゲームを終了させてから再起動。戦闘BGMが流れてないデータをロード→問題のデータをロードで直る模様。 字幕が一部表示されない When Freedom Callsにおけるブレストンとの会話のように、設定にかかわらず字幕が表示されないシーンがある。 正確には、次のセリフを喋り始めているのにも拘らず前のセリフの字幕が残ったままになっている。 クイックセーブでの不具合 下記にあるVault81に入れなくなるや、上記セーブデータ破損と同じような現象 選択肢前にクイックセーブを行う→クイックセーブ選択後「セーブしています」の表記が出ているときに選択肢を選ぶ→セーブしたものをロード、で発生。 現在2例を確認 Ⅰ:Vault81に入れない ①クイックセーブ後にスピーチチャレンジ失敗(この時点で、ドアを開けない情報がセーブされる) ②ロードをしてスピーチチャレンジを成功させる ③ドアは開き、監督官に対応されるが「ドアを開けない」という情報のせいで監督官がドアを開けてくれない Ⅱ:PAMとの会話だけ敵対会話になる ①BOSとの会話時、選択肢の前にクイックセーブ ②選択肢を選びレールロードと敵対する ③ロードをしてから、選択肢を選ばずにレールロード本部へ ④敵対こそしていないものの、PAMのみ敵対時の会話になりミッション完了などが不可能に 対策として、クイックセーブを行う時は「セーブしています」の表記が終わっても数秒は行動をしないほうがいいです。 下手をすると進行不可能なものも出てきてしまいます 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない PS4日本版 v1.5.158.0.1 NPCやコンパニオンと会話をした際に、プレイヤーと相手共に音声が発されなくなる。この状態だと、会話の選択肢を選ぶこともできるのだが、選択した後に更に選択やダイアログがでる行為、例えば、コンパニオンとの取引や、「行け」などの命令ができない。 いくつか無音声で話した後にポーズをすると、それまで行った会話の一斉に話される。そして、ポーズ終了時に会話の結果が一斉に適用される。 解決方法は、Fallout4アプリケーションの再起動。PS4なら、一旦ゲームをセーブして終了し、PS4の仕組みを使って「アプリケーションを終了」する。 原因やゲーム内での解決方法は、今のところ不明。 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) PS4日本版 v1.10 VATSモードに入ったとき、何故か一旦大きく下を向いてからターゲットが表示される。 こうなると戦闘中にVATSで照準を合わせても、指定した部位に当たっていない模様でダメージが少なくなる。 VATS無しの照準もおかしくなるようで、まともにダメージが入らない。 アプリケーションを終了させないと直らない。 アイテム関連 敵の落とした武器が消えない バグではなく仕様の可能性あり。 敵を倒すと一定時間経過後に死体がリスポンするが、敵の落とした武器は消えずに残る。前作までの灰や粘液に近い 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する きれいな水や弾薬、木材や鉄などの各素材を貯めていたコンテナから一度に約50000個以上引き出そうとすると数が激減する。もちろんコンテナから引き出したアイテムは無くなっている。 対策は数を指定すること。ただし弾薬は指定できないため、もし5万を超えてしまった場合は回避不能になる。弾薬は溜め込みすぎないよう注意しよう。またはコンテナに預けないで常時持っていればよい。 バグが起こる正確な数は不明でしたが、おそらく『65535』がオーバーフローが起こるラインではないか、とのこと。ただし、50000個前後でも、このバグが起きたという報告は複数あり。 ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える ダンウィッチ・ボーラーの奥にあるユニーク武器のナイフが本来あるべき場所にない事がある。 所持前は伝説系エネミーからランダムドロップすることがあり、既に持っている場合はドロップしないのでそれが原因?所持している伝説系の敵を見逃すor逃げる等して戦わなかった場合は不明。 パッチ1.4で修正されることがアナウンスされている。 パワーアーマーフレームのパーツが消滅する 各所に点在するパワーアーマーフレームにはパーツが付属していることがある。 ところが、そのフレームがある場所を指定したランダムクエスト(BOSの殲滅クエストやミニッツメンの居住地クエスト等)を受けると、付属しているパーツが消滅しフレームだけの状態になってしまう。 ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する 頭部にHUDのモジュールを付けたパワーアーマーを着ていると一部の友好NPCが敵対することがある、間違えて応戦すると周りも敵対化するために場合によってはかなり危険なバグ。 メインクエストでパワーアーマー装備が推奨される物もあるのでクエスト開始前に一度確認して初期状態にした上でセーブしておくことをオススメする。クエストでNPCと話す時は頭部は外して会話した方が無難。そうでなくとも付けたままにしていると会話中だろうが生きている目標が全て赤くハイライト表示される為、雰囲気が台無し。モジュール自体は優秀な効果なので探索用と割り切るのがいい。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、HUDMODを付けた状態でパワーアーマーを着てターレットやプロテクトロン、バージルと敵対せずに会話まで行われることを確認。PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、パラディン・ブランディスが敵対することを確認。やはりまだ直っていない模様。 NPC関連 コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 原因不明。筆者の場合はスリープからの復帰時に発生。エリチェンやファストトラベル時も姿を現すのが異常に遅い。話しかけてもコマンドに反応しない、もしくは反応してもウインドや次の選択肢が現れない。 この状態でコンパニオンを入れ替えようとすると別れの会話イベントが正常に発生せず、移動、視点、ポーズメニュー以外の操作が不可能になるバグが発生。ターゲットサイトが表示されてないので会話モードが正常に終了していないと思われる。 解決方法は筆者の場合、安全な場所でその辺の適当な椅子に座らせ(命令に従わないので自然に座らせるしかない)、立ち上がらないうちに素早く距離を置く。するとダッシュで駆け寄ってきて以降は正常な状態に回復。バグ状態での戦闘は未確認。安全な場所でくつろぐ挙動が関係あるのかもしれない。 When Freedom Callsをパワーアーマーに乗り込んでレイダーを撃退したところまで進めた場合(撃退した後で歴史博物館に入っていない場合でも)プレストンと会話状態が発生し、それがそのままになっていることが原因の時もある。その場合は博物館に入ってプレストンとの会話を進めることで解決する。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=swzh4HnT3TY コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 概要 いつまでたってもダウン状態から復帰せず、おまけにスティムパックでの回復もできない。 しかし、話しかけた時と同様に「解散」や「取引」はできるという不具合。 コンパニオンのケイトで発生。敵との戦闘が終わっても体力の回復が始まらず、ダウン状態のままになっている。しかし、普段と同じように話しかけたり、命令したりすることはできる。 当然ながら、ダウン状態のまま動かないので移動させたりすることもできない。筆者の場合はケイトがダウンしたまま敵の銃撃をしばらく受け続けていたので、それが原因の可能性がある。 ファストトラベルした後も付いて来るが、相変わらずダウン状態のまま。 なお、セーブ ロードで復帰を確認。 セーブ→本体再起動→ロードから、ガードプロテクトロンを攻撃してわざと戦闘を発生させて戦闘終了すると回復して起き上がる事を確認。 マクレディにて、プレーヤーが直接攻撃してHPを減らし、スティムパックが使える状態になれば復活するのを確認。好感度が下がった様子もない。 難易度をベリーイージーに変更してエリア移動で回復したのを確認。 似たような状況として、非戦闘時に高い所から落ちると同様の状態になる事が多い。 非戦闘時、高所からの落下でプレストンがダウン状態になるも、数回のファストトラベルで復帰を確認。筆者の場合はモンシニョールプラザ付近でダウン状態になり、そのままVault88へFTするも変化はなく、2時間ベッドで休憩した後サンクチュアリにFTすると復帰していた。時間経過や移動距離、ロード回数などが関係しているのかは不明。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる 主にハッキングしたり自作のオートマトロンで、アサルトロンが味方になっている場合に起こる。 頭部レーザーを発射寸前まはた発射後に画面内に居る敵を全て倒してしまうと、レーザーが空振りしてレーザー発射時に画面が赤くなる効果のまま戻らなくなる事がある。 敵はいるのにレーザーが当たらなかった場合は起こらない。 待機や睡眠、セーブ&ロードでは回復しない。次の戦闘で普通にレーザーが発射されれば(上記のようなことにならなければ)元に戻るが、たまにそれでも復帰しないことがある。こうなってしまうとなる前のデータからやり直すしかない。 アサルトロンをコンパニオンにしている場合、レーザーのチャージが完了していたら敵の最後の1体は倒さずに残しておくといい。 オートマトロンが初期状態に戻る オートマトロンのパーツが初期状態(ロボット作業台で作る最初の状態=何も装備していないプロテクトロン)に戻ってしまうバグ 作成したオートマトロンを他の居住地に移動させたりプロビショナーに任命するとまれに発生する。 装備したパーツがすべて消えてしまうため、再びロボット作業台でパーツを付け直さなくてはならない。プロビショナーがこれになると復帰がめんどくさい。 パーツが消えるならまだしも、持たせているアイテムまで消えるため、消えたら困るアイテムはオートマトロンに持たせないようにしよう。 コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない コンパニオンにタバコ等を持たせて喫煙ポイントがある場所に行くと時偶タバコを吸うモーションをする事がある この時にタバコを捨てるまで待たないと以降立ち止まる度にタバコを吸うモーションをしてしまい移動中でも手の甲にタバコが突き刺さっているという変な状態になってしまう 現象が発生した場合の対処法は以下の通りでPC版ならばすぐに直せるがコンシューマーの場合、序盤で発生してしまったら前のセーブからやり直す以外にすぐに治す事ができないためタバコ関連のジャンクを人間コンパニオンに持たせないようにレールロード本部のゴミ箱近くでしばらく待つ(パイパーのみパイパーの家でも可能?) タバコを吸う前のセーブデータからやり直す [PC版のみ]コンソールからこの現象が発生した対象を選択してChangeAnimFlavorと打って実行(タバコを捨てるモーションが出れば成功) クラフト関連 拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 2つのパターンがある。1つはバグではなく、該当アイテムが生産能力以上にワークベンチ内に入っていると一定数以上増えない仕様。もう一つは水が生産されなくなるバグ。前者はきれいな水を常に生産したければワークベンチ内から水を定期的に出しておくこと。本来仕事が設定されていない居住者はジャンクを拾ってきてくれるのだが、利便性のために色々なジャンクをワークベンチに突っ込んでいるプレイヤーが多いであろう本作では、この仕様のために機能し辛くなっている。 後者の場合は、ワークショップからジャンク以外のモノを全て出すと直る場合が多い。ワークショップには資源とジャンク以外の物はなるべく入れないようにしよう。 上記以外にも原因になりそうな事が多々あり、いつの間にか発生してる為、中々解決や事前に防ぐのが難しいバグ。供給ラインを結ばずに、余計なものも作らず、ワークショップに余計なものも入れずに、拠点の一つを水生産工場と割り切って運用するのが無難かもしれない。 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ PS4版、PC版で発生する。 襲撃されていないのにいつの間にか拠点に設置している全てのタレット、ジェネレーター、食料(農作物)が破壊されてしまうバグ。 拠点にいて目の前でリアルタイムで破壊されていく場合もある。参考動画(Youtube) 発生原因は不明、全ての拠点で発生することがあり対策方法も不明。fix待ちの状態。 発生してしまったら全ての施設を修理するしかない。 数値が0になるかある程度減った所で一度ファストトラベルを使い拠点から離れ再び戻り、何も手をつけずに暫く待つとゆっくりと元に戻っていくがスカベンジングステーションだけは元に戻らない。 元に戻る過程で壊れた物を自分で修理すると自然回復が止まり、以降自然に回復する事はない。 修復しないままゲームを終了させるとタレット類が消える。レーザーやミサイルタレットは本体が消えて配線だけ残る。 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 高確率で発生する有名なバグ。 拠点から遠方にファストトラベルをすると人口が倍増したりベッドの数や水、電力、防御力が0表示されてしまうバグ。 表示だけではなくその状態で幸福度や素材数などが計算されてしまい、幸福度やワークショップの水食料が消費されてしまうので非常に痛い。 テレビやジュークボックスを設置しないことで改善される場合もある。 ファストトラベルをせずに歩いていくことで回避できることもある。 その拠点からロード画面を挟まない近距離の施設にファストトラベルすれば、そこから遠くにファストトラベルしても該当拠点に対してのバグは発生しない。 募集無線ビーコンが作動しない ビーコンを動かして電波が飛んでいるにもかかわらず実際には機能していないことがある。 始めは正常に機能していても、途中から機能しなくなることもある。ある時期から突然住人の数が増えなくなったらそれが原因。 複数の居住地で同時に発生する場合もあるので厄介。 電源を再配置、またはビーコンを解体して再設置する事で直ることもある。 確認方法としては、ビーコンのスイッチのオンオフに連動して募集ラジオの信号が正しく消えたり受信したりするか確かめる。スイッチを切っても募集無線が消えない場合は正しく作動していない。 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点クラフト時、本来あるハズのオブジェクトがカテゴリから消えてしまう事がある。(ロード遅延で表示されていないのではなく、選択すら出来ない。)ただ、大体は読み込まれていないだけの模様で、一度クラフト画面を終了させる、余所にFTして戻る、それでもダメならゲーム再起動等で治る事が多い。 拠点に招いた商人が行方不明になる 原因不明。普段はキャラバンとして放浪していたり、所定の場所に居るNPCの中に拠点に雇える商人が居るが、彼らが雇用した後に完全に行方不明になるバグ。拠点に送った後は、会った場所でも送った先でも幾ら経っても現れないが、拠点のステータスで人数だけは増えている。 行方不明回避の為、雇った後そのNPCに付いて行ったら道中でいきなり消えたとの報告もある。 現状は解決策もない。拠点で店番をさせる事で初めてユニークアイテムを売る様になるNPCも居る。そこまで優秀な装備品等ではないので致命傷ではないが、コレクターにとってはかなり痛い。 クリック不可 PC版のVer1.5より発生中。解体時の解体orキャンセルの文字がクリックに反応せず、キーボードでしか操作できなくなっている。地味に不便。 クエスト関連 When Freedom Calls進行不能バグ サンクチュアリでプレストンに話しかけてもクエストが進まなくなる。 原因は不明。レイダーとデスクローを倒し、博物館内でプレストンに報告した後NPCの会話が始まるが、正常なパターンだと会話後自発的に博物館を出て行くのに対し、バグが発生した場合そのまま博物館に居続ける。 この場合でもプレイヤーが博物館を出ればNPCも出てくるが、その後サンクチュアリで合流してもクエストが進まない。 対策としては博物館に入る前にセーブしバグが起きたらロードすることだが、この場合でも上手くいく場合といかない場合がある。 念の為レイダーとデスクロー戦前のセーブデータも残しておいた方がいいかもしれない。 クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる スイッチボードの道中でディーコンが立ち止まってしまいクエストが進攻不能になることがある。 原因として考えられるのは、スイッチボードに入った後ディーコンに話しかけずに金庫の前まで進んでしまう、本来ディーコンが解除するはずのターミナル扉をプレイヤーが解除してしまうこと等。 発生してしまったらセーブ→ロードしたら進んでくれたので、もし発生してしまったら試してみよう(念のため別枠セーブ推奨) BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない 沿岸警備隊の埠頭、ブレイクハートバンクス、ベッドフォード駅、ユニバーシティポイントが対象地域になると発生することがある。 2回目のブレイクハートバンクスではほぼ間違いなく起きるとのこと。 ナイトリースに話しかける前にセーブし該当地域が出たらロードで回避できる? コンソールから"CompleteQuest 00064ec7"でクエストを強制終了させた後、"SetStage 00064ec7 255"でクエストが再度受けられる様になります。 BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる 原因は不明だが、ダンスを生かす選択をした後に2例を確認。 一つは、バンカーを出た所にマクソンが居るハズなのだが居ない。ダンスが少し話し、何の返答もないまま処刑イベントが始まってしまう。ただ、肝心のマクソンが居ないので、ダンスが跪いた状態で進行不能になる。 もう一つは、マクソンは居るが立ち止まらずに歩き続けてしまうというもの。会話イベントの専用画面になってもどんどん離れて行くので満足に話していられない。その内離れすぎて会話自体が強制終了されたり、終いにはそこらの雑魚と戦闘が始まってしまったりする。行く手を塞いでなるべく進ませない様にしながらどうにか進行は出来るが、終始カメラワークが無茶苦茶になるため、ぶち壊しも良い所。 ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる ストロングとレックスをトリニティタワーから救出してからWRVR broadcast stationに行ってしまうと、なぜか救出扱いになっておらずジョージとレックスが会話に対して無反応になる。 このバグはストロングとレックスを救出する前にWRVR broadcast stationへ向かうことで回避できる。 このバグが発生しているとメインクエスト、ミニットマンルートのテレポート発生装置作成作業で訪れてもセンサーモジュール関係の会話は始まらない。机から盗むしかないのでコンパニオンの好感度に注意。 Vault81に入れなくなる 初めてVault81を訪れる際、スピーチを成功させて入ると、その後の監督官との会話後にドアにアクセス出来なくなるバグがある。 現時点ではフュージョンコア3つを渡して入るしかない。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、会話スピーチ成功後、無事にキュリーを仲間にするところまで進行。 フュージョン・コアを3つ渡さなくても正常にVault81に入れる模様。 レベルが高過ぎると殺してしまう可能性がありますが… vault81入り口にいる数人のうち1人に遠くから攻撃を当てるとセキュリティ以外が逃げていき、扉を開けてくれる。 例として、入り口側から入って閉鎖扉のある手前の階段の間からグレネードかサプ付きのショットガンなどで遠くから狙撃するとcaution状態になります。 hiddenまで戻ればvault81の奴らは敵対状態が解除され(心配であればVANTで確認[マシンガンタレットは敵対状態だが通れた]して相手の状態を見る)アクセスが不可になっていたドアが開いているので中に入れるようになる。行き詰まった参考に… Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Hole in the Wallでオースティンを助けてクリアすると、Vault81内に自室(アトリウム)が与えられ直接FTできるようになるが、マップにFT地点として登録されないことがある。 自宅として使いたい場合はかなり不便を強いられることになるのでクリア前にセーブ推奨。 最新バージョンでは基本的に登録されない模様。そもそも登録されるのがバグだった可能性もある。 Short Stories開始不能バグ ケイティーに話しかけても一切反応しなくなるバグがある。条件は不明。この状態では当然クエストの開始もできない。Hole in the Wallクリア後はセリフこそ言うものの、クエストの話は出ない。 Vault75に入れなくなる アクセスカードキーを持っているはずのレイダーがカードを持っていないため先に進めなくなるバグ バグ技を利用した壁抜けの方法がいくつかあり、一応それで進行する事が可能だが使用は自己責任で。→壁抜けの一例 現在、パッチ1.4での修正がアナウンスされているため、適用を待つのが無難。 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える エモジーン・カボットを救出する際に本来居るべき場所にいないことがある。 クエストマーカーを見ると主人公に会う寸前にカボット邸の自室へワープしてしまっている事もある。その際は夜間にカボット夫人が自室へと戻るので、付いていって強引にドアを突破してしまおう。 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る 襲撃して来るスカベンジャーを全滅させても終了しない場合が有る。 その場合、アイアンサイズにヌカランチャーを叩き込むと直る事がある(個人体験)。 コベナントでの不具合一覧 住人生存ルートで居住地にした場合、ミニッツメン拠点クエストを受注すると条件を満たしてもクリアにならなくなる事がある。 住人全滅ルートで居住地にした場合、住人の死体が残ったままでワークショップに触ると死体が残ったままになる。バグではなく仕様。死体は時間経過でも消えない為町の外におびき出して殺すか、死体を全て町の外に捨ててからワークショップに触るとよい。 住人が勝手に敵対する事がある。 元からあるタレットは防御力に加算されない。新しくタレットを設置すると、元からあるタレットが攻撃を始める。こちらを参考に新たに設置し直すのが良い。 V.A.T.S.で見ると一部の住人が敵対表示(赤色)になる。実際に敵対するわけではない。 Long Road Ahead進行不能バグ コベナントのクエストでジェイコブのパスワードを入手していると、このクエストで貰えるはずの同名アイテムが入手できなくなり進行不能に陥ることがある。 先にこちらを終わらせるか、コベナントの方はパスワードを入手せずハッキングで対応する必要がある。 レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる 目的地がバックストリート・アパレルであった場合、マーカーのある地点にブラックバードの死体が設置されておらず進攻不能になることがある。 この状態になるとバックストリート・アパレルは永久にリスポンしなくなる。 The Big Dig開始不能バグ The Silver Shroudの進め方次第で、ボッビが出てこなくなるのでクエストを開始することができなくなる。 AJを見逃すのが疑わしいが詳細は不明。万全を期すならThe Silver Shroud開始前にクエストを始めると良い。 アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる コーサーを倒した際にデジェンに報告に行くまで、他NPCと会話する際に主人公が「やあ、デジェン」と語りかけて正常に会話が出来なくなる。この状態だと店での買い物もできないし、他クエストと同時進行の際は正常に進行しなくなる恐れがある。 コーサーを倒したら真っ先にデジェンに報告に行こう。 DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない メインクエスト「All Aboard」を発生させるために、ラジオの周波数を合わせても何も聞こえずクエストも開始されないことがある。この場合でもヌカ・ワールド交通センターに直接行くことでクエストを進行できる(位置は連邦食糧備蓄庫から西方向、マップ端へ進む)。 知ってさえいれば危険なバグではないが、知らない場合DLCそのものが詰んだと勘違いしかねないため、ここに。 ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない 通常は「Home Sweet Home」で前哨基地を3つ取得し、完了させた時点で発生する。多数の報告があるので、結構な確率で発生するバグ。 その他 敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする 敵を倒して日数が過ぎたあと、敵が死体の状態でリスポーンする HPが表示され倒すと経験値が手に入るが、死体のように寝ている状態から動かない。たいてい氷結武器を使用した際に起きる。クライオレーターでのバグ発生率は異常なほど解決策は不明、いまのところ氷結関係を使わない以外にない。 エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない フリーズや無限ロードの一種と思われるエレベーター内では普通に操作は出来るが、FTも出来ず、セーブは不可 次のロケーションを読み込めなくなってる為、いつまで待とうが先には進めなくなる 解決策は無いので、フリーズでもしたと思ってあきらめるしかない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 解決策不明。原因不明のバグ。購入し、コンテナ内に入れて置いたら消滅。
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Fallout 76 項目数:60 (50 + 10) 総ポイント:1580 (1000 + 255) 難易度:★★★☆☆ 全てゴールドメンバーが必要なオンライン実績。 再生の日! Vault 76から出る 10 ファーストコンタクト 「ファーストコンタクト」を完了する 10 最終便 「最終便」を完了する 20 お助け部隊 「お助け部隊」を完了する 20 火中へ飛び込め 「火中へ飛び込め」を完了する 20 採用試験ブルー 「採用試験ブルー」を完了する 20 敵の心臓部 「敵の心臓部」をクリアする 30 過去の鍵 「過去の鍵」を完了する 10 努力の成果 「努力の成果」を完了する 10 バンカー・バスター 「バンカー・バスター」を完了する 10 仲間 「仲間」を完了する 10 当直将校 「当直将校」を完了する 30 ハッピーC.A.M.P. C.A.M.P.を建造する 10 目指せ、再建 C.A.M.P.アイテムを20個建造する 10 アパラチア管理組合 C.A.M.P.アイテムを100個建造する 20 ミストレス・オブ・ミステリー 「ミストレス・オブ・ミステリー」を完了する 20 個人の問題 「個人の問題」を完了する 20 狩りの女王 「狩りの女王」を完了する 10 モンスターマッシュ 「モンスターマッシュ」イベントで勝利する 20 スコーチの大地 「スコーチの大地」イベントで勝利する 30 一掃 「一掃」イベントで勝利する 20 いつも仲間と! 20個のチームに所属する 15 第2の肌 アーマーを5個クラフトする 10 わずかな望み 武器をクラフトする 10 フォールアウトよ永遠に レベル100になる 30 読書家 雑誌を20冊読む 20 グラウンド・ゼロ 核爆発のグラウンド・ゼロに行く 30 PERKアップ 1つのPERKを最高ランクにする 20 お宝を寄越せ! 50回ロックピックする 30 コードの達人 ターミナルを50個ハッキングする 30 死の芸術家 武器にモジュールを50個付ける 30 実力者 チャレンジを5個完了する 30 真のチャレンジャー チャレンジを20個完了する 20 衛生兵 倒れたプレイヤーを20人蘇生する 20 大金持ち 10,000キャップ所持する 20 今こそレトロ ホロテープゲームをプレイする 10 ジャイアントスレイヤー 大型クリーチャーを5体倒す 20 パイオニアスカウト ロケーションを100ヶ所発見する 40 賞金稼ぎ 指名手配中のプレイヤーを倒す 20 やるか、やられるか 他のプレイヤーを倒す 10 なにをする! プレイヤーを20人倒す 20 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ジャンカー・ファンク ジャンクを200個集める 10 カメラマン 写真を20枚撮る 10 かわいすぎ! ボブルヘッドを手に入れる 10 コレクターズ・アイテム ボブルヘッドを10個集める 20 ワイルド・ウエストバージニア レベル10になる 10 アパラチアの開拓者 レベル25になる 25 アメリカン・ヒーロー レベル50になる 50 我は死なり 「我は死なり」を完了する 50 Wastelanders アップデート 気ままな人たち 「クレーンの影」を完了する 15 遅れた再会 監督官を見つける 20 金を目指して 「埋蔵された財宝」を完了する 30 金色の未来 「光り輝くもの」を完了する 30 星に願いを ソフィアの物語を完了する 20 黒幕 ベケットの物語を完了する 20 強固な基盤 ファウンデーションの仲間になる 30 悪友 クレーターの仲間になる 30 ゴールドラッシュ 金塊を300入手する 20 新たなフォートノックス 金塊を1500入手する 40 キャラクター育成 SPECIALが上げられるのはLv50までで、以降は数値の移動かPerkカード取得のどちらかをを選ぶ。 付けたいPerkカードの数値と相談して割り振る。 クエスト 今作では何故か実績説明文のクエスト名が訳されており、若干分かりにくくなっている。 個人の問題 「Personal Matters」。 最終目的が死んでいるのはパッチで修正された。 それでも死んでいる場合はワールドから抜けて再接続すると復活する場合がある。何度か根気よく。 バンカー・バスター~当直将校 バンカー・バスター→仲間→当直将校→我は死なりで、一連の流れのミッション。 当直将校(Officer on Deck)の開始にはキャンプ・マクリントックの「Back to Basic」クリア(Recruitment Bluesの途中で必須or直接行くと発生)が必要。 当直将校の勲章集めでバグるようで(11/10になる)、その時はサーバー再接続するとクエストクリアになる。 敵の心臓部 「Heart of the Enemy」。 ディファイアンス砦で発生することがあるデイリークエスト。 スコーチビーストを倒す必要がある。 ワトガ南東のエリアのスコーチビーストからDNAを採取するように言われるが、どのスコーチビーストでもよい。 狩りの女王 「Queen of the Hunt」。 マップ北東端の狩人の小屋付近で発生することがあるデイリークエスト。 レベル高めのクリーチャーを相手にする必要がある。 モンスターマッシュ 南東のワトガ・ハイスクール内で発生。対戦系のイベントだが、1人でもプレイ・クリア可能。 一掃 「Breach and Clear」。解除されないバグは18/12/13に修正。 鉱山地帯やVault 63の南で該当イベントが発生。 スコーチの大地 「Scorched Earth」。解除されないバグは18/12/13に修正。 核ミサイルを地割れ地点プライムに打ち込むと発生。レベル95のスコーチクイーンを倒す必要がある。 敵の強さ、制限時間、エフェクト過多によるゲームクラッシュ・フリーズとの闘いになる。 装備をしっかり整えればソロでも倒せないことはない模様。 いつも仲間と! チーム結成を20回ではなく、結成出来なくてもチームの声掛けした時点で1カウントされている。 サーバーの応答の問題なのか二十数回必要になる場合もある模様。 グラウンド・ゼロ 爆発後のブラストゾーンの中心地に行けということではなく、 自分か誰かが発射した核ミサイルの着弾地点付近で爆死すると解除。 判定範囲は狭いので、ブラストゾーン内で爆死するだけでは駄目。 自分でファストトラベル出来るポイントへ核を発射→そこへファストトラベルでも可能。 コードの達人 例によってロックされているコンピュータは鍵に比べて少ない。 北東のアビーのバンカーで開錠→ログアウトを繰り返すと回数稼ぎができる。 衛生兵 死亡時のデメリットが殆どなく即座にリスポーンする人が大半でやや難しい。 フレンドに崖から落ちてもらい蘇生を繰り返すなど。 悪評モノになるが指名手配のプレイヤーを倒し蘇生ボタンを連打してリスポーンされる前に蘇生させる方法もある。 後者の場合、酒で蘇生できるようになるCのPerk「Quack Surgeon」を用いるとライフ回復量が少ないので、殺害→蘇生のループがしやすい。 なにをする! 現状システム上PvPが成立しにくく、メリットが薄いのでPvPに応じてくれる人が少ない。 定期的にマップを開いて指名手配が居ないか見る、所有されているワークショップを強奪しようとする、積極的に戦闘を申し込む、PvPイベントに乱入するなどが必要。 コレクターズ・アイテム 今回のボブルヘッドは消耗品で調べていればよく見つかる。 読書家 ボブルヘッドより雑誌のほうが見つかりにくい。 一例として、Vault76南西のキャンプ・アダムスにスカウトライフ10が最大3冊スポーンする。 我は死なり 「I Am Become Death」。 核の発射クエストかつメインクエストのラスト。 核ミサイルキーカードを取得し、1週間(日本時間月曜9時リセット)以内に撃ちたいサイロのコード断片各8つを集め、時限開放されるホワイトスプリングのキーワードと照らし合わせ暗号を解く必要がある。 暗号は生易しいものではなく、暗号の心得が無ければ難しい。また、発射パスワードを入力する度にキーカードがロストするので当てずっぽうも厳しい。 が、発売時点では週ごとの各サイロの発射パスワードは全ユーザー・全プラットフォームで固定。 コードを集めなくてもパスワードが判っているなら、キーカードとクエスト攻略さえできれば発射可能。 核発射コード https //nukacrypt.com/solved https //www.enclavedb.net/ 暗号を自力で解く方法 https //tes-m.com/fallout76/980/ Wastelanders アップデート 気ままな人たち Vault76を出てすぐに遭遇する新入りに話しかけるクエストを進めていく最後のクエストをクリア後解除 金を目指して/金色の未来 排他実績 レイダールートで金を目指してが、入植者ルートで金色の未来が解除される。 現時点では両方解除するには2キャラ目を作成してクリアするしかない模様 強固な基盤/悪友 派閥の好感度を最大まで上げると解除される メインクエストをクリアした勢力は友好状態になるが、もう一方の勢力の好感度は下がる。 デイリークエで各派閥のクエが1つずつ行えるが、上がる好感度は微々たるもので1か月以上かかる見込み。 早く終わらせたい場合は各地を回って発生するランダムイベントをこなさないといけない。